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动画原理模板 版权信息
- ISBN:9787562167303
- 条形码:9787562167303 ; 978-7-5621-6730-3
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:
动画原理模板 本书特色
动画原理是动画创作的核心知识,而对其中的运动规律掌握不仅要对相关原理有充分的理解,更重要的是需要大量的积累。而《动画原理模板》(作者: 王筱阳、钟崇瑶)即是将这些复杂的内容变成可查询和参考的图录,并进行运用标注,使动画师在面对复杂的各种动作面前,可以一查本书即获序列帧和关键帧。本书适用于高校动漫专业进行动画教学使用,也可作为动画制作团队及动画爱好者作为资料参考。
动画原理模板 内容简介
动画原理是动画创作的核心知识,而对其中的运动规律掌握不仅要对相关原理有充分的理解,更重要的是需要大量的积累。而本书即是将这些复杂的内容变成可查询和参考的图录,并进行运用标注,使动画师在面对复杂的各种动作面前,可以一查本书即获序列帧和关键帧。本书适用于高校动漫专业进行动画教学使用,也可作为动画制作团队及动画爱好者作为资料参考。
动画原理模板 目录
**章 动画与画
一、动画与画的区别
二、似动现象
三、动画造型结构
1.了解比例
2.掌握结构
3.人的形体基本规律
四、绘制角色的中心线及动态线
人体动态中的“两横”“一竖”
五、动画片的类型
六、帧与动画张的关系
七、原画与动画的基本概念
1.摄影表
2.轨目表
3.轨目的标注形式
第二章 动画与动
一、影响运动的要素
1.重力
2.轨迹
3.速度
4.形变
5.追随
6.形态与结构的变化
7.重心的移动
二、原画关键帧的确立
1.起始动作
2.预备动作
3.轨迹动作
4.过极动作
5.追随动作
6.复位动作
第三章 动画与表演
一、脸部的弹性
1.以咀嚼为例
2.从虚着眼睛看开始
二、姿态
三、带有表演性的关键帧
第四章 动画与工程规划
一、工程规划的方式
1.剧本的总体节奏控制
2.分镜台本对动作表演的合理安排
3.原动画设计的有效取舍
4.软件技术的更新
二、工程规划技巧
三、动画的误区
四、小窍门
中间动画的画法
第五章 动画绘制表现实用库
一、人物基本动作绘制表现实例
1.男人正面走
2.男人侧面走
3.女人正面走
4.女人侧面走
5.男人正面跑
6.男人侧面跑
7.女人正面跑
8.女人侧面跑
9.老人正面走
10.老人侧面走
11.小孩正面走
12.小孩侧面走
13.小孩侧面爬
14.跑转走
15.坐到站
16.站到坐
17.扔砖块
18.踢球
19.敲门
20.轻轻敲门
21.抱箱子
22.砍树
23.转头
24.手部指向
25.拿水杯
26.挥手
27.拍桌子
28.倒水
29.偷偷摸摸走
30.转身
31.拳打脚踢
32.转身走
33.抱手
34.打哈欠转身
35.手部姿势
二、人物表情动态绘制表现实例
1.口型、眼神与表情
2.微笑
3.大笑
4.哭
5.抽泣
6.淘气
7.得意
8.惊喜
9.吃惊
10.害羞
11.害怕
三、动物运动规律绘制表现实例
1.马侧面走
2.马背面走
3.马正面走
4.马侧面跑
5.马正侧面跑
6.马背侧面跑
7.马侧面跳
8.马正侧面跳
9.马背侧面跳
10.狗侧面走
11.狗正侧面跑
12.狗侧面跑
13.狗正侧面走
14.猫侧面走
15.猫侧面跑
16.猫侧面跳
17.大象侧面走
18.大象背面走
19.鸡侧面走
20.青蛙跳
21.兔子跳
22.乌龟爬行
23.海龟游
24.大雁飞
