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Maya影视特效制作-(含1DVD) 版权信息
- ISBN:9787111504412
- 条形码:9787111504412 ; 978-7-111-50441-2
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Maya影视特效制作-(含1DVD) 本书特色
本书对maya动力学特效模块进行了具体的讲解,并使用了较为直观易理解的案例进行讲解和练习。对于该模块下的常用工具(粒子、场、刚体/柔体、特效、解算器)进行了详细的解释和阐述,既包含了较全面的基本知识的阐述又包含了具体案例的制作讲解,并配有视频教程和课件。能够使学生快速理解并进行实际案例制作,并且能够较全面的理解动力学特效的知识并灵活运用。其难度刚好符合教学使用,故而迎合了当前院校相关专业的教学使用需求。
Maya影视特效制作-(含1DVD) 内容简介
案例教学,配有教学视频 编写形式上采用“知识点详解——基本操作方式举例——案例训练”的模式
Maya影视特效制作-(含1DVD) 目录
**章 粒子
1.1 粒子与粒子发射器
1.1.1 粒子工具
1.1.2 创建发射器
1.1.3 [案例] 使用粒子和发射器建立喷泉场景
1.2 物体发射器
1.2.1 从物体发射
1.2.2 [案例] 制作水杯气泡效果
1.3 使用所选择的发射器
1.4 设置单点发射速率
1.4.1 单点发射速率.
1.4.2 [案例] 制作礼花爆炸效果
1.5 粒子碰撞.
1.5.1 碰撞
1.5.2 粒子碰撞事件编辑器
1.5.3 [案例] 浴室淋浴器喷水效果制作
1.6 粒子目标.
1.6.1 粒子目标
1.6.2 [案例] 字母变形效果制作
1.7 粒子替换.
1.7.1 粒子替换
1.7.2 [案例] 万箭齐发效果制作
1.8 精灵粒子.
1.8.1 精灵粒子与精灵向导
1.8.2 [案例] 雪花飞舞效果制作
1.9 连接到时间
1.10 实训练习.
第二章 场.
2.1 空气场
2.2 托拽场
2.3 重力场
2.4 牛顿场
2.5 辐射场
2.6 扰乱场
2.7 统一场
2.8 漩涡场
2.9 体积轴场.
2.10 体积曲线场
2.11 使用所选对象作为场源
2.12 影响所选物体
2.13 实训练习.
第三章 柔体/刚体.
3.1 刚体与约束关系.
3.1.1 创建主动刚体.
3.1.2 创建被动刚体.
3.1.3 创建钉约束.
3.1.4 创建销约束.
3.1.5 创建铰链约束.
3.1.6 创建弹簧约束.
3.1.7 创建障碍约束.
3.1.8 [案例] 联动器效果制作
3.2 设置刚体关键帧.
3.2.1 设置主动关键帧
3.2.2 设置被动关键帧
3.3 打断刚体连接
3.4 柔体与弹簧
3.4.1 创建柔体
3.4.2 创建弹簧
3.4.3 [案例] 水面和雪地效果制作.
3.5 柔体权重.
3.5.1 绘制柔体权重工具
3.5.2 [案例] 布帘飘动的效果制作.
3.6 实训练习.
第四章 特效
4.1 创建火焰.
4.2 创建烟雾.
4.3 创建烟花
4.4 创建闪电.
4.5 创建破碎
4.6 创建曲线流
4.7 创建曲面流
4.8 删除曲面流
4.9 实训练习.
第五章 解算器
5.1 初始状态.
5.1.1 为所选择的动力学对象设置初始状态
5.1.2 为所有动力学对象设置初始状态.
5.2 刚体解算器属性.
5.2.1 参数概念.
5.2.2 基本操作.
5.3 当前刚体解算器.
5.4 创建刚体解算器.
5.5 设置刚体穿透
5.6 设置刚体碰撞
5.7 内存缓存.
5.8 创建粒子磁盘缓存.
5.9 编辑过采样或缓存设置.
5.10 交互回放
5.11 课后思考
1.1 粒子与粒子发射器
1.1.1 粒子工具
1.1.2 创建发射器
1.1.3 [案例] 使用粒子和发射器建立喷泉场景
1.2 物体发射器
1.2.1 从物体发射
1.2.2 [案例] 制作水杯气泡效果
1.3 使用所选择的发射器
1.4 设置单点发射速率
1.4.1 单点发射速率.
1.4.2 [案例] 制作礼花爆炸效果
1.5 粒子碰撞.
1.5.1 碰撞
1.5.2 粒子碰撞事件编辑器
1.5.3 [案例] 浴室淋浴器喷水效果制作
1.6 粒子目标.
1.6.1 粒子目标
1.6.2 [案例] 字母变形效果制作
1.7 粒子替换.
1.7.1 粒子替换
1.7.2 [案例] 万箭齐发效果制作
1.8 精灵粒子.
1.8.1 精灵粒子与精灵向导
1.8.2 [案例] 雪花飞舞效果制作
1.9 连接到时间
1.10 实训练习.
第二章 场.
2.1 空气场
2.2 托拽场
2.3 重力场
2.4 牛顿场
2.5 辐射场
2.6 扰乱场
2.7 统一场
2.8 漩涡场
2.9 体积轴场.
2.10 体积曲线场
2.11 使用所选对象作为场源
2.12 影响所选物体
2.13 实训练习.
第三章 柔体/刚体.
3.1 刚体与约束关系.
3.1.1 创建主动刚体.
3.1.2 创建被动刚体.
3.1.3 创建钉约束.
3.1.4 创建销约束.
3.1.5 创建铰链约束.
3.1.6 创建弹簧约束.
3.1.7 创建障碍约束.
3.1.8 [案例] 联动器效果制作
3.2 设置刚体关键帧.
3.2.1 设置主动关键帧
3.2.2 设置被动关键帧
3.3 打断刚体连接
3.4 柔体与弹簧
3.4.1 创建柔体
3.4.2 创建弹簧
3.4.3 [案例] 水面和雪地效果制作.
3.5 柔体权重.
3.5.1 绘制柔体权重工具
3.5.2 [案例] 布帘飘动的效果制作.
3.6 实训练习.
第四章 特效
4.1 创建火焰.
4.2 创建烟雾.
4.3 创建烟花
4.4 创建闪电.
4.5 创建破碎
4.6 创建曲线流
4.7 创建曲面流
4.8 删除曲面流
4.9 实训练习.
第五章 解算器
5.1 初始状态.
5.1.1 为所选择的动力学对象设置初始状态
5.1.2 为所有动力学对象设置初始状态.
5.2 刚体解算器属性.
5.2.1 参数概念.
5.2.2 基本操作.
5.3 当前刚体解算器.
5.4 创建刚体解算器.
5.5 设置刚体穿透
5.6 设置刚体碰撞
5.7 内存缓存.
5.8 创建粒子磁盘缓存.
5.9 编辑过采样或缓存设置.
5.10 交互回放
5.11 课后思考
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