3ds Max 2012中文版完全自学手册-(附光盘) 版权信息
- ISBN:9787115410429
- 条形码:9787115410429 ; 978-7-115-41042-9
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3ds Max 2012中文版完全自学手册-(附光盘) 本书特色
《3ds max 2012中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds max 2012的相关知识、操作技巧和应用实例。
《3ds max 2012中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍了认识3ds max 2012以及3ds max 2012基本操作等;第2篇【建模】主要介绍了创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍了材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍了渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍了动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及video post影视特效合成等;第6篇【经典案例】主要介绍了3ds max 2012在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,巩固提高读者应用能力。
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3ds Max 2012中文版完全自学手册-(附光盘) 内容简介
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3ds Max 2012中文版完全自学手册-(附光盘) 目录
第1章 认识3ds max 2012 1.1 3ds max的应用领域 2 1.2 使用3ds max创作的一般流程 3 1.3 安装3ds max 2012 5 1.4 3ds max 2012的工作界面 8 1.5 3ds max图形文件管理 14 1.5.1 打开3ds max 场景文件 14 1.5.2 重置3ds max 场景文件 15 1.5.3 新建3ds max 场景文件 16 1.5.4 保存3ds max 场景文件 16 1.5.5 另存为3ds max 场景文件 16 1.5.6 合并3ds max 场景文件 17 1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 18 1.5.8 导入3ds max场景文件 19 1.5.9 实例:导入cad图纸 19 1.5.10 管理3ds max资源 20 1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 20 1.6 如何学好3ds max 21 第2章 3ds max 2012基本操作 2.1 查看和导航 23 2.1.1 三向投影和透视 24 2.1.2 三向投影视图和透视视图 24 2.1.3 视口显示 25 2.1.4 缩放视图 25 2.1.5 平移视图 26 2.1.6 旋转视图 26 2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 27 2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 28 2.1.9 查看栅格 29 2.1.10 禁用和刷新视口 29 2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 29 2.1.12 实例:*大化活动视口 30 2.1.13 配置视口 30 2.1.14 设置视觉样式外观 31 2.1.15 改变视口布局 34 2.1.16 使用【安全框】选项卡 35 2.1.17 设置显示性能 35 2.1.18 定义区域 36 2.1.19 实例:加载视口背景图像 36 2.1.20 加载视口背景动画 38 2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 38 2.2 选择 41 2.2.1 基本选择对象 41 2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 41 2.2.3 实例:选择对象的5种方法 42 2.2.4 区域选择 43 2.2.5 按名称选择 44 2.2.6 实例:按名称选择对象 44 2.2.7 过滤选择集 46 