25.鸟正面飞
26.鸟侧面飞
27.野鸭降落水面
28.淡水野鸭起飞
29.咸水野鸭起飞
30.蝙蝠飞
31.鱼游
32.海豚跃出水面
四、自然现象动画绘制表现实例
1.火
2.大火
3.旗飘
4.大风吹动旗帜
5.披风飘动
6.短发飘动
7.乱风吹动头发
8.长发飘动
9.草丛飘动
10.叶子飘动
11.叶子飘落
12.落叶
13.爆炸
14.流水
15.水花
16.水纹
17.雨水
18.溪流
19.海浪
20.瀑布
21.闪电l
22.闪电2
23.闪电3
24.香烟
25.浓烟
26.打枪的烟
后记
参考文献
一、动画与画的区别
二、似动现象
三、动画造型结构
1.了解比例
2.掌握结构
3.人的形体基本规律
四、绘制角色的中心线及动态线
人体动态中的“两横”“一竖”
五、动画片的类型
六、帧与动画张的关系
七、原画与动画的基本概念
1.摄影表
2.轨目表
3.轨目的标注形式
第二章 动画与动
一、影响运动的要素
1.重力
2.轨迹
3.速度
4.形变
5.追随
6.形态与结构的变化
7.重心的移动
二、原画关键帧的确立
1.起始动作
2.预备动作
3.轨迹动作
4.过极动作
5.追随动作
6.复位动作
第三章 动画与表演
一、脸部的弹性
1.以咀嚼为例
2.从虚着眼睛看开始
二、姿态
三、带有表演性的关键帧
第四章 动画与工程规划
一、工程规划的方式
1.剧本的总体节奏控制
2.分镜台本对动作表演的合理安排
3.原动画设计的有效取舍
4.软件技术的更新
二、工程规划技巧
三、动画的误区
四、小窍门
中间动画的画法
第五章 动画绘制表现实用库
一、人物基本动作绘制表现实例
1.男人正面走
2.男人侧面走
3.女人正面走
4.女人侧面走
5.男人正面跑
6.男人侧面跑
7.女人正面跑
8.女人侧面跑
9.老人正面走
10.老人侧面走
11.小孩正面走
12.小孩侧面走
13.小孩侧面爬
14.跑转走
15.坐到站
16.站到坐
17.扔砖块
18.踢球
19.敲门
20.轻轻敲门
21.抱箱子
22.砍树
23.转头
24.手部指向
25.拿水杯
26.挥手
27.拍桌子
28.倒水
29.偷偷摸摸走
30.转身
31.拳打脚踢
32.转身走
33.抱手
34.打哈欠转身
35.手部姿势
二、人物表情动态绘制表现实例
1.口型、眼神与表情
2.微笑
3.大笑
4.哭
5.抽泣
6.淘气
7.得意
8.惊喜
9.吃惊
10.害羞
11.害怕
三、动物运动规律绘制表现实例
1.马侧面走
2.马背面走
3.马正面走
4.马侧面跑
5.马正侧面跑
6.马背侧面跑
7.马侧面跳
8.马正侧面跳
9.马背侧面跳
10.狗侧面走
11.狗正侧面跑
12.狗侧面跑
13.狗正侧面走
14.猫侧面走
15.猫侧面跑
16.猫侧面跳
17.大象侧面走
18.大象背面走
19.鸡侧面走
20.青蛙跳
21.兔子跳
22.乌龟爬行
23.海龟游
24.大雁飞
25.鸟正面飞
26.鸟侧面飞
27.野鸭降落水面
28.淡水野鸭起飞
29.咸水野鸭起飞
30.蝙蝠飞
31.鱼游
32.海豚跃出水面
四、自然现象动画绘制表现实例
1.火
2.大火
3.旗飘
4.大风吹动旗帜
5.披风飘动
6.短发飘动
7.乱风吹动头发
8.长发飘动
9.草丛飘动
10.叶子飘动
11.叶子飘落
12.落叶
13.爆炸
14.流水
15.水花
16.水纹
17.雨水
18.溪流
19.海浪
20.瀑布
21.闪电l
22.闪电2
23.闪电3
24.香烟
25.浓烟
26.打枪的烟
后记
参考文献
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