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3D游戏与计算机图形学中的数学方法-(第3版) 版权信息
- ISBN:9787302406228
- 条形码:9787302406228 ; 978-7-302-40622-8
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-(第3版) 本书特色
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3d计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3d游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-(第3版) 内容简介
本书介绍了专业3d图形引擎开发所需的数学方法,尤其对主要的定理和结论进行了推导证明,较全面地解释了相关的数学问题。通过对本书的学习,游戏开发程序员可以对数学工具的基本原理有着深入的理解。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。相关书籍:ios游戏开发实时阴影技术iphone游戏开发游戏物理引擎开发光线跟踪算法技术android三维程序设计3d游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)
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