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CAXA 创新三维CAD教程-(第2版)-(含光盘) 版权信息
- ISBN:9787512416642
- 条形码:9787512416642 ; 978-7-5124-1664-2
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
CAXA 创新三维CAD教程-(第2版)-(含光盘) 内容简介
《CAXA创新三维CAD教程(第2版)》介绍“CAXA实体设计”2013版*新内容,是《CAXA创新三维CAD教程》的升级版。内容包括:CAXA概述、用户界面、标准智能图素与设计模式、二维草图、自定义智能图素的生成、基本零件设计及其保存、标准件及高级图素的应用、曲面零件设计、高级零件设计、钣金件设计、装配设计、二维工程图的生成、渲染设计、动画设计、协同设计及三维创新设计综合实例等16章以及附录,全面地介绍了“CAXA实体设计”2013软件的各项功能和简洁实用的操作方法。 本书配有“CAXA实体设计”2013版教学视频光盘一张,便于读者结合软件学习各章内容。 本书可作为各类大专院校机械设计和制造专业以及CAD专业的辅助教材和培训教材,也可作为工程技术人员和三维CAD爱好者的自学教材。
CAXA 创新三维CAD教程-(第2版)-(含光盘) 目录
第1章CAXA概述
1.1CAXA简介
1.2CAXA产品方案
1.2.1CAXA PLM
1.2.2数字化设计
1.2.3数字化工艺
1.2.4数字化制造
1.2.5数字化教育
1.3CAXA三维实体设计的创新设计思想与设计流程
思考题
第2章用户界面
2.1三维设计环境
2.1.1设计环境模板
2.1.2"设计环境"工具条
2.1.3功能面板
2.1.4快速启动栏
2.1.5设计元素
2.1.6设计树和属性查看栏
2.1.7快捷菜单
2.2电子图板工程图环境
2.2.1工程图模板
2.2.2工程图菜单
2.2.3工程图功能面板
2.2.4工程图工具条
2.2.5视图树
2.2.6属性查看栏
2.2.7快捷菜单
思考题
第3章标准智能图素与设计模式
3.1标准智能图素及其定位
3.1.1标准智能图素
3.1.2标准智能图素的定位
3.2标准智能图素的编辑
3.2.1包围盒、操作手柄与定位锚
3.2.2图素尺寸的编辑
3.3标准智能图素形状的编辑
3.3.1边过渡--圆角过渡
3.3.2边倒角--倒角过渡
3.3.3抽壳
3.3.4倾斜--拔模斜度
3.3.5图素的删除
3.4独特灵活的三维球工具
3.4.1三维球组成及其功能
3.4.2三维球选项设置
3.4.3三维球移动操作
3.5设计模式
3.5.1创新设计模式
3.5.2工程设计模式
3.5.3二维草图与特征生成设计模式
思考题
第4章二维草图
4.1二维草图概述
4.1.1创建二维草图
4.1.2草图基准面
4.1.3草图检查
4.1.4退出草图
4.2草图功能简介
4.2.1选择对象
4.2.2草图功能
4.3草图绘制
4.3.1直线
4.3.2连续直线
4.3.3多边形
4.3.4圆形
4.3.5椭圆
4.3.6圆弧
4.3.7B样条曲线
4.3.8圆角过渡
4.3.9倒角过渡
4.3.10构造线
4.4草图约束
4.4.1垂直约束
4.4.2相切约束
4.4.3平行约束
4.4.4同轴约束
4.4.5智能标注
4.5草图变换
4.5.1移动
4.5.2缩放
4.5.3旋转
4.5.4镜像
4.5.5阵列
4.6草图编辑
4.6.1对图形元素的编辑
4.6.2显示曲线尺寸和端点位置
4.6.3端点右键编辑
4.6.4曲线的可视化编辑
4.6.5曲线属性(精确)编辑
4.6.6草图操作
4.7输入二维图形
4.7.1输入EXB格式文件
4.7.2输入DXF/DWG格式文件
4.7.3输入其他格式文件
4.8草图参数化
4.9草图环境设置
4.9.1二维草图选择的选项