2.3 使用捕捉 46 2.4 移动 47 2.4.1 移动对象 48 2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 48 2.5 旋转 49 2.5.1 旋转对象 49 2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 49 2.6 缩放 50 2.6.1 选择并均匀缩放对象 50 2.6.2 选择并非均匀缩放对象 51 2.6.3 选择并挤压缩对象 51 2.6.4 实例:使茶具成组 51 2.7 对齐 53 2.7.1 对齐对象 53 2.7.2 实例:装配家具零件 54 2.7.3 快速对齐 55 2.7.4 法线对齐 55 2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 55 2.7.6 放置高光和对齐摄像机 56 2.7.7 对齐到视图 56 2.8 阵列 57 2.9 克隆 58 2.9.1 移动复制 58 2.9.2 实例:创建链条模型 58 2.9.3 旋转复制 61 2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 61 2.9.5 缩放复制 62 2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 62 2.10 镜像 63 2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 64 2.10.2 实例:镜像及阵列木桌 64 2.11 实战技巧 66 2.11.1 viewcube导航工具 67 2.11.2 steeringwheels追踪菜单 69 第3章 创建基本三维对象 3.1 建模思路与方法 72 3.2 创建标准基本体 73 3.2.1 创建面板 74 3.2.2 创建长方体 75 3.2.3 实例:创建简约餐桌 76 3.2.4 实例:创建时尚书柜 78 3.2.5 创建圆锥体 80 3.2.6 创建球体 81 3.2.7 创建圆柱体 82 3.2.8 实例:创建沙发椅 84 3.2.9 创建圆环 86 3.2.10 创建茶壶 87 3.2.11 创建几何球体 88 3.2.12 创建管状体 89 3.2.13 实例:创建咖啡杯 91 3.2.14 实例:创建中式吊灯 92 3.2.15 创建四棱锥 94 3.2.16 创建平面 95 3.3 创建扩展基本体 97 3.3.1 创建异面体 97 3.3.2 实例:创建钻戒 98 3.3.3 创建切角长方体 100 3.3.4 创建油罐 101 3.3.5 创建纺锤体 102 3.3.6 创建球棱柱 104 3.3.7 创建环形波 105 3.3.8 创建软管 107 3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管 109 3.3.10 创建环形结 110 3.3.11 创建切角圆柱体 111 3.3.12 实例:创建茶几 112 3.3.13 创建胶囊 114 3.3.14 创建l形延伸物 114 3.3.15 创建c形延伸物 116 3.3.16 实例:创建电视柜 117 3.3.17 创建棱柱 118 3.4 创建aec对象 119 3.4.1 创建植物 119 3.4.2 创建栏杆 121 3.4.3 创建墙 122 3.4.4 创建门 123 3.4.5 创建窗 125 3.4.6 创建楼梯 126 3.5 实战技巧 128 技巧 快速调整对象尺寸 128 第4章 创建样条型对象 4.1 创建样条线 129 4.1.1 创建线 129 4.1.2 实例:创建时尚吊灯 131 4.1.3 实例:创建翻开的杂志 132 4.1.4 创建圆 134 4.1.5 创建弧 134 4.1.6 创建多边形 135 4.1.7 创建文本 136 4.1.8 实例:创建文本模型 137 4.1.9 创建截面 138 4.1.10 实例:查看心脏内部 139 4.1.11 创建矩形 140 4.1.12 创建椭圆 140 4.1.13 创建圆环 141 4.1.14 创建星形 141 4.1.15 创建螺旋线 142 4.1.16 实例:创建螺旋茶几 143 4.2 创建扩展样条线 145 4.2.1 创建墙矩形 145 4.2.2 创建角度 146 4.2.3 创建宽法兰 147 4.2.4 创建通道 148 4.2.5 实例:创建书隔板 149 4.2.6 创建t形 150 4.3 样条线编辑修改器 151 4.3.1 编辑曲线的父级物体 151 4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 152 4.3.3 编辑曲线次级物体分段 152 