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第一行代码-Android 版权信息
- ISBN:9787115362865
- 条形码:9787115362865 ; 978-7-115-36286-5
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
第一行代码-Android 本书特色
《**行代码——android》是android初学者的*佳入门书。全书由浅入深、系统全面地讲解了android软件开发的方方面面。 第1章带领你搭建android开发环境,完成你的**个android程序。第2章至第13章完整地讲解了android开发中的各种基本知识和关键技术,包括四大组件、ui、碎片、广播机制、数据存储、服务、多媒体、网络、定位服务、传感器,以及分布式版本控制系统git的使用等等。在部分章节会穿插相关技术的高级使用技巧。第14章和第15章则将带领你编写一个完整的项目,教会你如何打包、上架、嵌入广告并获得盈利。 《**行代码——android》内容通俗易懂,既适合初学者循序渐进地阅读,也可作为一本参考手册,随时查阅。
第一行代码-Android 内容简介
csdn超人气博主、csdn 2013年度十大博客之星、资深android开发者郭霖力作! **本引入经验值、升级与宝物系统的计算机书!见证自己从菜鸟到鹰的成长! 全球*大中文android开发者社区(eoe.cn)、安卓巴士(www.apkbus.com) 联袂推荐 我挥舞着键盘和本子, 发誓要把世界写个明明白白。 先来说说较之其他android书,这本书有哪些特点: 一、 这本书的内容崭新,是基于android 4的。在作者动手写这本书时,android 4.2刚刚发布。 二、 内容安排符合大脑工程学。对于那些简单的、一看就懂或几乎没实用价值的内容,作者对其篇幅进行了极大压缩,一带而过或压根儿无视,而对于那些真正的难点、疑点,作者进行了透彻而充分的讲解。 三、 语言简练而通俗易懂,无废话。用相对不那么厚的篇幅,让你进得去出得来,对整个的android开发世界有一个全面而地道的掌握,所有值得一看的景点你都不会错过。 四、 考虑初学者的感受,提供一揽子解决方案。当你进行像样点的开发时,不会使用版本控制工具是不可想象的,读本书时,你顺便会学会分布式版本控制系统git的典型使用。 五、 开发*终是为了干嘛,是为了app上架销售,产生回报。本书把这件*后但相当重要的事情一丝不苟地做好了,在国外和国内多种盈利模式怎么上架收款都写得清清楚楚。 此外,非常值得赞扬的一点是,在相当多的作者无视交稿期限的今天,在众多作者心平气和地看着交稿期限就这么雄赳赳气昂昂地从眼前走过的今天,本书作者郭霖后生可畏,以身作则地捍卫了出版合同的法律意义,尽管工作时常加班,但他算好了时间,起早贪黑,保质保量地、确确实实地在交稿期限内完成了这本书的创作,这不能不说是一个奇迹。 这本书是“**行代码”系列的**本书。 从名字上就能看出,这个系列是写给初学者的。为了让初学者能更好地阅读这个系列的图书,除了在策划思路、内容安排、语言风格、写作上的笔墨分配等方面做了很多工作外,*显而易见的部分是引入了一个经验值、升级、宝物系统。我希望通过这个系统的引入,让读者直观地看到自己水平的提升。以前的技术书,无论你读了多少章,看过多少页,但你并不知道你的水平到什么程度了,缺少一种推动力。 但这本书不同。在你阅读本书时,当你看完这一节时,你获得了多少经验,级别升到了什么层次,当你读罢这一章后,你又获得了多少经验,捡到或赢得了什么宝物,升到了什么级别,所有这些都交代得明明白白。通过不断增加的经验值,不断出现的匪夷所思的宝物,以及让人提气的新的级别,让读者的阅读过程有更多的乐趣和激动人心的时刻,以促使和激励读者更迅速地学完本书。 因为郭霖不擅长写这个升级系统的文字,因此,本书中的经验值、升级、宝物系统中的文字都是我本人写的。我希望它的引入能带给读者一些有趣的体验。 如果你对这个升级系统或**行代码这个系列有任何感受、反馈或建议,欢迎告诉我(neosaga@126.com)。 本书策划编辑:陈冰 2014年4月28日
第一行代码-Android 目录
1.1 了解全貌,android王国简介
1.1.1 android系统架构
1.1.2 android已发布的版本
1.1.3 android应用开发特色
1.2 手把手带你搭建开发环境
1.2.1 准备所需要的软件
1.2.2 搭建开发环境
1.3 创建你的**个android项目
1.3.1 创建helloworld项目
1.3.2 运行helloworld
1.3.3 分析你的**个android程序
1.3.4 详解项目中的资源
1.4 前行**,掌握日志工具的使用
1.4.1 添加logcat到你的eclipse
1.4.2 使用android的日志工具log
1.4.3 为什么使用log而不使用system.out
1.5 小结与点评
第2章 先从看得到的入手,探究活动
2.1 活动是什么
2.2 活动的基本用法
2.2.1 手动创建活动
2.2.2 创建和加载布局
