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CATIA实用教程 版权信息
- ISBN:9787302245322
- 条形码:9787302245322 ; 978-7-302-24532-2
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
CATIA实用教程 内容简介
CATIA V5是IBM/DS公司开发的基于Windows NT /2000操作系统的高端CAD/CAM软件。它涵盖了产品开发的全过程,支持电子化企业的解决方案,提供了完善无缝的集成环境。《CATIA实用教程(第2版)/高等学校计算机基础教育教材精选》定位于初学者,以介绍基本概念和基本操作为起点,按照草图设计、三维建模、部件装配、工程图创建、曲面设计、工程分析、参数化与知识顾问的顺序介绍CATIA,注重以典型实例带动教学。书中各章均附有习题或思考题。 《CATIA实用教程(第2版)/高等学校计算机基础教育教材精选》可作为高等学校相关专业的教材,也可供从事该项工作,的工程技术人员参考使用
CATIA实用教程 目录
1.1 概况
1.2 CATIA v5的运行环境
1.3 CATIA的主要功能模块
第2章 工作界面与基本操作
2.1 启动和退出CATIA
2.2 CATIA的工作界面
2.3 文件操作
2.3.1 建立新文件
2.3.2 打开已有的文件
2.3.3 保存文件
2.4 鼠标操作
2.5 指南针操作
2.6 特征树
2.6.1 特征树的特点
2.6.2 特征树的操作
2.7 选择操作
2.8 图形对象的快捷菜单
2.9 搜索操作
2.10 取消与恢复
2.11 得到帮助
2.12 显示控制
2.12.1 缩放显示
2.12.2 改变观察位置
2.12.3 改变观察方向
2.12.4 选择标准的观察方向
2.12.5 确定显示方式
2.12.6 设置三维形体的投影模式
2.12.7 设置漫游模式
2.12.8 显示或隐藏对象
2.13 修改图形对象的特性
2.13.1 通过图形属性工具栏修改图形对象的特性
2.13.2 通过快捷菜单修改图形对象的特性
2.13.3 用特性刷修改图形对象的特性
2.14 测量
习题
第3章 草图设计
3.1 草图设计的环境
3.1.1 进入和退出草图设计的环境
3.1.2 设置草图设计的工作环境
3.1.3 “草图工具”工具栏
3.2 绘制图形
3.2.1 绘制轮廓线
3.2.2 绘制特定的图形
3.2.3 绘制圆和圆弧
3.2.4 样条曲线和曲线连接
3.2.5 绘制二次曲线
3.2.6 绘制直线
3.2.7 绘制轴线
3.2.8 绘制点
3.3 图形编辑
3.3.1 倒圆角
3.3.2 倒角
3.3.3 修改图形对象
3.3.4 图形变换
3.3.5 获取三维形体的投影
3.4 约束控制
3.4.1 网格约束
3.4.2 智能拾取
3.4.3 几何约束
3.4.4 尺寸约束
3.4.5 接触约束
3.4.6 固联约束
3.4.7 自动约束
3.4.8 动画约束
3.4.9 创建构造线
习题
第4章 零件的三维建模
4.1 概述
4.2 基于草图建立特征
4.3 修饰特征
4.4 特征变换
4.5 形体与曲面有关的操作
4.6 形体的逻辑运算
4.7 添加材质
4.8 三维建模实例
习题
第5章 部件装配
5.1 概述
5.2 创建部件
5.3 部件的移动
5.4 创建约束
5.5 部件分析
5.6 有关装配设计的环境设置
5.7 装配实例
习题
第6章 绘制工程图
6.1 绘制工程图的环境
6.2 图纸
6.3 视图
6.4 获取形体的投影视图
6.5 交互绘制形体的视图
6.6 修饰图形
6.7 尺寸标注
6.8 文本
6.9 形位公差
6.10 标注符号
6.11 图形引用
6.12 综合实例
习题
第7章 曲线和曲面
7.1 概述
7.2 生成线框元素的工具
7.3 生成曲面
7.4 曲面编辑和修改
7.5 曲线、曲面分析功能简介
7.6 曲线曲面设计工具和混合设计
7.7 曲面设计实例
习题
第8章 工程分析
8.1 进入工程分析模块
8.2 施加约束
8.3 施加载荷
8.4 静态有限元计算过程和后处理
8.5 动态分析的前处理和显示计算结果
8.6 有限元分析实例
习题
第9章 参数化与知识顾问
9.1 设置有关知识工程的环境
9.2 参数化和知识工程工具
9.3 应用实例
习题
第10章 图形输出
10.1 在windows环境下配置绘图仪
10.2 输出图形
10.3 图像操作
习题
参考文献
CATIA实用教程 节选
《CATIA实用教程(第2版)/高等学校计算机基础教育教材精选》: 3.4.2 智能拾取 1.概述 在启用智能拾取的环境下,当光标接近图形对象特定的位置(如直线的端点、中点、圆心等)或特定的方向(如水平、垂直、切线、平行等)时,系统会自动将光标指出的大概位置调整为特定的位置或特定的方向,同时以专用符号或辅助线的形式向用户报告特定位置或特定方向的种类,若此时单击左键,即可得到特定的位置或特定的方向。 智能拾取也是一种约束,是将光标约束到光标附近已有图形对象的特征点或特定的方向上。 通过以下两个作图实例,了解在智能拾取环境下,作图的操作过程和特点。 [例3-1]作直线CD,D点是直线AB的中点,如图3-82所示。 (1)单击图标,将光标移至C点,若出现符号,表示要输入的点与端点C重合,单击左键,端点C即作为新直线的起点。 (2)将光标移至直线AB上,直线AB呈橙色显示,表示该直线为参考直线,同时出现符号,表示要输入的点将在该直线上,如果此时单击左键,直线AB上距光标*近的点将作为新直线的终点。 (3)将光标移至直线AB的中点附近,若出现符号,表示要输入的点位于该直线的中点。单击左键,直线AB的中点即作为新直线的终点,直线CD即为所求。 该例是用图形上的特征点约束光标的实例。 [例3-2]从两直线的交点作圆的切线,如图3-83所示。 (1)单击图标,将光标移至两直线的交点,若出现符号,表示两直线的交点将为新直线的起点,单击左键即可。 (2)将光标移近圆,若圆呈橙色显示,表示此圆为参考圆,若圆周某处出现符号,表示此时新直线处在与该圆相切的方向,单击左键,该直线即与圆相切。 ……
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