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程序设计与算法语言-C++程序设计基础 版权信息
- ISBN:9787302366966
- 条形码:9787302366966 ; 978-7-302-36696-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
程序设计与算法语言-C++程序设计基础 本书特色
孔丽英、夏艳、徐勇编著的这本《程序设计与算 法语言--c++程序设计基础》以程序设计为主线, 通过案例教学引入数学模型的建立和算法的设计,并 且详细地分析程序,从而达到培养学生分析程序和设 计程序的能力。全书共分9章,第1章介绍利用计算机 求解问题的步骤和算法设计以及计算机程序和c/c+ +语言;第2~7章是面向过程程序设计的基础,介绍 数据类型和表达式、程序结构、控制结构程序设计、 函数、构造数据类型和指针;第8章是面向对象程序 设计的基础,介绍类和对象、构造函数、析构函数、 对象指针、静态成员、友元、继承和多态性;第9章 介绍文件、流类库以及通过文件流操作文件和输入/ 输出格式控制。 本书可作为大学本专科程序设计课程的教材,也 可供广大读者自学参考。
程序设计与算法语言-C++程序设计基础 内容简介
本书以程序设计为主线,通过案例教学引入数学模型的建立和算法的设计,并且详细地分析程序,从而达到培养学生分析程序和设计程序的能力。全书共分9章,第1章介绍利用计算机求解问题的步骤和算法设计以及计算机程序和C/C++语言; 第2~7章是面向过程程序设计的基础,介绍数据类型和表达式、程序结构、控制结构程序设计、函数、构造数据类型和指针; 第8章是面向对象程序设计的基础,介绍类和对象、构造函数、析构函数、对象指针、静态成员、友元、继承和多态性; 第9章介绍文件、流类库以及通过文件流操作文件和输入/输出格式控制。 本书可作为大学本专科程序设计课程的教材,也可供广大读者自学参考。
程序设计与算法语言-C++程序设计基础 目录
1.1 计算机求解问题的步骤和算法
1.1.1 计算机求解问题的步骤
1.1.2 算法
1.2 计算机程序
1.2.1 程序设计语言
1.2.2 编译与解释
1.2.3 程序设计方法
1.3 c/c++语言简介
1.3.1 c语言简介
1.3.2 c++语言简介
习题1
第2章 数据类型和表达式
2.1 基本数据类型
2.1.1 整数类型
2.1.2 实数类型
2.1.3 字符类型
2.1.4 布尔类型
2.1.5 空类型
2.2 c++的字符集
2.2.1 字符集
2.2.2 标识符
2.3 常量与符号常量
2.3.1 值常量
2.3.2 符号常量
2.4 变量与常变量
2.4.1 变量
2.4.2 常变量
2.5 表达式
2.5.1 运算符
2.5.2 表达式的运算规则
2.6 类型的转换
习题2
第3章 程序结构
3.1 简单语句
3.1.1 表达式语句
3.1.2 空语句
3.1.3 复合语句
3.2 预处理命令
3.2.1 “文件包含”命令
3.2.2 宏定义
3.3 数据的输入/输出
3.3.1 标准输入/输出函数
3.3.2 格式化输入/输出函数
3.3.3 输入/输出流对象
3.4 c++程序结构
3.5 c++程序运行的步骤
习题3
第4章 控制结构程序设计
4.1 顺序结构程序设计
4.2 选择结构程序设计
4.2.1 if语句
4.2.2 switch语句
4.3 循环结构程序设计
4.3.1 while语句
4.3.2 do…while语句
4.3.3 for语句
4.3.4 循环语句小结
4.4 多重循环程序设计
4.5 常用转移语句
4.5.1 break语句
4.5.2 continue语句
习题4
第5章 函数
5.1 引言
5.2 函数的定义与调用
5.2.1 函数的定义
5.2.2 函数的调用
5.3 参数传递方式
5.3.1 值传递
5.3.2 地址传递
5.4 变量的作用域
5.4.1 局部变量
5.4.2 全局变量
5.5 变量的存储类型
5.5.1 自动变量
5.5.2 寄存器变量
5.5.3 静态局部变量
5.5.4 扩大或限制全局变量的作用域
5.6 嵌套与递归
5.6.1 嵌套
5.6.2 递归
5.7 有默认参数的函数
5.8 内联函数和函数重载
5.8.1 内联函数
5.8.2 函数重载
习题5
第6章 构造数据类型
6.1 数组
6.1.1 一维数组
6.1.2 二维数组
6.1.3 字符数组
6.1.4 数组与函数
6.1.5 字符串处理函数
6.2 结构体类型
6.2.1 结构体类型的定义
6.2.2 结构体变量的定义
6.2.3 结构体变量的使用
6.2.4 结构体变量的初始化
6.2.5 结构体数组
6.2.6 结构体类型的应用
6.2.7 结构体与函数
6.3 联合体类型
6.3.1 联合体类型的定义
6.3.2 联合体变量的定义
6.3.3 联合体类型数据的使用
6.3.4 联合体类型数据的应用
习题6
第7章 指针
7.1 指针的基本知识
7.1.1 指针的概念
7.1.2 指针的基本运算
7.2 指针与数组
7.2.1 指针与一维数组
7.2.2 指针与二维数组
7.2.3 指针数组
7.2.4 指针与字符串
7.3 指针与函数
7.4 指针与结构体
7.5 指向指针的指针
习题7
第8章 面向对象程序设计基础
8.1 基本概念
8.2 类和对象
8.2.1 类的定义
8.2.2 对象与对象数组
8.3 构造函数和析构函数
8.3.1 构造函数
8.3.2 析构函数
8.3.3 拷贝构造函数
8.4 对象指针
8.4.1 指向对象的指针
8.4.2 this指针
8.5 静态成员
8.5.1 静态数据成员
8.5.2 静态成员函数
8.6 友元
8.6.1 友元函数
8.6.2 友元类
8.7 继承
8.7.1 继承的基本概念
8.7.2 继承方式
8.7.3 继承的构造函数和析构函数
8.8 多态性
8.8.1 多态性的概念和实现
8.8.2 运算符重载
8.8.3 虚函数
8.8.4 抽象类
习题8
第9章 文件和流
9.1 文件的基本概念
9.2 流类库
9.2.1 c++输入/输出流
9.2.2 流类库的基本结构
9.2.3 iostream头文件
9.2.4 文件流类
9.3 通过文件流操作文件
9.3.1 文件的打开与关闭
9.3.2 文件的输入/输出操作
9.4 输入/输出格式控制
9.4.1 使用ios成员函数控制格式
9.4.2 格式控制符
习题9
实验指导
附录a 常用ascii码表
附录b 常用的数学函数
附录c 常用的关键字
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