4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 153 4.3.5 实例:创建鸟笼模型 155 4.4 实战技巧 157 技巧 鼠标右键四元菜单详解 157 第5章 复合三维对象 5.1 复合对象类型 159 5.2 布尔复合对象 161 5.2.1 并集操作 162 5.2.2 交集操作 163 5.2.3 差集操作 163 5.2.4 实例:创建齿轮模型 164 5.2.5 切割操作 167 5.2.6 使用布尔的注意事项 167 5.2.7 实例:创建烟灰缸模型 168 5.3 放样复合对象 171 5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 171 5.3.2 控制曲面参数 171 5.3.3 改变路径参数 172 5.3.4 设置蒙皮参数 172 5.3.5 实例:创建窗帘模型 173 5.3.6 变形放样对象 175 5.3.7 应用变形 176 5.3.8 修改放样次对象 178 5.4 实例:创建螺丝刀模型 179 5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 179 5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 182 5.5 散布复合对象 183 5.6 图形合并复合对象 186 实例: 创建象棋模型 187 5.7 连接复合对象 191 实例:创建哑铃模型 192 5.8 水滴网格复合对象 194 5.9 proboolean复合对象 196 实例:创建骰子模型 197 5.10 实例:创建餐椅模型 199 5.10.1 创建椅子的靠背 199 5.10.2 创建椅子的坐垫 200 5.10.3 创建椅子的扶手和椅腿 200 5.11 实战技巧 202 技巧 坐标系的显示与隐藏 202 第6章 三维曲面建模 6.1 网格建模 203 6.1.1 公用属性卷展栏 204 6.1.2 顶点编辑 206 6.1.3 边编辑 207 6.1.4 面编辑 208 6.1.5 实例:创建浴缸模型 210 6.1.6 实例:创建抱枕模型 213 6.2 面片建模 215 6.2.1 面片的相关概念 215 6.2.2 使用【编辑面片】编辑修改器 217 6.2.3 面片对象的次对象模式 218 6.2.4 实例:创建床模型 220 6.3 多边形建模 221 6.3.1 公用属性卷展栏 222 6.3.2 顶点编辑 222 6.3.3 边编辑 225 6.3.4 边界编辑 225 6.3.5 多边形和元素编辑 226 6.3.6 实例:创建装饰柱模型 228 6.3.7 实例:创建牙膏模型 229 6.4 nurbs建模 234 6.4.1 nurbs建模简介 234 6.4.2 nurbs曲面和nurbs曲线 235 6.4.3 nurbs对象工具面板 236 6.4.4 创建和编辑曲线 237 6.4.5 创建和编辑曲面 238 6.4.6 实例:创建汤勺模型 240 6.5 实例:创建床头灯模型 241 6.6 实战技巧 246 技巧 如何快速选择多边形的面 246 第7章 编辑修改器 7.1 认识编辑修改器 247 7.1.1 编辑修改器面板 249 7.1.2 编辑修改器的公用属性 251 7.1.3 对象空间修改器 252 7.1.4 世界空间修改器 253 7.2 典型编辑修改器的应用 253 7.2.1 车削编辑修改器 253 7.2.2 实例:创建餐具模型 254 7.2.3 实例:创建标记笔模型 257 7.2.4 挤出编辑修改器 260 7.2.5 实例:创建铅笔模型 261 7.2.6 倒角剖面编辑修改器 264 7.2.7 实例:创建特效文字模型 264 7.2.8 弯曲编辑修改器 266 7.2.9 实例:创建纸扇模型 266 7.2.10 倒角编辑修改器 269 7.2.11 fdd编辑修改器 270 7.2.12 实例:创建休闲椅模型 271 7.2.13 锥化编辑修改器 274 7.2.14 实例:创建石桌石凳模型 274 7.2.15 实例:创建台灯模型 275 7.2.16 扭曲编辑修改器 277 7.2.17 实例:创建花瓶模型 278 7.2.18 噪波编辑修改器 280 7.2.19 实例:创建山形模型 280 7.2.20 hair和fur修改器 281 7.2.21 实例:创建仙人球模型 283 7.3 其他编辑修改器的应用 288 7.3.1 波浪编辑修改器 288 7.3.2 融化编辑修改器 289 7.3.3 晶格编辑修改器 289 7.3.4 实例:创建装饰摆件模型 290 7.4 实例:创建电饭煲模型 291 7.5 实战技巧 294 技巧 建模实用技巧 294 第8章 材质与贴图 8.1 材质编辑器 296 