4.9.2二维草图栅格反馈信息
4.9.3草图正视
思考题
第5章自定义智能图素的生成
5.1生成自定义图素的方法
5.2用特征生成的方法生成自定义图素
5.2.1拉伸
5.2.2旋转
5.2.3扫描
5.2.4放样
5.2.5修复失败的截面
5.2.6自定义智能图素的保存
5.3用特征变换生成自定义智能图素
5.3.1特征定向定位
5.3.2拷贝/ 链接
5.3.3用三维球阵列生成自定义图素
5.3.4变换
5.4三维文字
5.4.1利用"文字向导"添加三维文字
5.4.2文字图素的包围盒
5.4.3"文字格式"工具条
思考题
第6章基本零件设计及其保存
6.1构造零件的基本方法
6.2图素的定位
6.2.1三维球定位
6.2.2智能尺寸定位
6.3轴类零件设计
6.4盘、盖类零件设计
6.4.1构造"填料压盖"零件的主体结构
6.4.2填料压盖中心结构及轴孔的生成
6.4.3生成填料压盖的边倒角
6.5支架类零件设计
6.5.1构造底板和支承板
6.5.2构造圆柱及圆孔
6.5.3构造筋板
6.5.4构造凸台
6.5.5构造圆角和倒角
6.6箱壳类零件设计
6.6.1构造箱体
6.6.2构造底板
6.6.3补全其他结构
6.6.4显示内部结构
6.7保存零件与设计环境
6.7.1将零件保存到设计元素库中
6.7.2将零件保存在文件中
6.7.3将整个设计环境保存在设计元素库中
6.7.4将设计环境保存到文件中
思考题
第7章标准件以及高级图素的应用
7.1孔与螺纹孔的生成
7.1.1生成一个孔
7.1.2生成自定义孔
7.1.3生成多个相同的孔
7.2紧固件的调用
7.3构建常用件
7.3.1构建齿轮
7.3.2构建轴承
7.3.3构建弹簧
7.4构造螺纹
7.4.1构造外螺纹
7.4.2构造内螺纹
7.5利用表面编辑生成自定义图素
7.6修改零件的面和边
7.6.1表面移动
7.6.2表面匹配
7.6.3表面等距
7.6.4删除表面
7.6.5编辑表面半径
思考题
第8章曲面零件设计
8.13D曲线的生成与编辑
8.1.1平面曲线提取3D曲线
8.1.23D曲线的生成
8.1.3生成3D曲线实例
8.1.4编辑3D曲线
8.2特殊曲线的生成
8.2.1曲面交线
8.2.2公式曲线
8.2.3曲面投影线
8.2.4等参数线
8.2.5组合投影曲线
8.2.6包裹曲线
8.3旋转面
8.3.1旋转面的概念
8.3.2生成旋转面
8.3.3编辑旋转面
8.3.4由旋转面生成曲线和曲面
8.4网格面
8.5导动面
8.5.1生成导动面
8.5.2编辑导动面
8.6直纹面
8.6.1直纹面的概念
8.6.2生成直纹面
8.7放样面
8.7.1放样面的概念
8.7.2生成放样面
8.8提取曲面
8.9曲面延伸
8.9.1曲面延伸的概念
8.9.2曲面延伸的操作方法
8.10曲面裁剪
8.11曲面过渡
8.12曲面设计实例--鼠标外壳设计
思考题
第9章高级零件设计
9.1布尔运算
9.1.1布尔运算的方法
9.1.2布尔运算的操作类型
9.1.3重新设定布尔运算后的零件尺寸
9.1.4新零件在设计元素库中的保存
9.2智能标注
9.2.1智能标注的概念和作用
9.2.2各种智能尺寸的使用方法
9.2.3智能标注的属性以及其他应用
9.2.4对布尔减运算的图形添加智能标注
9.2.5智能标注定位
9.2.6智能标注定位的编辑
9.2.7利用参数表确定智能标注的值
9.3参数设计
9.3.1参数表
9.3.2参数类型
9.3.3参数表的访问状态
9.3.4编辑参数
9.3.5表达式
9.3.6参数设计在零件设计中的应用
9.3.7注意事项
9.4零件分割
9.4.1零件分割的概念
9.4.2零件分裂
9.4.3特别说明
9.5物理特性计算
9.6零件属性表
9.6.1零件属性表的概念和作用
9.6.2常规属性
9.6.3其他重要属性
思考题
第10章钣金件设计
10.1钣金件设计工具及操作手柄
10.1.1设置钣金件默认参数
