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互联网的社会意义-以网络参与和网络游戏为例

互联网的社会意义-以网络参与和网络游戏为例

出版社:浙江大学出版社出版时间:2015-12-01
开本: 16开 页数: 283
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互联网的社会意义-以网络参与和网络游戏为例 版权信息

  • ISBN:9787308151917
  • 条形码:9787308151917 ; 978-7-308-15191-7
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

互联网的社会意义-以网络参与和网络游戏为例 本书特色

《互联网的社会意义(以网络参与和网络游戏为例)》旨在通过对网络公民参与和网络游戏行为的探讨,从社会再生产和休闲娱乐两个维度,阐释互联网崛起的社会意义。作者黄少华在十余年前刚接触互联网时就曾提出,互联网的崛起,是20世纪下半叶一个全球性的社会、政治、经济和文化事件,将引领人类社会步入一个激动人心的网络时代。互联网将会迅速改变社会生活中的许多事情,而其中*重要的改变是:互联网正在将所有东西联结起来,并让这些联结在一起的东西相互发生关系,由此深刻地改变人们的行为方式、思考方式、社会认同以及社区形态,引发各种社会边界的消弭与重建。

互联网的社会意义-以网络参与和网络游戏为例 内容简介

《互联网的社会意义(以网络参与和网络游戏为例)》旨在通过对网络公民参与和网络游戏行为的探讨,从社会再生产和休闲娱乐两个维度,阐释互联网崛起的社会意义。作者黄少华在十余年前刚接触互联网时就曾提出,互联网的崛起,是20世纪下半叶一个全球性的社会、政治、经济和文化事件,将引领人类社会步入一个激动人心的网络时代。互联网将会迅速改变社会生活中的许多事情,而其中*重要的改变是:互联网正在将所有东西联结起来,并让这些联结在一起的东西相互发生关系,由此深刻地改变人们的行为方式、思考方式、社会认同以及社区形态,引发各种社会边界的消弭与重建。

互联网的社会意义-以网络参与和网络游戏为例 目录

**章 网络空问中的公共性实践 **节 互联网拓展了公共性的实践空间 第二节 网络公共性实践的类型 第三节 网络公共性实践的困境与超越第二章 网络公民参与行为的结构 **节 研究问题 第二节 文献探讨 第三节 研究方法与研究结果 第四节 分析和讨论 第五节 结论第三章 社会信任与网络公民参与 **节 研究问题 第二节 文献探讨 第三节 研究设计 第四节 数据分析 第五节 结论与讨论第四章 网络政治参与 **节 问题的提出 第二节 文献综述 第三节 研究设计 第四节 数据分析 第五节 结论与讨论第五章 文化资本与网络政治参与 **节 问题的缘起 第二节 文献综述 第三节 研究设计 第四节 研究结果 第五节 结论与讨论第六章 网络游戏行为的结构 **节 研究问题 第二节 文献回顾 第三节 研究方法与结果 第四节 资料分析与讨论 第五节 结论第七章 网络游戏中的社会互动 **节 问题的提出 第二节 文献综述 第三节 研究方法 第四节 研究发现 第五节 结论第八章 网络游戏中的角色扮演 **节 问题的提出 第二节 文献探讨第三节 研究方法 第四节 研究发现 第五节 结论与讨论第九章 网络游戏与网吧 **节 研究缘起 第二节 文献探讨第三节 研究视角与方法 第四节 研究发现 第五节 结论与讨论附录一 twitter研究的定量分析 **节 研究设计 第二节 研究结果 第三节 结论附录二 mmorpg研究的文献计量分析 **节 数据来源与分析方法 第二节 数据统计与分析 第三节 结论参考文献索引后记
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