8.1.1 菜单条与工具栏 297 8.1.2 材质编辑器的基本参数 300 8.1.3 设置其他参数 303 8.2 认识材质类型 304 8.3 贴图类型 307 8.3.1 贴图坐标 308 8.3.2 实例:创建展画贴图 309 8.3.3 二维贴图 312 8.3.4 三维贴图 315 8.3.5 合成器贴图 317 8.3.6 颜色修改器贴图 318 8.3.7 反射和折射贴图 319 8.4 实例:创建丝绸材质 320 8.5 实例:创建陶瓷材质 322 8.6 实例:创建金属材质 324 8.7 实例:创建玻璃材质 326 8.8 实例:创建苹果材质 328 8.9 实战技巧 331 技巧 如何快速输入 331 第9章 高级材质 9.1 光线跟踪材质 333 9.1.1 光线跟踪基本参数 334 9.1.2 扩展参数 334 9.1.3 光线跟踪器控制 335 9.1.4 其他参数 336 9.1.5 实例:创建玉材质 336 9.2 复合材质 339 9.2.1 混合材质 339 9.2.2 实例:创建雪山材质 340 9.2.3 合成材质 345 9.2.4 双面材质 345 9.2.5 实例:创建纸杯材质 346 9.2.6 虫漆材质 347 9.2.7 多维/子对象材质 348 9.2.8 实例:创建显示器材质 348 9.2.9 变形器材质 351 9.2.10 顶/底材质 351 9.3 其他材质 352 9.4 实例:创建鸡蛋壳材质 353 9.5 vray材质 355 9.5.1 vray反射参数 356 9.5.2 vray折射参数 360 9.5.3 vray金属材质表现 362 9.5.4 vray窗帘材质表现 363 9.5.5 vray 皮革材质表现 364 9.5.6 vray hdri光照照明 365 9.6 实例:创建牙膏盒材质 367 9.7 实例:创建枯木材质 371 9.8 实战技巧 375 技巧1 材质球用完的解决方法 375 技巧2 vray常用材质参数 375 技巧3 影响vray渲染速度的因素 376 第10章 灯光和摄影机 10.1 认识灯光 377 10.1.1 灯光属性 377 10.1.2 灯光照明原则 379 10.1.3 灯光类型 381 10.1.4 灯光参数设置 384 10.2 使用阴影 388 10.2.1 阴影类型 388 10.2.2 阴影参数设置 389 10.3 认识摄影机 393 10.3.1 3ds max 2012中的摄影机 393 10.3.2 摄影机特性 393 10.3.3 摄影机参数设置 394 10.4 摄影机应用 396 10.4.1 创建自由摄影机 396 10.4.2 创建目标摄影机 397 10.4.3 设置摄影机动画 398 10.4.4 实例:使用穿行助手 399 10.5 摄影机渲染效果 404 10.5.1 运动模糊效果 404 10.5.2 景深效果 405 10.6 vray 灯光 406 10.7 实例:创建阳光下的石柱效果 408 10.7.1 创建石柱模型 408 10.7.2 设置材质贴图 411 10.7.3 设置灯光和摄像机 412 10.8 实例:创建室内布光效果 416 10.9 实战技巧 419 技巧1 3ds max 布光原则及注意点 419 技巧2 了解3ds max的ies灯光和ies光域网 419 第11章 渲染 11.1 默认渲染器 422 11.1.1 渲染器类型 422 11.1.2 渲染设置 423 11.1.3 渲染帧窗口 426 11.1.4 渲染输出的方式 428 11.1.5 高级光照和输出 428 11.2 mental ray渲染器 437 11.2.1 mental ray首选项 437 11.2.2 mental ray灯光和阴影 438 11.2.3 控制间接照明 439 11.2.4 mental ray材质明暗器 440 11.2.5 渲染控制 440 11.2.6 输出全景图 441 11.2.7 高级mental ray 441 11.3 vray渲染 441 11.3.1 安装vray渲染器 442 11.3.2 vray渲染参数 443 11.3.3 实例:渲染led灯效果 448 11.3.4 实例:渲染景深效果 450 11.3.5 实例:渲染室内场景效果 451 11.4 iray渲染 453 11.5 实战技巧 455 技巧1 找不到vr材质 455 技巧2 背景严重暴光问题 456 技巧3 画面锯齿严重的问题 456 技巧4 画面有黑斑的问题 456 第12章 动画制作 12.1 动画制作基本理论 458 12.1.1 动画基本知识 458 12.1.2 制作动画的一般过程 459 12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画 460 12.2 