10.1.2钣金件设计元素
10.1.3钣金件操作工具条
10.1.4钣金件的编辑手柄和按钮
10.1.5属性查看栏
10.2钣金件设计技术
10.2.1选择设计技术
10.2.2生成钣金件
10.2.3钣金件切割工具
10.2.4放样钣金
10.2.5成形工具
10.2.6实体展开
10.2.7钣金件属性
10.2.8展开/复原钣金件
10.2.9钣金闭合角工具
10.2.10钣金件板料列表的修改和添加
思考题
第11章装配设计
11.1零部件的插入和链接
11.1.1插入零部件
11.1.2从图库插入零/组件
11.1.3创建零部件
11.2三维球装配
11.2.1柱塞泵装配件的组成
11.2.2孔类零件的三维球定向与定位
11.2.3轴类零件的三维球定向与定位
11.3无约束装配与约束装配
11.3.1约束装配
11.3.2无约束装配
11.4干涉检查
11.4.1干涉检查的方法
11.4.2执行干涉检查
11.5生成装配剖视
11.5.1管理栏中工具的含义
11.5.2截面工具的使用方法
11.5.3截面的编辑信息
11.6装配的爆炸视图
11.7装配属性与BOM生成
11.7.1"常规"属性
11.7.2"WWW定位"属性
思考题
第12章二维工程图的生成
12.1二维绘图环境
12.1.1生成二维绘图环境
12.1.2从实体设计到二维工程图
12.2二维工程图的编辑
12.2.1生成视图
12.2.2生成剖视图与断面图
12.2.3生成局部剖视图
12.2.4截断视图
12.2.5视图的编辑
12.3工程图标注
12.3.1投影尺寸
12.3.2标注尺寸
12.3.3尺寸修改
12.4生成钣金件的工程布局图
12.5工程图的交流共享
12.5.1由CAXA电子图板输出图纸
12.5.2直接输出DXF/DWG格式图纸
思考题
第13章渲染设计
13.1智能渲染元素的应用
13.1.1渲染元素的种类
13.1.2渲染元素的使用方法
13.1.3复制与转移渲染元素的属性
13.1.4移动和编辑渲染元素
13.2智能渲染属性
13.2.1颜色
13.2.2光亮度
13.2.3透明度
13.2.4凸痕
13.2.5反射
13.2.6贴图
13.2.7散射
13.2.8智能渲染示例
13.3智能渲染向导
13.4设计环境渲染
13.4.1背景
13.4.2渲染
13.4.3雾化
13.4.4视向
13.4.5曝光设置
13.5光源与光照
13.5.1光源
13.5.2光源设置
13.5.3光照调整
13.6输出图像
思考题
第14章动画设计
14.1动画对象及其定位锚
14.2智能动画设计元素
14.2.1简单动画设计
14.2.2智能动画编辑器
14.2.3设计环境动画
14.3自定义动画路径
14.3.1用智能动画向导设计动画
14.3.2自定义动画路径
14.3.3调整动画方位与旋转
14.3.4旋转动画路径
14.4光源动画
14.5视向动画
14.6动画设计实例
14.7机构仿真动画设计
14.7.1等臂四连杆机构仿真动画设计
14.7.2滑杆机构
14.8输出动画
14.8.1输出动画文件
14.8.2输出动画图片
思考题
第15章协同设计
15.1数据交换
15.1.1从CAXA实体设计中输出零件与其他项
15.1.2将零件输入CAXA实体设计
15.1.3将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计
15.2与其他软件共享
15.2.1将CAXA实体设计文档插入到其他应用程序中
15.2.2将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计
15.2.3将CAXA实体设计零件链接到Microsoft Excel中
15.33D PDF数据接口应用说明
15.3.1从实体设计中输出3D PDF
15.3.2打开3D PDF文件的要求
15.3.3高级3D PDF设置和标记功能
