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边用边学Flash动画设计与制作

边用边学Flash动画设计与制作

出版社:人民邮电出版社出版时间:2015-06-01
开本: 16开 页数: 262
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边用边学Flash动画设计与制作 版权信息

边用边学Flash动画设计与制作 本书特色

主要面向开设计算机辅助设计课程的高职高专学校,也适合用作相应的社会培训教材。主要面向开设计算机辅助设计课程的高职高专学校,也适合用作相应的社会培训教材。主要面向开设计算机辅助设计课程的高职高专学校,也适合用作相应的社会培训教材。主要面向开设计算机辅助设计课程的高职高专学校,也适合用作相应的社会培训教材。主要面向开设计算机辅助设计课程的高职高专学校,也适合用作相应的社会培训教材。主要面向开设计算机辅助设计课程的高职高专学校,也适合用作相应的社会培训教材。

边用边学Flash动画设计与制作 内容简介

1.权威性。由教育部指定的itat教材   2.实用性。以“就业”为导向,内容选择与写作方式有别于传统的大、中专院校教材。   主要面向开设计算机辅助设计课程的高职高专学校,也适合用作相应的社会培训教材。主要面向开设计算机辅助设计课程的高职高专学校,也适合用作相应的社会培训教材。

边用边学Flash动画设计与制作 目录

第1章flash cs5动画制作概述
 1.1动画与flash
  1.1.1 动画与flash动画
  1.1.2 flash动画的特点
  1.1.3 flash动画的应用领域
 1.2 flash cs5界面简介
  1.2.1菜单栏
  1.2.2 时间轴
  1.2.3绘图工具箱
  1.2.4浮动面板
  1.2.5绘图工作区
 1.3 flash cs5的基本操作
  1.3.1 启动和退出flash cs5
  1.3.2文件的基本操作
 1.4 flash动画制作过程
  1.4.1 动画制作的工作流程
  1.4.2创建**个flash动画
  1.4.3动画制作应注意的问题
 1.5 向flash中导入素材
  1.5.1 了解flash支持的普通位图文件
  1.5.2向flash中导入普通位图
  1.5.3向flash中导入psd格式的图像文件
  1.5.4向flash中导入al格式的图像文件
 1.6自我检测
第2章flash动画元素的创建与编辑
 2.1 flash绘图基础
  2.1.1位图和矢量图
  2.1.2 flash中的笔触与填充
  2.1.3 flash的绘图模式
 2.2绘制基本图形
  2.2.1 绘制不规则图形
  2.2.2 绘制规则图形
  2.2_3绘制特殊图形
 2.3图形的上色
  2.3.1 选取颜色
  2.3.2填充颜色
 2.4创建文本对象
  2.4.1创建tlf文本
  2.4.2创建传统文本
  2.4.3文本对象应用滤镜
 2.5 flash动画元素的编辑
  2.5.1编辑线条与填充内容
  2.5.2对象的合并、组合与分离
  2.5.3对象的变形、对齐与排列
 2.6上机实训——创建某网站log0
 2.7 自我检测
第3章元件、库和实例
 3.1元件及其类型
  3.1.1 关于元件
  3.1.2元件的类型
 3.2创建元件
  3.2.1转换为元件
  3.2.2新建元件
 3.3编辑元件
  3.3.1 在当前位置编辑元件
  3.3.2在新窗口中编辑元件
 3.4使用库
  3.4.1认识【库】面板
  3.4.2管理库
  3.4.3打开外部库
  3.4.4使用公用库
 3.5使用实例
  3.5.1 元件与实例
  3.5.2 改变与设置实例
 3.6上机实训
  3.6.1 实训l——创建动态文字按钮
 ……
第4章 创建逐帧动画
第5章 创建补间动画
第6章 创建骨骼和3d动画
第7章 创建交互式动画
第8章 测试与发布flash动画
第9章 flash动画制作综合实例
附录 上机练习参考答案

 

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