扫一扫
关注中图网
官方微博
本类五星书更多>
-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
FIash交互设计 版权信息
- ISBN:9787121151491
- 条形码:9787121151491 ; 978-7-121-15149-1
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
FIash交互设计 内容简介
Flash CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。本书涵盖了Flash的常用概念与操作技巧,详细地讲解了图形的绘制与颜色填充、文本的输入与编辑、对象的编辑、图层和帧的使用,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画,还对元件、实例、库、声音、ActionScript脚本语言、动画的后期处理等重点与难点进行了深入剖析。另外,全书安排了大量有针对性的实例,并将实例融入各相关知识点中,以帮助用户在了解理论知识的同时,提高动手能力。 本书不仅适合用作普通高校或职业培训教材,更是Flash CS5初学者的首选参考书。
FIash交互设计 目录
第1章 FLASH动画基础知识
1.1 动画与FLASH动画
1.2 FLASH的发展
1.3 FLASH的特点
1.4 FLASH的技能要求
1.5 FLASH时间控制的技巧
1.6 FLASH动画制作所需的硬件设备
1.7 范例解析
本章小结
习题
第2章 认识FLASH软件
2.1 FLASH软件的应用
2.2 FLASH软件的常规操作
2.2.1 常规设置
2.2.2 设置ActionScript
2.2.3 设置导入器
2.3 FLASH的工作界面
2.3.1 Flash界面布局
2.3.2 用户自定义布局
2.3.3 菜单栏
2.3.4 工作区
2.3.5 工具箱
2.4 FLASH的面板
2.4.1 “属性”面板
2.4.2 “库”面板
2.4.3 “动作”面板
2.4.4 “行为”面板
2.4.5 “项目”面板
2.4.6 “调试器”面板
2.4.7 “输出”和“影片浏览器”面板
2.4.8 “对齐”面板
2.4.9 “信息”、“变形”和“场景”面板
2.4.10 “颜色”和“样本”面板
2.4.11 “组件”和“组件检查器”面板
2.4.12 “动画预设”面板
2.4.13 动画编辑器
2.4.14 “其他”面板
2.5 FLASH文件的基本操作
2.6 范例解析
2.6.1 多角星形工具的使用
2.6.2 “行为”面板的应用
2.6.3 渐变变形工具的使用
2.6.4 使用标尺、网格和辅助线
本章小结
习题
第3章 了解FLASH的重要成员
3.1 掌握帧的概念
3.2 时间轴
3.2.1 逐帧动画与补间动画
3.2.2 更改时间轴外观
3.3 图层
3.3.1 有关图层的操作
3.3.2 图层快捷菜单
3.4 绘图纸技术
3.5 绘图纸的另类用法
3.5.1 移动某几层
3.5.2 移动整个动画
本章小结
习题
第4章 元件与实例
4.1 关于元件与实例
4.1.1 元件的功能
4.1.2 元件的类型和属性
4.1.3 图形元件与影片剪辑元件的区别
4.2 创建元件
4.2.1 创建图形元件
4.2.2 创建影片剪辑元件
4.2.3 创建按钮元件
4.2.4 创建字体元件
4.3 管理元件
4.3.1 交换元件
4.3.2 转换实例类型
4.3.3 改变元件的色彩效果
4.3.4 调用其他库的元件
4.4 改变元件的大小和位置
4.4.1 元件在二维空间中的位置
4.4.2 元件在三维空间中的位置
4.5 元件的混合效果
4.6 链接到目标文档的运行时共享资源
本章小结
习题
第5章 绘图与工具应用
5.1 绘制简单形状
5.1.1 线条工具
5.1.2 铅笔工具
5.1.3 钢笔工具
5.1.4 刷子工具
