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游戏设计与制作 版权信息
- ISBN:9787512415584
- 条形码:9787512415584 ; 978-7-5124-1558-4
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
游戏设计与制作 本书特色
欧君才、何松泽编著的《游戏设计与制作》分为两篇。**篇,着重讲解了3ds max2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3ds max软件的多边形模型制作、模型uvw的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和uvw拆分章节在同类书籍中首次涉及到。 第二篇,重点讲解了游戏各类型制作案例,从ps软件在游戏贴图绘制中的应用讲起,涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识,针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。 本书适合游戏爱好者、将要进入游戏制作行业的人员、三维游戏制作师,是提高游戏制作水平的**参考书。同时也可以作为高等院校相关专业的教材,还可以作为社会相关领域培训班的教材。 本书配有案例的全程视频讲解,以及教材中涉及的案例源文件,有需要的读者请联系北京航空航天大学出版社理工事业部(电子邮箱goodtextbook@126. com)。
游戏设计与制作 内容简介
本书分为两篇。**篇,着重讲解了3ds Max2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3ds Max软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和UVW拆分章节在同类书籍中首次涉及到。第二篇,重点讲解了游戏各类型制作案例,从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起,涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识,针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。 本书适合游戏爱好者、将要进入游戏制作行业的人员、三维游戏制作师,是提高游戏制作水平的**参考书。同时也可以作为高等院校相关专业的教材,还可以作为社会相关领域培训班的教材。
游戏设计与制作 目录
第1章 3ds max2014软件基础
1.1 3ds max2014简介
1.2 3ds max2014的发展
1.3 3ds max2014界面
1.3.1 菜单栏的认识
1.3.2 主要工具栏的介绍
1.3.3 软件的视图操作方式
1.4 模型的尺寸单位设置
1.5 本章小结
1.6 课后练习
第2章 3ds max2014基本模型的创建
2.1 标准几何体创建
2.1.1 基本图形的创建
2.1.2 对齐工具的应用
2.1.3 范例制作——计算机桌的制作
2.2 平面类创建模型
2.2.1 平面线段类型
2.2.2 利用线段生成模型
2.3 模型的调整命令
2.3.1 3ds max2014软件修改器基本知识
2.3.2 主要修改命令的使用
2.4 本章小结
2.5 课后练习
第3章 多边形建模操作
3.1 多边形编辑的操作方式(poly与mesh)
3.1.1 模型的点、线、面的选择与操作
3.1.2 建模命令的使用
3.1.3 模型的挤压与倒角
3.1.4 模型的结合与分离
3.1.5 模型切线命令的使用
3.1.6 模型细分
3.1.7 模型的id号
3.1.8 模型光滑组的概念与设置
3.2 其他多边形建模方式简介
3.3 本章小结
3.4 课后练习
第4章 模型的uvw拆分
4.1 uvw概念
4.2 uvw编辑器的添加方法
4.3 其他uvw编辑器
4.4 unwrap uvw编辑器
4.5 编辑uvw
4.5.1 uvw菜单栏的认识
4.5.2 uvw 工具栏的认识
4.6 棋盘格贴图的使用
4.7 uvw映射的具体类型与操作方法
4.8 uvw常用命令的使用
4.9 uvw拆分整合摆放
4.10 uvw的输出设置
4.11 本章小结
4.12 课后练习
第5章 3ds max2014渲染系统
5.1 3ds max2014灯光与摄像机模块