3ds max 2012动画利器 465 12.2.1 动画控制面板 465 12.2.2 实例:创建卷轴动画 467 12.2.3 轨迹视图 469 12.2.4 实例:创建弹簧球动画 473 12.2.5 【运动】面板 477 12.2.6 动画约束 479 12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画 484 12.2.8 运动控制器 486 12.3 实例:创建跳动的烛光动画 488 12.3.1 制作跳动的烛光 488 12.3.2 渲染跳动的烛光 489 12.4 实例:创建绿箭口香糖广告动画 490 12.4.1 指定环境背景贴图 490 12.4.2 绘制运动路径 491 12.4.3 设置沿路径运动动画 493 12.4.4 设置沿路径粒子动画 496 12.4.5 设置粒子运动模糊 499 12.5 实战技巧 501 技巧1 动画时间掌握的基本单位 501 技巧2 动画制作常见问题解决 502 第13章 环境与效果 13.1 环境 503 13.1.1 大气装置 504 13.1.2 添加环境 505 13.1.3 火焰环境 506 13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画 509 13.1.5 雾环境 513 13.1.6 体积雾环境 515 13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果 518 13.1.8 体积光环境 519 13.1.9 实例:创建海底效果 522 13.2 效果 524 13.2.1 hair 和 fur 效果 525 13.2.2 镜头效果 526 13.2.3 模糊效果 541 13.2.4 亮度和对比度效果 544 13.2.5 色彩平衡效果 545 13.2.6 文件输出效果 545 13.2.7 胶片颗粒效果 546 13.2.8 运动模糊效果 547 13.2.9 景深效果 547 13.3 实例:创建灯光特效片头动画 548 13.4 实战技巧 555 技巧1 文件备份技巧 555 技巧2 处理文件打开时间长 555 第14章 粒子与运动学 14.1 粒子流 557 14.1.1 粒子寿命 557 14.1.2 粒子视图 559 14.1.3 粒子流源 560 14.1.4 操作符 560 14.2 粒子系统 561 14.2.1 【粒子系统】面板 561 14.2.2 喷射粒子系统 562 14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效 564 14.2.4 雪粒子系统 567 14.2.5 实例:创建雪景动画效果 569 14.2.6 超级喷射粒子系统 572 14.2.7 实例:创建烟雾效果 577 14.2.8 暴风雪粒子系统 580 14.2.9 粒子阵列粒子系统 581 14.2.10 实例:创建炸裂效果 582 14.2.11 粒子云粒子系统 585 14.3 运动学 586 14.3.1 正向运动学 586 14.3.2 使用正向运动学设置动画 588 14.3.3 反向运动学 592 14.3.4 ik 解算器 593 14.3.5 关节控件 597 14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果 600 14.4 实战技巧 601 技巧1 如何实现粒子运动模糊 601 技巧2 对粒子阵列使用材质 602 技巧3 正向运动学与反向运动学的差异 602 第15章 层级链接与空间扭曲 15.1 层级链接 603 15.2 层级链接与运动学 604 15.2.1 链接策略 604 15.2.2 链接和取消链接对象 607 15.2.3 调整轴 607 15.2.4 查看和选择层次 609 15.3 空间扭曲对象 610 15.3.1 【空间扭曲】工具 611 15.3.2 力工具 612 15.3.3 导向器工具 618 15.3.4 几何/可变形工具 620 15.3.5 基于修改器工具 623 15.3.6 实例:创建涟漪动画 623 15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画 625 15.4 实战技巧 630 技巧1 空间扭曲支持哪些对象 630 技巧2 空间扭曲的基本用法 630 技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题 630 第16章 video post影视特效合成 16.1 video post简介及工具界面 631 16.1.1 video post简介 631 16.1.2 video post 界面介绍 632 16.2 video post滤镜效果 