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百变古风素描技法

百变古风素描技法

出版社:清华大学出版社出版时间:2015-08-01
开本: 16开 页数: 303
本类榜单:动漫/幽默销量榜
中 图 价:¥32.3(6.9折) 定价  ¥46.8 登录后可看到会员价
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百变古风素描技法 版权信息

  • ISBN:9787302409076
  • 条形码:9787302409076 ; 978-7-302-40907-6
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

百变古风素描技法 本书特色

《百变古风素描技法》以“零基础”为起点,以“实战操作”为主,通过100多个案例,由浅入深、循序渐进地介绍百变古风漫画绘制,使读者能够从新手变为古风漫画的绘制高手。   本书内容的安排遵循两条主线:一条线是技术线,从百变古风漫画的临摹开始,逐步绘制古风草图、五官关节、人体结构、衣服外形、图案线条以及阴影上色等;另一条线是效果线,从零开始绘制古风人物的头身比例、发型表情、部位造型、动作姿势、服装配饰、角色设计等。   本书特色:6种表情神态设计+6种头身比例的绘制+6种经典头发的绘制+7种动作姿势绘制+8种角色性格设计+9种头部角度展示+10种服饰的绘制+12种简化表情展示+1100多张图片全程图解。   本书适合各类漫画初学者,特别是百变古风漫画爱好者、漫画设计人员、角色设计人员、动画片设计人员等学习使用,还可作为各培训学校,中专、大专等学校的动漫辅导教材。

百变古风素描技法 内容简介

本书以“零基础”为起点,以“实战操作”为主,通过100多个案例,由浅入深、循序渐进地介绍百变古风漫画绘制,使读者能够从新手变为古风漫画的绘制高手。 本书内容的安排遵循两条主线:一条线是技术线,从百变古风漫画的临摹开始,逐步绘制古风草图、五官关节、人体结构、衣服外形、图案线条以及阴影上色等;另一条线是效果线,从零开始绘制古风人物的头身比例、发型表情、部位造型、动作姿势、服装配饰、角色设计等。 本书特色:6种表情神态设计+6种头身比例的绘制+6种经典头发的绘制+7种动作姿势绘制+8种角色性格设计+9种头部角度展示+10种服饰的绘制+12种简化表情展示+1100多张图片全程图解。 本书适合各类漫画初学者,特别是百变古风漫画爱好者、漫画设计人员、角色设计人员、动画片设计人员等学习使用,还可作为各培训学校,中专、大专等学校的动漫辅导教材。

