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Flash CS6项目驱动教学做案例教程-(第二版) 版权信息
- ISBN:9787309106534
- 条形码:9787309106534 ; 978-7-309-10653-4
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Flash CS6项目驱动教学做案例教程-(第二版) 本书特色
龚花兰主编的《flash cs6项目驱动教学做案例教程》是面向高职高专各专业的基础性教材。本教程 以案例演示形式编写,内容讲述中力求介绍*新的技 术(版本)和方法,强调教材的先进性和时代感,并注 重拓宽读者的知识面,激发读者的学习热情和创作意 识。 全书4篇共分11个模块。编者认真总结长期积累的课程教学经验,本着“精讲多练,突出技能训练, 基础理论以够用为度”的原则,采用任务驱动项目的 方式编排案例和任务。每个模块根据“知识要点讲解 +典型案例演示+上机实战”等方式安排内容,首先高 度概括的知识要点有利于“教”,每个经典案例详细 演示步骤有利于“学”,每个上机实战任务的详细步 骤有利于督促读者“做”,突显了本教程“教学做” 合一的特点。适合读者学中练,练中悟;学中用,用 中学;学中闯,闯中创。该教程通俗易懂,循序渐进 ,有利于读者掌握各模块知识点。
Flash CS6项目驱动教学做案例教程-(第二版) 内容简介
《Flash CS6项目驱动“教学做”案例教程》是面向高职高专各专业的基础性教材。本教程以案例演示形式编写,内容讲述中力求介绍*新的技术(版本)和方法,强调教材的先进性和时代感,并注重拓宽读者的知识面,激发读者的学习热情和创作意识。 全书4篇共分11个模块。编者认真总结长期积累的课程教学经验,本着“精讲多练,突出技能训练,基础理论以够用为度”的原则,采用任务驱动项目的方式编排案例和任务。每个模块根据“知识要点讲解+典型案例演示+上机实战”等方式安排内容,首先高度概括的知识要点有利于“教”,每个经典案例详细演示步骤有利于“学”,每个上机实战任务的详细步骤有利于督促读者“做”,突显了本教程“教学做”合一的特点。适合读者学中练,练中悟;学中用,用中学;学中闯,闯中创。该教程通俗易懂,循序渐进,有利于读者掌握各模块知识点。
Flash CS6项目驱动教学做案例教程-(第二版) 目录
模块1 flash动画入门
1.1 动画基础知识
1.1.1 动画的产生
1.1.2 帧动画和矢量动画
1.1.3 flash动画的应用领域
1.1.4 flash动画的特点
1.2 初识flash
1.2.1 flash版本历史
1.2.2 认识adobe flash cs6
1.3 flash cs6操作主界面
1.3.1 工具箱
1.3.2 时间轴面板
1.3.3 舞台、工作区、场景
1.3.4 面板
1.3.5 网格、标尺和辅助线
1.4 flash cs6影片文档
1.4.1 flash cs6影片制作的基本流程
1.4.2 flash影片文档类型
演示案例1 运动的小球
演示案例2 变色的小球
演示案例3 简单文本动画
任务1 跳动的小球
任务2 伸缩棒
任务3 图形分解
模块2 flash cs6绘图基础
2.1 flash cs6工具箱
2.2 常用工具及矢量图形绘制基础
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 线条工具
2.2.4 铅笔工具
2.2.5 钢笔工具
2.2.6 椭圆工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 橡皮擦工具
2.3 颜色工具及颜色管理
2.3.1 颜色工具的使用
2.3.2 任意变形工具
2.4 装饰工具的使用
2.4.1 deco工具
2.4.2 喷涂刷工具
2.5 3d旋转工具和骨骼工具简介
2.5.1 3d旋转工具
2.5.2 骨骼工具
演示案例1 绘制绿叶
演示案例2 绘制红心
演示案例3 绘制“港城花园小区”
任务1 绘制红伞
任务2 绘制立体效果五角星
任务3 绘制齿轮
模块3 flash cs6动画基础
3.1 帧
3.1.1 帧的基本概念
3.1.2 帧的基本操作
3.2 逐帧动画
3.2.1 逐帧动画制作原理
3.2.2 逐帧动画制作方法
3.3 补间动画
3.3.1 补间动画类型
3.3.2 创建补间动画