5.2 标准灯光的创建
5.2.1 常用参数的设置
5.2.2 天光的主要应用
5.2.3 灯光贴图的烘焙与设置
5.3 摄像机的摆放与调节
5.4 常用摄像机的参数设置
5.5 软件渲染有效框
5.6 本章小结
5.7 课后练习
第6章 材质编辑器
6.1 材质编辑器界面
6.1.1 常用参数设置
6.1.2 blinn基本参数
6.1.3 其他材质参数
6.2 贴图类型知识
6.2.1 基本颜色贴图
6.2.2 高光贴图
6.2.3 透明贴图
6.2.4 凹凸与法线贴图
6.3 本章小结
6.4 课后练习
第二篇 游戏场景制作篇
第7章 photoshop cs6基础
7.1 photoshop cs6软件简介
7.1.1 photoshop软件的主要应用领域
7.1.2 游戏制作的主要应用功能
7.2 photoshop cs6软件界面
7.2.1 软件的基本设置
7.2.2 软件主要模块介绍
7.3 photoshop cs6的主要工具
7.3.1 选择工具的使用
7.3.2 仿制图章 的使用
7.3.3 特殊图像处理工具
7.3.4 前景色和背景色
7.3.5 色彩渐变工具的使用
7.3.6 变换工具
7.4 photoshop cs6图层应用
7.4.1 图层的创建
7.4.2 图层的混合模式
7.4.3 子父图层的使用
7.5 画笔工具
7.5.1 画笔工具类型
7.5.2 画笔工具参数设置
7.5.3 画笔自定义与载人
7.6 本章小结
7.7 课后练习
第8章 游戏制作流程
8.1 游戏的概念
8.2 游戏的主要类型
8.3 游戏的美术制作生产流程
8.4 游戏的引擎
8.5 本章小结
第9章 游戏物件制作
9.1 范例详解——场景木箱的制作
9.2 模型的制作
9.3 木箱uvw分析与拆分
9.4 uvw的输出与导人
9.5 photoshop cs6提取uvw线框
9.6 建立规范的文件图层组
9.7 蒙版层的运用方法
9.8 笔刷的选择与设置
9.9 木箱贴图的绘制
9.9.1 选择原画的颜色
9.9.2 木箱贴图的绘制
9.10 赋予模型贴图
9.10.1 贴图的格式
9.10.2 3ds max2014中3d效果的显示
9.11 本章小结
9.12 课后练习
第10章 游戏场景植物的制作
10.1 游戏植物的种类
10.2 游戏植物的表现方式
10.2.1 植物的面片搭建种类
10.2.2 植物的表现效果
10.3 植物的模型制作
10.4 植物的uvw拆分
10.4.1 树叶的uvw拆分
10.4.2 树干的uvw拆分
10.5 植物的贴图制作
10.5.1 树叶的绘制
10.5.2 树叶叶形的绘制
10.5.3 树叶颜色的调整
10.5.4 树叶透明贴图的制作
10.5.5 树干的绘制
10.6 3ds.max2014显示透明效果的设置
10.7 本章小结
10.8 课后练习
第ll章 游戏武器的制作
11.1 游戏武器的主要样式与种类
11.2 游戏武器常用模型与贴图表现
11.3 制作范例——武器刀的制作
11.4 武器模型的制作
11.5 武器模型的uvw拆分
11.5.1 拆分uvw坐标
11.5.2 uvw输出线框贴图
11.6 武器贴图的绘制
11.6.1 导入uvw线框贴图
11.6.2 基本颜色贴图的制作
11.6.3 深入细节的绘制
11.6.4 给贴图添加材质的应用
11.6.5 刀吞贴图的制作
11.6.6 刀柄贴图的制作
11.6.7 贴图的整合
11.6.8 模型的贴图效果显示
11.7 本章小结
11.8 课后练习
第12章 游戏场景建筑的制作
12.1 游戏场景建筑概论
12.2 游戏场景中、西建筑风格
12.3 制作范例——建筑山神庙的制作
12.4 模型的制作
12.4.1 导人原画参考图
12.4.2 设置模型的单位
12.4.3 搭建3d粗模
12.4.4 模型的细节制作
12.5 建筑模型的uvw拆分
12.5.1 贴图数量分配
12.5.2 拆分模型屋顶
12.5.3 拆分模型木梁
12.5.4 拆分模型吻兽
12.5.5 拆分模型墙体
12.5.6 拆分模型柱子
12.5.7 分配uvw的id号
12.5.8 导出uvw贴图
12.6 贴图的绘制
12.6.1 瓦片的绘制方法
12.6.2 装饰雕像的绘制方法
12.6.3 透明贴图的制作
12.6.4 墙壁的绘制方法
12.6.5 将贴图赋予材质球
12.7 本章小结
12.8 课后练习
第13章 3d卡通角色制作
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