5.2 绘制动画图形
5.2.1 矩形工具
5.2.2 椭圆工具
5.2.3 基本矩形工具和基本椭圆工具
5.3 色彩填充
5.3.1 颜料桶工具
5.3.2 墨水瓶工具
5.3.3 滴管工具
5.3.4 渐变变形工具
5.3.5 套索工具
5.3.6 任意变形工具
5.4 范例解析
5.5 使用装饰性绘画工具绘制图案
5.5.1 应用对称刷子效果
5.5.2 应用网格填充效果
5.5.3 应用藤蔓式填充效果
5.5.4 应用粒子系统效果
5.5.5 应用3D刷效果
5.5.6 应用建筑物刷子效果
5.5.7 应用装饰性刷子效果
5.5.8 应用火焰动画效果
5.5.9 应用火焰刷子效果
5.5.10 应用花刷子效果
5.5.11 应用闪电刷子效果
5.5.12 应用烟动画效果
5.5.13 应用树刷子效果
本章小结
习题
第6章 FLASH动画
6.1 逐帧动画
6.2 动作补间动画
6.3 形状补间动画
6.3.1 使用形状提示控制形状变化
6.3.2 形状补间动画的创建
6.4 运动引导动画
6.4.1 引导层与运动引导层
6.4.2 运动引导动画的创建
6.5 遮罩动画
6.6 范例解析
本章小结
习题
第7章 ACTIONSCRIPT基础
7.1 ACTIONSCRIPT简介
7.2 ACTIONSCRIPT的发展
7.3 “动作”面板
7.4 设置ACTIONSCRIPT首选参数
7.5 脚本助手
7.6 添加ACTIONSCRIPT
7.6.1 为帧添加ActionScript
7.6.2 为按钮添加ActionScript
7.6.3 为影片剪辑添加ActionScript
7.7 影片剪辑对象的属性
7.8 影片的控制方法
7.9 ACTIONSCRIPT数据类型
7.9.1 数据类型说明
7.9.2 对数据类型的赋值
7.10 变量和表达式
7.10.1 变量的命名
7.10.2 变量的作用范围
7.10.3 变量的传递
7.10.4 运算符
7.11 语法结构
7.11.1 条件判断语句
7.11.2 循环语句
7.12 范例解析
7.12.1 控制影片的播放和停止
7.12.2 Flash换装效果
本章小结
习题
第8章 FLASH的优化和发布
8.1 音乐效果的添加
8.1.1 Flash支持的声音文件
8.1.2 声音文件的压缩
8.1.3 Flash中对声音文件的控制
8.1.4 使用Soundbooth软件处理音频
8.2 FLASH影片的优化
8.3 FLASH影片的发布设置
8.3.1 为SWF文件格式设置发布选项
8.3.2 为HTML文件格式设置发布选项
8.3.3 为GIF文件格式设置发布选项
8.4 FLASH视频文件的输出
8.4.1 导出AVI格式
8.4.2 导出MOV格式
8.5 范例解析
本章小结
习题
展开全部
书友推荐
- >
随园食单
随园食单
¥15.4¥48.0 - >
唐代进士录
唐代进士录
¥15.1¥39.8 - >
有舍有得是人生
有舍有得是人生
¥17.1¥45.0 - >
中国人在乌苏里边疆区:历史与人类学概述
中国人在乌苏里边疆区:历史与人类学概述
¥35.5¥48.0 - >
罗庸西南联大授课录
罗庸西南联大授课录
¥10.9¥32.0 - >
新文学天穹两巨星--鲁迅与胡适/红烛学术丛书(红烛学术丛书)
新文学天穹两巨星--鲁迅与胡适/红烛学术丛书(红烛学术丛书)
¥9.9¥23.0 - >
姑妈的宝刀
姑妈的宝刀
¥9.0¥30.0 - >
大红狗在马戏团-大红狗克里弗-助人
大红狗在马戏团-大红狗克里弗-助人
¥3.5¥10.0
本类畅销
-
Photoshop 2022中文版案例教程
¥44.1¥59.8 -
局域网组建、管理与维护(第4版)(微课版)
¥47¥59 -
园林AUTOCAD教程
¥24¥45 -
Python实战编程:从零学Python
¥81¥108 -
Java程序设计基础
¥37¥50 -
数据备份与恢复
¥51.4¥69