演示案例1 逐帧动画——烛光摇曳
演示案例2 传统补间动画——树叶随风飘落
演示案例3 补间形状动画——数字转换效果
任务1 逐帧动画——英文打字
任务2 传统补间动画——加速旋转齿轮效果
任务3 补间形状动画——自行车变飞机
第二篇 技能提高
模块4 图层、位图应用
4.1 图层
4.1.1 多图层设置
4.1.2 多图层分配功能
4.2 位图应用
4.2.1 位图与矢量图的概念
4.2.2 位图处理
演示案例1 多图层绘图——qq企鹅
演示案例2 多图层应用——梅花朵朵
演示案例3 多图层动画——太阳冉冉升起
任务1 多图层绘图——卡通小熊头像
任务2 多图层动画——电子钟
任务3 多图层动画——丘比特爱心之箭
模块5 元件、实例和库面板
5.1 认识元件、实例和库
5.1.1 元件和库的关系
5.1.2 元件和实例的关系
5.1.3 元件的类型
5.1.4 创建元件
5.2 “库”面板
5.2.1 认识“库”面板
5.2.2 管理“库”元件
5.2.3 打开外部库
5.2.4 公用库
演示案例1 元件的制作和应用——星光灿烂
演示案例2 导入外部库元件制作——大鱼吃小鱼
演示案例3 导入素材制作——行驶的小车
任务1 制作闪烁灯光
任务2 制作荷塘月色画面
任务3 综合制作——湖光夜色
模块6 文本对象的编辑与应用
6.1 文本对象
6.1.1 使用文本工具
6.1.2 文本的属性
6.2 创建文本对象
6.2.1 文本类型
6.2.2 创建文本对象
6.3 文本对象的编辑
6.3.1 变形文本对象
6.3.2 分离文本对象
6.3.3 消除文本锯齿
6.3.4 文本滤镜
演示案例1 特效文字制作
演示案例2 文字动画——风吹效果字
演示案例3 文字特效动画——贴春联
任务1 文字动画设计——新春福到
任务2 网页广告——庆祝改版
任务3 网站横幅——招生广告
第三篇 高级动画
模块7 遮罩动画
7.1 遮罩动画基础
7.1.1 遮罩动画概念
7.1.2 遮罩动画原理
7.2 遮罩动画应用技术
7.2.1 创建遮罩动画
7.2.2 简单遮罩动画制作步骤
演示案例1 双向遮罩应用——百页窗效果
演示案例2 圆形遮罩应用——地球自转
演示案例3 “线线”遮罩应用——党徽熠熠
任务1 文字遮罩应用——变色字
任务2 矩形遮罩应用——五星红旗飘扬
任务3 遮罩综合应用——展开的画轴
模块8 引导层动画
8.1 引导层动画基础
8.2 引导层动画应用技术
8.2.1 创建引导层动画
8.2.2 创建引导层动画技术要点
演示案例1 曲线轨迹动画——雪花飘舞
演示案例2 圆形轨迹动画——“三球”相对运动
演示案例3 心形轨迹动画——爱心活动
任务1 弧形轨迹动画——彩虹上的舞鞋
任务2 文字轨迹动画——“精彩人生”闪烁效果
任务3 不规则轨迹动画——蝴蝶飞舞
模块9 交互型动画
9.1 简单交互动画
9.1.1 为关键帧添加动作脚本
9.1.2 为按钮添加动作脚本
9.1.3 为影片剪辑添加动作脚本
9.2 复杂交互动画
9.2.1 动作脚本基本语法
9.2.2 动作脚本的条件判断语句
9.2.3 动作脚本的循环语句
演示案例1 简单相册效果
演示案例2 圣诞飘雪
演示案例3 雪景
任务1 动画播放控制
任务2 判断数是否被5整除
任务3 星星跟我走
第四篇 flash mtv制作
模块10 flash中使用音频和视频
10.1 flash cs6中音频文件的使用
10.2 flash cs6中视频文件的使用
10.2.1 flash cs6常用视频文件格式
10.2.2 flash cs6常用视频的导入
演示案例1 升国旗
演示案例2 制作音频播放器
演示案例3 制作视频播放器
任务1 母亲节音乐贺卡
任务2 音乐片段——小鸟飞翔
任务3 多段音乐效果——生日贺卡
模块11 flash mtv创作
11.1 flash mtv
11.2 flash mtv创作流程
11.2.1 前期策划
11.2.2 素材准备
11.2.3 作品制作
11.2.4 后期测试和发布作品
11.3 flash mtv中软件关联技术
演示案例1 flash mtv——烛光里的妈妈
演示案例2 flash mtv——一生有你
任务1 flash mtv——明天会更好
任务2 flash mtv——*浪漫的事
附:flash软件常用快捷键
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