15.3.4生成一个输入Microsoft Office应用软件的文件
15.3.5在Adobe Acrobat 3D中插入3D PDF
思考题
第16章三维创新设计综合实例
16.1设计需求确认
16.2概念与方案设计
16.3典型设计借用
16.4零件结构设计与虚拟装配
16.4.1齿轮及齿轮轴设计
16.4.2标准件及螺纹件设计
16.4.3泵体和泵盖设计
16.4.4齿轮泵装配与分解
16.5干涉检查
16.6生成BOM表和设计树
16.7建立图库
16.8生成工程图
思考题
附录CAXA实体设计2013r2新增功能简介
参考文献
1.1CAXA简介
1.2CAXA产品方案
1.2.1CAXA PLM
1.2.2数字化设计
1.2.3数字化工艺
1.2.4数字化制造
1.2.5数字化教育
1.3CAXA三维实体设计的创新设计思想与设计流程
思考题
第2章用户界面
2.1三维设计环境
2.1.1设计环境模板
2.1.2"设计环境"工具条
2.1.3功能面板
2.1.4快速启动栏
2.1.5设计元素
2.1.6设计树和属性查看栏
2.1.7快捷菜单
2.2电子图板工程图环境
2.2.1工程图模板
2.2.2工程图菜单
2.2.3工程图功能面板
2.2.4工程图工具条
2.2.5视图树
2.2.6属性查看栏
2.2.7快捷菜单
思考题
第3章标准智能图素与设计模式
3.1标准智能图素及其定位
3.1.1标准智能图素
3.1.2标准智能图素的定位
3.2标准智能图素的编辑
3.2.1包围盒、操作手柄与定位锚
3.2.2图素尺寸的编辑
3.3标准智能图素形状的编辑
3.3.1边过渡--圆角过渡
3.3.2边倒角--倒角过渡
3.3.3抽壳
3.3.4倾斜--拔模斜度
3.3.5图素的删除
3.4独特灵活的三维球工具
3.4.1三维球组成及其功能
3.4.2三维球选项设置
3.4.3三维球移动操作
3.5设计模式
3.5.1创新设计模式
3.5.2工程设计模式
3.5.3二维草图与特征生成设计模式
思考题
第4章二维草图
4.1二维草图概述
4.1.1创建二维草图
4.1.2草图基准面
4.1.3草图检查
4.1.4退出草图
4.2草图功能简介
4.2.1选择对象
4.2.2草图功能
4.3草图绘制
4.3.1直线
4.3.2连续直线
4.3.3多边形
4.3.4圆形
4.3.5椭圆
4.3.6圆弧
4.3.7B样条曲线
4.3.8圆角过渡
4.3.9倒角过渡
4.3.10构造线
4.4草图约束
4.4.1垂直约束
4.4.2相切约束
4.4.3平行约束
4.4.4同轴约束
4.4.5智能标注
4.5草图变换
4.5.1移动
4.5.2缩放
4.5.3旋转
4.5.4镜像
4.5.5阵列
4.6草图编辑
4.6.1对图形元素的编辑
4.6.2显示曲线尺寸和端点位置
4.6.3端点右键编辑
4.6.4曲线的可视化编辑
4.6.5曲线属性(精确)编辑
4.6.6草图操作
4.7输入二维图形
4.7.1输入EXB格式文件
4.7.2输入DXF/DWG格式文件
4.7.3输入其他格式文件
4.8草图参数化
4.9草图环境设置
4.9.1二维草图选择的选项
4.9.2二维草图栅格反馈信息
4.9.3草图正视
思考题
第5章自定义智能图素的生成
5.1生成自定义图素的方法
5.2用特征生成的方法生成自定义图素
5.2.1拉伸
5.2.2旋转
5.2.3扫描
5.2.4放样
5.2.5修复失败的截面
5.2.6自定义智能图素的保存
5.3用特征变换生成自定义智能图素
5.3.1特征定向定位
5.3.2拷贝/ 链接
5.3.3用三维球阵列生成自定义图素
5.3.4变换
5.4三维文字
5.4.1利用"文字向导"添加三维文字
5.4.2文字图素的包围盒
5.4.3"文字格式"工具条
思考题
第6章基本零件设计及其保存
6.1构造零件的基本方法
6.2图素的定位
6.2.1三维球定位
6.2.2智能尺寸定位
