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灵动演绎-游戏动画设计指南

出版社:电子工业出版社出版时间:2016-06-01
开本: 16开 页数: 312
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灵动演绎-游戏动画设计指南 版权信息

灵动演绎-游戏动画设计指南 本书特色

    本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、unity 3d引擎和cocos游戏动画系统等。本书由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。本书是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。本书内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。

灵动演绎-游戏动画设计指南 内容简介

这是一本游戏动画设计领域的开山之作。内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。通俗化的理论知识、动画设计经验技巧、动画实例及精美养眼的内文设计,让人眼不离书、大呼过瘾!不信?来一本看看! 海报:  

灵动演绎-游戏动画设计指南 目录

第1部分 游戏动画工作流程01 游戏动画简介 31.1 游戏动画设计师的工作现状 41.2 游戏动画原理简介 51.3 动画制作软件简介 602 工作前的准备 92.1 熟悉规范 102.2 沟通与检查 112.3 思考角色骨骼分布 132.4 收集资料与动作设计 1403 绑定 173.1 绑定技巧 183.2 制作软件的选择 223.3 权重的处理 273.4 测试 293.5 3d美术的基础素养 3004 动画制作 334.1 手“key”动画 344.2 手“key”动画制作 364.3 优秀动画的7个标准 404.4 解算动画实例 424.5 动作捕捉 8405 输出整理 1055.1 输出动画与导入引擎 1065.2 导入引擎方式及步骤 1085.3 引擎内再次创作 1105.4 角色physics创建 1125.5 构建动画逻辑状态关系 1155.6 运行游戏检查 122第2部分 游戏动画工作实例06 小球动画 1256.1 力的原理 1266.2 常见力的种类和分析 1266.3 力的表现 1276.4 小球动画原理 12707 人型类生物实例 1337.1 站立类动画设计实例 1347.2 人物走路设计实例 1417.3 人物跑步设计实例 1457.4 攻击类动画设计实例 1487.5 休闲动画设计实例 17108 四足类生物实例 1898.1 跑步类动画设计实例 1908.2 蹄行性代表动物——马的动态分析 1928.3 马跑步的制作实例 19609 翅膀类生物实例 2039.1 翅膀进化史 2049.2 鸟类的飞行原理 2059.3 鸟运动的基本特点 2069.4 鸟飞行制作实例 20810 其他类型生物实例 21310.1 无足动物的行走 21410.2 蛇的行走实例 21411 非生物类实例 22111.1 汽车动画设计实例 22211.2 履带的动画设计实例 225第3部分 unity游戏动画系统12 unity动画系统简介 23312.1 unity 3d简介 23412.2 unity mecanim 动画系统简介 23512.3 unity mecanim 状态机创建 23612.4 动画重定向 25413 资源准备与模型导入 25913.1 制作角色 26013.2 3ds max模型的导入和fbx文件的导出 26413.3 unity 3d模型的导入 26613.4 3ds max动画导出和unity 3d动画导入切分 272第4部分 cocos游戏动画系统14 cocos简介 28314.1 认识cocos 28414.2 下载和安装 28415 基本工作流 28715.1 认识cocos项目 28815.2 新建cocos项目 28916 编辑器简介 29316.1 操作界面 29416.2 菜单栏 29416.3 工具栏 29516.4 对象面板 29516.5 资源面板 29616.6 画布面板 29616.7 动画面板 29716.8 属性面板 29817 cocos动画案例 29917.1 项目简介 30017.2 前期素材准备 30017.3 cocos动画编辑器 30317.4 骨骼动画的编辑 30817.5 在程序中应用骨骼动画 310
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灵动演绎-游戏动画设计指南 相关资料