633 16.2.1 【镜头效果高光】滤镜 633 16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果 635 16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜 638 16.2.4 实例:创建星球的光晕效果 640 16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜 644 16.3 实例:创建星空效果 649 16.4 实战技巧 651 技巧1 video post对象仅是消失,而非淡出问题 651 技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕 651 第17章 工业产品造型设计 17.1 创建ipod播放器模型 654 17.1.1 创建轮廓样条线 654 17.1.2 创建nurbs主体曲面 656 17.1.3 创建显示屏曲面 660 17.1.4 创建按钮模型 663 17.2 设置材质和渲染效果 665 17.2.1 创建渲染场景环境 665 17.2.2 设置场景灯光效果 667 17.2.3 创建模型材质效果 668 17.2.4 创建产品级渲染效果 677 第18章 法式家具造型设计 18.1 创建法式沙发椅模型 679 18.1.1 创建座椅框架模型 680 18.1.2 创建椅腿模型 683 18.1.3 创建扶手模型 690 18.1.4 创建靠背模型 693 18.1.5 创建坐垫模型 697 18.2 设置沙发椅材质和渲染 699 18.2.1 设置渲染环境 699 18.2.2 设置场景灯光效果 700 18.2.3 设置沙发椅材质效果 701 18.2.4 创建产品级渲染效果 706 第19章 游戏动画设计 19.1 设置场景动画效果 707 19.1.1 制作螺旋桨动画 707 19.1.2 使用路径约束制作飞行动画 710 19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画 713 19.2 添加声音和渲染动画 718 19.2.1 使用轨迹视图添加声音 718 19.2.2 渲染动画效果 719 第20章 影视广告片头设计 20.1 创建广告片头动画场景 722 20.1.1 创建暴风雪粒子系统 722 20.1.2 设置暴风雪发射粒子 723 20.1.3 设置粒子材质及效果 725 20.1.4 创建文字及材质 727 20.1.5 创建圆环及材质 729 20.1.6 创建摄影机和灯光 731 20.2 设置广告片头动画 734 20.2.1 设置摄像机动画 734 20.2.2 设置文字和背景动画 736 20.3 为广告片头动画添加特效 737 20.3.1 制作文字特效动画 737 20.3.2 制作背景特效动画 741 第21章 室内装饰设计 21.1 室内高精度建模 743 21.1.1 设置单位和导入cad文件 744 21.1.2 创建卧室框架模型 746 21.1.3 创建卧室墙面造型 750 21.1.4 创建卧室天花造型 756 21.1.5 合并家具模型 759 21.2 设置室内模型材质 760 21.2.1 设置乳胶漆材质 760 21.2.2 设置地板材质 760 21.2.3 设置木纹材质 762 21.2.4 设置黑色镜子材质 763 21.2.5 设置不锈钢金属材质 764 21.2.6 设置床单织物材质 765 21.2.7 设置软包织物材质 766 21.2.8 设置黑色烤漆材质 767 21.3 设置灯光和渲染 768 21.3.1 设置测试渲染参数 768 21.3.2 设置灯光参数 769 21.3.3 设置正式渲染参数 772 21.3.4 卧室效果图的后期处理 773 第22章 建筑设计 22.1 室外建筑建模 775 22.1.1 设置单位 775 22.1.2 建筑框架建模 776 22.1.3 建筑玻璃墙体建模 781 22.1.4 内部分割墙体建模 785 22.2 设置建筑模型材质 788 22.2.1 设置摄像机 788 22.2.2 设置玻璃材质 789 22.2.3 设置白色外墙漆材质 789 22.2.4 设置不锈钢金属材质 790 22.2.5 设置黑色钢材材质 791 22.3 设置灯光和渲染 792 22.3.1 设置测试渲染参数 792 22.3.2 设置灯光参数 793 22.3.3 设置正式渲染参数 796 22.4 卧室效果图的后期处理 797
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龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可,树立了自己的品牌。