6.3轴类零件设计
6.4盘、盖类零件设计
6.4.1构造"填料压盖"零件的主体结构
6.4.2填料压盖中心结构及轴孔的生成
6.4.3生成填料压盖的边倒角
6.5支架类零件设计
6.5.1构造底板和支承板
6.5.2构造圆柱及圆孔
6.5.3构造筋板
6.5.4构造凸台
6.5.5构造圆角和倒角
6.6箱壳类零件设计
6.6.1构造箱体
6.6.2构造底板
6.6.3补全其他结构
6.6.4显示内部结构
6.7保存零件与设计环境
6.7.1将零件保存到设计元素库中
6.7.2将零件保存在文件中
6.7.3将整个设计环境保存在设计元素库中
6.7.4将设计环境保存到文件中
思考题
第7章标准件以及高级图素的应用
7.1孔与螺纹孔的生成
7.1.1生成一个孔
7.1.2生成自定义孔
7.1.3生成多个相同的孔
7.2紧固件的调用
7.3构建常用件
7.3.1构建齿轮
7.3.2构建轴承
7.3.3构建弹簧
7.4构造螺纹
7.4.1构造外螺纹
7.4.2构造内螺纹
7.5利用表面编辑生成自定义图素
7.6修改零件的面和边
7.6.1表面移动
7.6.2表面匹配
7.6.3表面等距
7.6.4删除表面
7.6.5编辑表面半径
思考题
第8章曲面零件设计
8.13D曲线的生成与编辑
8.1.1平面曲线提取3D曲线
8.1.23D曲线的生成
8.1.3生成3D曲线实例
8.1.4编辑3D曲线
8.2特殊曲线的生成
8.2.1曲面交线
8.2.2公式曲线
8.2.3曲面投影线
8.2.4等参数线
8.2.5组合投影曲线
8.2.6包裹曲线
8.3旋转面
8.3.1旋转面的概念
8.3.2生成旋转面
8.3.3编辑旋转面
8.3.4由旋转面生成曲线和曲面
8.4网格面
8.5导动面
8.5.1生成导动面
8.5.2编辑导动面
8.6直纹面
8.6.1直纹面的概念
8.6.2生成直纹面
8.7放样面
8.7.1放样面的概念
8.7.2生成放样面
8.8提取曲面
8.9曲面延伸
8.9.1曲面延伸的概念
8.9.2曲面延伸的操作方法
8.10曲面裁剪
8.11曲面过渡
8.12曲面设计实例--鼠标外壳设计
思考题
第9章高级零件设计
9.1布尔运算
9.1.1布尔运算的方法
9.1.2布尔运算的操作类型
9.1.3重新设定布尔运算后的零件尺寸
9.1.4新零件在设计元素库中的保存
9.2智能标注
9.2.1智能标注的概念和作用
9.2.2各种智能尺寸的使用方法
9.2.3智能标注的属性以及其他应用
9.2.4对布尔减运算的图形添加智能标注
9.2.5智能标注定位
9.2.6智能标注定位的编辑
9.2.7利用参数表确定智能标注的值
9.3参数设计
9.3.1参数表
9.3.2参数类型
9.3.3参数表的访问状态
9.3.4编辑参数
9.3.5表达式
9.3.6参数设计在零件设计中的应用
9.3.7注意事项
9.4零件分割
9.4.1零件分割的概念
9.4.2零件分裂
9.4.3特别说明
9.5物理特性计算
9.6零件属性表
9.6.1零件属性表的概念和作用
9.6.2常规属性
9.6.3其他重要属性
思考题
第10章钣金件设计
10.1钣金件设计工具及操作手柄
10.1.1设置钣金件默认参数
10.1.2钣金件设计元素
10.1.3钣金件操作工具条
10.1.4钣金件的编辑手柄和按钮
10.1.5属性查看栏
10.2钣金件设计技术
10.2.1选择设计技术
10.2.2生成钣金件
10.2.3钣金件切割工具
10.2.4放样钣金
10.2.5成形工具
10.2.6实体展开
10.2.7钣金件属性
10.2.8展开/复原钣金件
10.2.9钣金闭合角工具
10.2.10钣金件板料列表的修改和添加
思考题
第11章装配设计
11.1零部件的插入和链接
11.1.1插入零部件
11.1.2从图库插入零/组件
11.1.3创建零部件
11.2三维球装配
11.2.1柱塞泵装配件的组成
11.2.2孔类零件的三维球定向与定位
