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玩转UML与Rose 版权信息
- ISBN:9787302386216
- 条形码:9787302386216 ; 978-7-302-38621-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
玩转UML与Rose 本书特色
《玩转uml与rose》是作者蒋海昌多年软件架构设计的经验总结,通过丰富的uml案例与rose图形循序渐进地阐述uml各类图形的定义、结构、优点、提升空间、使用时机和应用情境,从而帮助各类软件设计和开发人员迅速地熟悉与应用uml建模的各种方法。 本书简明扼要,内容来源于实际大型项目,书中示例应用或案例大部分来源于实战项目的简化。对于uml初学者、具有一定面向对象编程经验的工程师、软件系统设计师、系统架构师、项目经理、技术总监等技术人员均有较高的学习价值。
玩转UML与Rose 内容简介
该书是作者多年软件架构设计的经验总结,通过丰富的 UML案例与 Rose图形循序渐进地阐述 UML各类图形的定义、结构、优点、提升空间、使用时机和应用情境,从而帮助各类软件设计和开发人员迅速地熟悉与应用 UML建模的各种方法。 本书简明扼要,内容来源于实际大型项目,书中示例应用或案例大部分来源于实战项目的简化。对于 UML初学者、具有一定面向对象编程经验的工程师、软件系统设计师、系统架构师、项目经理、技术总监等技术人员均有较高的学习价值。
玩转UML与Rose 目录
1.1 uml是什么
1.2 uml有何作用
1.3 uml应用方向
1.4 uml的学习方法
1.4.1 树立建模的思想
1.4.2 掌握学习的方向
第2章 rose初览
2.1 何谓rose
2.2 安装rose 7.0
2.3 如何使用rose
2.4 rose的作用
2.4.1 项目投标阶段
2.4.2 需求分析阶段
2.4.3 系统设计阶段
2.4.4 数据设计阶段
2.4.5 编码阶段
第3章 来自生活的抽象——类图
3.1 定义
3.2 应用优势与时机
3.2.1 应用优势
3.2.2 应用时机
3.3 关系大全
3.4 类图的绘制
3.5 业务建模——构建车辆行政管理系统的类图
第4章 不做剩男与剩女——对象图
4.1 定义
4.2 应用优势与时机
4.2.1 应用优势
4.2.2 应用时机
4.3 对象图的绘制
4.4 业务建模——构建车辆行政管理系统的对象图
4.5 对象图与类图的对比
第5章 组合团结——构件图
5.1 定义
5.2 作用
5.3 构件与类
5.4 构件图的绘制
5.5 业务建模——构建车辆行政管理系统的构件图
第6章 成功离不开部署——部署图
6.1 定义
6.2 应用优势与时机
6.2.1 应用优势
6.2.2 应用时机
6.3 部署图的绘制
6.4 业务建模——构建车辆行政管理系统的部署图
第7章 无包不成器—包图
7.1 定义
7.2 应用优势与目标
7.2.1 应用优势
7.2.2 应用目标
7.3 包图的注意点
7.4 包图的绘制
7.5 业务建模——构建车辆行政管理系统的包图
第8章 事件动力源于活动——活动图
8.1 定义
8.2 应用目标与作用
8.2.1 应用目标
8.2.2 作用
8.3 创建活动图
8.3.1 新建活动图
8.3.2 活动图主要组成操作
8.4 业务建模——构建车辆行政管理系统的活动图
8.5 活动图与流程图的对比
第9章 生活离不开状态——状态图
9.1 定义
9.2 主要元素
9.2.1 状态概述
9.2.2 状态的表现形式
9.3 作用
9.4 创建状态图
9.4.1 新建状态图
9.4.2 状态操作
9.4.3 事件与同步
9.5 业务建模——构建车辆行政管理系统的状态图
9.6 状态图与活动图的对比
第10章 没有顺序不成方圆——顺序图
10.1 定义
10.2 主要组成内容
10.3 应用优势
10.4 创建顺序图
10.4.1 新建顺序图
10.4.2 顺序图主要操作
10.4.3 对象操作
10.4.4 消息操作
10.4.5 限制因素和图形项配置
10.4.6 绘图要点
10.5 业务建模——构建车辆行政管理系统的顺序图
第11章 沟通离不开——协作图
11.1 定义
11.2 主要组成内容
11.3 应用优势
11.4 创建协作图
11.4.1 新建协作图
11.4.2 协作图主要操作
11.4.3 对象操作
11.4.4 类实例操作
11.4.5 链接操作
11.4.6 消息操作
11.5 业务建模——构建车辆行政管理系统的协作图
11.6 协作图与顺序图的对比
第12章 具体事宜具体处理——用例图
12.1 定义
12.2 主要组成元素
12.3 应用优势
12.4 创建用例图
12.4.1 新建用例图
12.4.2 用例图主要操作
12.4.3 角色与用例操作
12.4.4 关系操作
12.5 业务建模——构建车辆行政管理系统的用例图
第13章 网上售书系统
13.1 网上售书系统的需求分析
13.2 网上售书系统的基础建模与设计
13.2.1 网上售书系统的用例图
13.2.2 网上售书系统的系统框架与类
13.3 网上售书系统中的顺序图
13.3.1 消费者相关顺序图
13.3.2 系统维护员顺序图
13.3.3 系统管理员顺序图
13.4 网上售书系统中的协作图
13.5 网上售书系统中的活动图
13.5.1 消费者相关活动图
13.5.2 系统维护员相关活动图
13.5.3 系统管理员相关活动图
13.6 网上售书系统中的状态图
13.7 网上售书系统的配置与实现
13.8 本章小结
第14章 人事管理系统
14.1 软件系统的需求申明
14.1.1 人事管理系统的需求分析
14.1.2 uml与需求分析
14.2 人事管理系统的需求建模
14.3 人事管理系统类图与交互
14.3.1 类图的划分
14.3.2 类图的交互
14.4 人事管理系统的顺序图
14.4.1 人事部长顺序图
14.4.2 人事专员顺序图
14.4.3 系统专人顺序图
14.5 人事管理系统的协作图
14.5.1 人事部长协作图
14.5.2 人事专员协作图
14.5.3 系统专人协作图
14.6 人事管理系统的状态图
14.7 人事管理系统的活动图
14.8 人事管理系统的配置与实现
14.9 本章小结
第15章 租马管理系统
15.1 项目创建期
15.2 项目需求分析期
15.2.1 功能划分
15.2.2 需求用例提炼
15.3 项目设计期
15.3.1 类图设计
15.3.2 顺序图设计
15.3.3 状态图设计
15.3.4 协作图设计
15.3.5 组件图设计
15.4 项目实现期
15.4.1 类图转化
15.4.2 部署图设计
15.5 本章小结
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