“gad游戏学院系列丛书”的各位作者都是腾讯互娱的业务骨干。他们在这次丛书写作中把多年积累的干货倾囊相授,我们可以从书中感受到他们满满的诚意和认真、严谨的态度。希望本套丛书能够真正帮助新人学习优秀的知识,让他们少走弯路,也希望本套丛书能够为中国游戏行业的持续发展和人才培养贡献力量。——腾讯高级副总裁马晓轶 本套丛书汇聚了腾讯游戏人的智慧,全面、详细地讲解了游戏设计中的各种知识和经验,不论你是一个对游戏感兴趣的新手,还是已经从业多年的老手,相信你都能从这套丛书里获得自己想要的。——腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明 每个人都知晓经验的重要性,而经验的获取途径有很多种——学习一本前辈的经验之书便是其中一种最快捷、最有效的方式。本书正是这样一本书:它汇集了腾讯公司众多优秀动画师的游戏制作经验。相信大家一定会在这里找到自己“打怪升级”所需的“经验值”,我也相信通过阅读此书你能得到经验之外那些更重要的东西。——腾讯光子工作室群美术中心总经理brianhsu 当今网络游戏产业最前沿和最经典的动画技术都被本书涵盖了。本书对国内游戏的流程进行了全面地描述,对于充满热情和理想的初学者来说是不可多得的好教材。——居英公司、ubi高级动画师李晟 艺术的价值取决于它的精神内容,而动画的价值取决于精神内容的同时还要兼顾动作的合理性,从而给合理的动作赋予灵魂!这本书是由多位动画制作经验丰富的前辈们,在百忙中腾出时间总结出来的实用易懂的宝贵知识,希望大家能在这本书中初窥到动画的奥秘。——《穿越火线手游》美术3d动作负责人万泉 入行多年,接触过不少角色动画师,其中很大部分是刚毕业的新人,由于很多院校和培训机构对动画的教学都是以影视动画为主,教学内容也是以模型、材质为主,角色动画的教学内容较少,游戏角色动画的教学内容就更少了,很多新手动画师都没有系统、全面地了解过角色动画和游戏角色动画,市面上更是很少有专门介绍游戏角色动画方面的书籍。此书的出版,正好满足了大家的需要,此书堪称游戏角色动画师入门必备的工具书,详细介绍了游戏角色动画师所必须了解的关于游戏动画的所有内容,从动画的原理到动作的表现,再到游戏编辑器的介绍都有所涉猎,是广大立志进军游戏界的动画师们的撬门石!——《逆战》美术3d动作组组长郭剑华 游戏动画依托于传统动画的制作经验理论,在此基础上更强调pose感、节奏感和打击感。相较于影视动画成熟的制作流程和方法,国内游戏动画制作还没有一套成体系的教程。国内游戏动画设计人员在实际开发中只能靠自己摸索,缓慢地积累开发经验。今天,腾讯互娱研发部出版的这本书,从游戏动画制作的流程、不同类型动画制作的实例和引擎动画系统的介绍三大方面详细讲解了动画在游戏开发中会遇到的问题和解决方法。本书循序渐进,由浅入深,无论是入门还是进阶,都是游戏动画设计人员的必备手册。——《天涯明月刀》美术动作组长窦德斌 本书的作者都是从业6年以上的专家级的动画师,同时也是多款成功游戏的参与者。他们花了一年的时间精心编著了本书,本书将带领大家由浅入深地走入动画的海洋里,无论是从业人员还是即将入行的初学者都可以从中获得启发与收获。——腾讯天美 j4工作室特效组组长陈亚平

灵动演绎-游戏动画设计指南 作者简介

廖新洪现任腾讯天美J4工作室动画组组长、高级设计师,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》等游戏项目。入行十载,曾任职于EPIC Games China,曾参与《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目。程远志在2007年进入动画影视业,先后在环球数码科技有限公司、深圳华强数字动漫有限公司从事动画设计和动画团队管理工作;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。邓金根在2009年进入游戏行业,先后制作了《七雄争霸》《魔幻大陆》等游戏;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《逆战》《穿越火线》等端游和手游项目。洪奕荣在2007年进入动画影视业;在2011年进入中青宝成为游戏动画设计师;在2015年加入腾讯公司,参与《穿越火线》手游项目至今。黄斌在2008年进入动画影视业;在2009年进入瑞立夫科技有限公司成为游戏动画设计师;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。罗文俊在2008年加入网龙公司,先后参与制作了《魔域》《天元》和《开心》等网络游戏;在2011年加入腾讯公司天美J3工作室,参与制作了《逆战》《穿越火线》等游戏项目。麦华东在2001年进入游戏电影业,在2004年加入上海UBI ,参与制作了《细胞分裂:双重间谍》等次世代游戏。在2006年加入腾讯公司,参与制作了《QQ仙灵》《全民斗战神》等端游和手游项目。王乐君在2013年加入腾讯公司,参与制作了《魔龙与勇士》游戏项目,并在2015年进入预研中心参与新项目的研发工作。徐浩轩在2011年年底加入腾讯公司天美工作室,参与《逆战》游戏项目的研发工作。张斌在2009年加入腾讯公司,参与《轩辕传奇》游戏项目的研发工作,在2012年年初参与制作了《天涯明月刀》等游戏项目。张淞泰在2006年进入动画影视业,先后在彩菱动画制作(深圳)有限公司、环球数码科技有限公司和天乐等影视公司从事动画设计和导演工作;在2008年进入科诗特软件公司成为游戏动画设计师;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《九界》《全民突击》等端游和手游项目。可熟练运用Maya和各种主流商业引擎。张微在2001年加入环球数码科技有限公司,参与制作了《莫比斯环》等动画电影项目;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《天天风之旅》《枪神纪》等游戏项目。朱健在2003年加入环球数码科技有限公司,参与制作了电影《魔比斯环》《潜艇总动员》和《桃花源记》的短片制作。在2010年加入腾讯公司,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》和《超级战场》等游戏项目。

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