11.2.3轴类零件的三维球定向与定位
11.3无约束装配与约束装配
11.3.1约束装配
11.3.2无约束装配
11.4干涉检查
11.4.1干涉检查的方法
11.4.2执行干涉检查
11.5生成装配剖视
11.5.1管理栏中工具的含义
11.5.2截面工具的使用方法
11.5.3截面的编辑信息
11.6装配的爆炸视图
11.7装配属性与BOM生成
11.7.1"常规"属性
11.7.2"WWW定位"属性
思考题
第12章二维工程图的生成
12.1二维绘图环境
12.1.1生成二维绘图环境
12.1.2从实体设计到二维工程图
12.2二维工程图的编辑
12.2.1生成视图
12.2.2生成剖视图与断面图
12.2.3生成局部剖视图
12.2.4截断视图
12.2.5视图的编辑
12.3工程图标注
12.3.1投影尺寸
12.3.2标注尺寸
12.3.3尺寸修改
12.4生成钣金件的工程布局图
12.5工程图的交流共享
12.5.1由CAXA电子图板输出图纸
12.5.2直接输出DXF/DWG格式图纸
思考题
第13章渲染设计
13.1智能渲染元素的应用
13.1.1渲染元素的种类
13.1.2渲染元素的使用方法
13.1.3复制与转移渲染元素的属性
13.1.4移动和编辑渲染元素
13.2智能渲染属性
13.2.1颜色
13.2.2光亮度
13.2.3透明度
13.2.4凸痕
13.2.5反射
13.2.6贴图
13.2.7散射
13.2.8智能渲染示例
13.3智能渲染向导
13.4设计环境渲染
13.4.1背景
13.4.2渲染
13.4.3雾化
13.4.4视向
13.4.5曝光设置
13.5光源与光照
13.5.1光源
13.5.2光源设置
13.5.3光照调整
13.6输出图像
思考题
第14章动画设计
14.1动画对象及其定位锚
14.2智能动画设计元素
14.2.1简单动画设计
14.2.2智能动画编辑器
14.2.3设计环境动画
14.3自定义动画路径
14.3.1用智能动画向导设计动画
14.3.2自定义动画路径
14.3.3调整动画方位与旋转
14.3.4旋转动画路径
14.4光源动画
14.5视向动画
14.6动画设计实例
14.7机构仿真动画设计
14.7.1等臂四连杆机构仿真动画设计
14.7.2滑杆机构
14.8输出动画
14.8.1输出动画文件
14.8.2输出动画图片
思考题
第15章协同设计
15.1数据交换
15.1.1从CAXA实体设计中输出零件与其他项
15.1.2将零件输入CAXA实体设计
15.1.3将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计
15.2与其他软件共享
15.2.1将CAXA实体设计文档插入到其他应用程序中
15.2.2将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计
15.2.3将CAXA实体设计零件链接到Microsoft Excel中
15.33D PDF数据接口应用说明
15.3.1从实体设计中输出3D PDF
15.3.2打开3D PDF文件的要求
15.3.3高级3D PDF设置和标记功能
15.3.4生成一个输入Microsoft Office应用软件的文件
15.3.5在Adobe Acrobat 3D中插入3D PDF
思考题
第16章三维创新设计综合实例
16.1设计需求确认
16.2概念与方案设计
16.3典型设计借用
16.4零件结构设计与虚拟装配
16.4.1齿轮及齿轮轴设计
16.4.2标准件及螺纹件设计
16.4.3泵体和泵盖设计
16.4.4齿轮泵装配与分解
16.5干涉检查
16.6生成BOM表和设计树
16.7建立图库
16.8生成工程图
思考题
附录CAXA实体设计2013r2新增功能简介
参考文献
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