百变古风素描技法 目录

第1章 古风知识快速上手
1.1 认识古风
1.1.1 古风的概念
1.1.2 古风漫画的特点
1.2 绘制古风角色的工具
1.2.1 手绘工具
1.2.2 数码工具
1.3 基础功夫——线条练习
1.3.1 排线的练习
1.3.2 曲线的练习
1.3.3 几何形状的练习
1.4 sai绘画快速入门
1.4.1 sai的操作界面
1.4.2 工作区的主要功能
1.4.3 常用快捷键的设置
1.5 用sai绘制漫画实战
1.5.1 实战——漫画人物临摹
1.5.2 实战——真人转为漫画
第2章 线稿草图绘制流程
2.1 六步速成——线稿草图快速上手
2.1.1 实战——动作草图设定
2.1.2 实战——五官关节设定
2.1.3 实战——人体结构设定
2.1.4 实战——衣服外形设定
2.1.5 实战——衣服褶皱设定
2.1.6 实战——衣服图案设定
2.2 线稿草图终极完善
2.2.1 实战——擦出草图
2.2.2 实战——绘制阴影
2.2.3 实战——整理画面
2.3 线稿草图小试牛刀
2.3.1 实战——抱琴的女子
2.3.2 实战——优雅的女子
第3章 头身比例的多种绘制技法
3.1 头身比例的认识
3.1.1 骨骼与关节
3.1.2 写实人物男女的头身比例
3.1.3 漫画人物男女的头身比例
3.1.4 漫画中常用的头身比例
3.2 六种头身比例人物的画法
3.2.1 实战——3头身的画法
3.2.2 实战——4头身的画法
3.2.3 实战——5头身的画法
3.2.4 实战——6头身的画法
3.2.5 实战——7头身的画法
3.2.6 实战——8头身的画法
第4章 头部发型的多种绘制技法
4.1 头部的画法基础
4.1.1 头部的结构
4.1.2 六种状态基准线
4.1.3 实战——利用十字基准线绘制头部
4.2 三种脸型的表现
4.3 九种不同角度的头部表现画法
4.3.1 实战——正面平视头部的画法
4.3.2 实战——正面仰视头部的画法
4.3.3 实战——正面俯视头部的画法
4.3.4 实战——侧面平视头部的画法
4.3.5 实战——侧面仰视头部的画法
4.3.6 实战——侧面俯视头部的画法
4.3.7 实战——正侧面平视头部的画法
4.3.8 实战——正侧面仰视头部的画法
4.3.9 实战——正侧面俯视头部的画法
4.4 绘制头发的基础知识
4.4.1 头发的生长规律
4.4.2 头发的厚度与长度
4.5 六类经典头发的画法
4.5.1 实战——披发的画法
4.5.2 实战——卷发的画法
4.5.3 实战——灵蛇髻的画法
4.5.4 实战——燕尾的画法
4.5.5 实战——长直发的画法
4.5.6 实战——长束发的画法
第5章 五官表情的多种绘制技法
5.1 五官的画法
5.1.1 眼睛的画法
5.1.2 眉毛的绘制
5.1.3 鼻子和嘴巴的绘制
5.1.4 耳朵的绘制
5.2 古风人物表情绘制基础
5.2.1 表情符号
5.2.2 六种古风表情变化
5.2.3 实战——微笑表情的画法
5.2.4 实战——哭泣表情的画法
5.2.5 实战——惊讶表情的画法
5.2.6 实战——严肃表情的画法
5.3 古风人物情绪动作的绘制
5.3.1 实战——调皮的人物
5.3.2 实战——忧伤的人物
第6章 身体造型的多种绘制技法
6.1 人体的基础知识
6.1.1 人体的骨骼
6.1.2 人体的肌肉
6.1.3 漫画人物与写实人物的区别
6.2 身体各部位的绘制方法
6.2.1 颈部的绘制方法
6.2.2 手部的绘制方法
6.2.3 腿脚的绘制方法
6.2.4 实战——女性身体柔美感的画法
6.2.5 实战——男性身体强壮感的画法
6.3 不同年龄阶段古风人物的画法
6.3.1 实战——古风幼年女孩的画法
6.3.2 实战——古风少年的画法
6.3.3 实战——古风老爷爷的画法
第7章 身体动作的多种绘制技法
7.1 四种古风人物动作绘制要点
7.1.1 走路
7.1.2 跑步
7.1.3 坐姿
7.1.4 跳跃
7.2 七种古风人物的动作绘制
7.2.1 实战——走路
7.2.2 实战——跑步
7.2.3 实战——坐姿
7.2.4 实战——跪式坐姿
7.2.5 实战——跳跃
7.2.6 实战——舞蹈
7.2.7 实战——射击
第8章 服饰配饰的多种绘制技法
8.1 服装的基础知识
8.1.1 九种衣服褶皱的分类
8.1.2 衣服褶皱的应用
8.1.3 饰品的装饰作用和应用
8.2 不同时代服饰的表现与绘制
8.2.1 实战——秦汉时期的服饰
8.2.2 实战——隋唐时期的服饰
8.2.3 实战——明朝时期的服饰
8.2.4 实战——清朝时期的服饰
8.2.5 实战——民国时期的服饰
8.3 绘制古风人物的服饰
8.3.1 实战——和服装
8.3.2 实战——道袍装
8.3.3 实战——侠女装
8.3.4 实战——小魔女装
8.3.5 实战——仙女装
第9章 角色性格的绘制技法
9.1 三种古风人物角色设计
9.1.1 实战——拿扇的美少女
9.1.2 实战——舞剑的男子
9.1.3 实战——弹琴的女子
9.2 五种古风角色性格设计
9.2.1 实战——可爱小巧型
9.2.2 实战——美丽御姐型
9.2.3 实战——魔力阴险型
9.2.4 实战——书生型
9.2.5 实战——温柔型
第10章 百变古风场景和道具的绘制技法
10.1 空间透视的基本原理
10.1.1 一点透视
10.1.2 二点透视
10.1.3 三点透视
10.2 古风场景临摹
10.2.1 实战——宫殿的临摹
10.2.2 实战——庭园的临摹
10.2.3 实战——街道的临摹
10.3 道具
10.3.1 线条表现物体的质感
10.3.2 实战——九尾狐的绘制
10.3.3 实战——兔子的绘制
10.3.4 实战——鸟的绘制
10.4 人物与场景的结合
10.4.1 实战——坐在栏杆上赏花的女子
10.4.2 实战——坐在门前的少年
第11章 百变古风人物上色技法
11.1 色彩基础
11.1.1 三原色
11.1.2 色性
11.1.3 补色和同色
11.1.4 冷暖色调的对比
11.1.5 光与影
11.2 传统上色工具
11.2.1 彩色铅笔和油画棒的运用
11.2.2 各种上色的颜料工具
11.2.3 宣纸的选择
11.3 sai上色基础
11.3.1 绘画常用的一些面板
11.3.2 橡皮擦工具
11.3.3 涂抹工具
11.3.4 填充工具
11.3.5 画笔工具的使用
11.3.6 上色工具的使用
11.4 倾国倾城的女子
11.4.1 实战——绘制线稿
11.4.2 实战——人物头部上色
11.4.3 实战——人物衣服上色
11.4.4 实战——人物眼睛上色
11.4.5 实战——人物细节上色
11.4.6 实战——完善画面
11.5 风流倜傥的男子
11.5.1 实战——绘制线稿
11.5.2 实战——人物头部上色
11.5.3 实战——人物衣服上色
11.5.4 实战——人物眼睛上色
11.5.5 实战——人物细节上色
11.5.6 实战——完善画面
参考文献

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百变古风素描技法 作者简介

零点动漫,是一个专注于素描、动漫、美术的专业画室,团队人员均为美术或动漫专业出身,素描基础深厚,手绘能力出色,精通笔绘、手绘板、SAI、CornicStudio、Photoshop、Painter等美术软件,并在动漫发展最为成熟、火热的日本进行过参观、考察和学习,对于日系和欧美动漫有着深入的研究。团队成员曾在山辰动漫有限公司、银;可动漫有限公司、蓝猫卡通动漫等公司有着多年的动漫实战经验,曾经参加了《面具》的动画制作,《蓝猫总动员》原创动画制作,《晶码战士》系列图书的创作。

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