2.2.3 在androidmanifest文件中注册
2.2.4 隐藏标题栏
2.2.5 在活动中使用toast
2.2.6 在活动中使用menu
2.2.7 销毁一个活动
2.3 使用intent在活动之间穿梭
2.3.1 使用显式intent
2.3.2 使用隐式intent
2.3.3 更多隐式intent的用法
2.3.4 向下一个活动传递数据
2.3.5 返回数据给上一个活动
2.4 活动的生命周期
2.4.1 返回栈
2.4.2 活动状态
2.4.3 活动的生存期
2.4.4 体验活动的生命周期
2.4.5 活动被回收了怎么办
2.5 活动的启动模式
2.5.1 standard
2.5.2 singletop
2.5.3 singletask
2.5.4 singleinstance
2.6 活动的*佳实践
2.6.1 知晓当前是在哪一个活动
2.6.2 随时随地退出程序
2.6.3 启动活动的*佳写法
2.7 小结与点评
第3章 软件也要拼脸蛋,ui开发的点点滴滴
3.1 该如何编写程序界面
3.2 常见控件的使用方法
3.2.1 textview
3.2.2 button
3.2.3 edittext
3.2.4 imageview
3.2.5 progressbar
3.2.6 alertdialog
3.2.7 progressdialog
3.3 详解四种基本布局
3.3.1 linearlayout
3.3.2 relativelayout
3.3.3 framelayout
3.3.4 tablelayout
3.4 系统控件不够用?创建自定义控件
3.4.1 引入布局
3.4.2 创建自定义控件
3.5 *常用和*难用的控件——listview
3.5.1 listview的简单用法
3.5.2 定制listview的界面
3.5.3 提升listview的运行效率
3.5.4 listview的点击事件
3.6 单位和尺寸
3.6.1 px和pt的窘境
3.6.2 dp和sp来帮忙
3.7 编写界面的*佳实践
3.7.1 制作nine-patch图片
3.7.2 编写精美的聊天界面
3.8 小结与点评
第4章 手机平板要兼顾,探究碎片
4.1 碎片是什么
4.2 碎片的使用方式
4.2.1 碎片的简单用法
4.2.2 动态添加碎片
4.2.3 在碎片中模拟返回栈
4.2.4 碎片和活动之间进行通信
4.3 碎片的生命周期
4.3.1 碎片的状态和回调
4.3.2 体验碎片的生命周期
4.4 动态加载布局的技巧
4.4.1 使用限定符
4.4.2 使用*小宽度限定符
4.5 碎片的*佳实践——一个简易版的新闻应用
4.6 小结与点评
第5章 全局大喇叭,详解广播机制
5.1 广播机制简介
5.2 接收系统广播
5.2.1 动态注册监听网络变化
5.2.2 静态注册实现开机启动
5.3 发送自定义广播
5.3.1 发送标准广播
5.3.2 发送有序广播
5.4 使用本地广播
5.5 广播的*佳实践——实现强制下线功能
5.6 git时间,初识版本控制工具
5.6.1 安装git
5.6.2 创建代码仓库
5.6.3 提交本地代码
5.7 小结与点评
第6章 数据存储全方案,详解持久化技术
6.1 持久化技术简介
6.2 文件存储
6.2.1 将数据存储到文件中
6.2.2 从文件中读取数据
6.3 sharedpreferences存储
6.3.1 将数据存储到sharedpreferences中
6.3.2 从sharedpreferences中读取数据
6.3.3 实现记住密码功能
6.4 sqlite数据库存储
6.4.1 创建数据库
6.4.2 升级数据库
6.4.3 添加数据
6.4.4 更新数据
6.4.5 删除数据
6.4.6 查询数据
6.4.7 使用sql操作数据库
6.5 sqlite数据库的*佳实践
6.5.1 使用事务
6.5.2 升级数据库的*佳写法
6.6 小结与点评
第7章 跨程序共享数据,探究内容提供器
7.1 内容提供器简介
7.2 访问其他程序中的数据
7.2.1 contentresolver的基本用法
7.2.2 读取系统联系人
7.3 创建自己的内容提供器
7.3.1 创建内容提供器的步骤
7.3.2 实现跨程序数据共享
7.4 git时间,版本控制工具进阶
7.4.1 忽略文件
7.4.2 查看修改内容
7.4.3 撤销未提交的修改
7.4.4 查看提交记录
7.5 小结与点评
第8章 丰富你的程序,运用手机多媒体
8.1 使用通知
8.1.1 通知的基本用法
8.1.2 通知的高级技巧
8.2 接收和发送短信
8.2.1 接收短信
8.2.2 拦截短信
8.2.3 发送短信
8.3 调用摄像头和相册
8.3.1 将程序运行到手机上
8.3.2 调用摄像头拍照
8.3.3 从相册中选择照片
8.4 播放多媒体文件
8.4.1 播放音频
8.4.2 播放视频
8.5 小结与点评
第9章 后台默默的劳动者,探究服务
9.1 服务是什么
9.2 android多线程编程
9.2.1 线程的基本用法
9.2.2 在子线程中更新ui
9.2.3 解析异步消息处理机制
9.2.4 使用asynctask
9.3 服务的基本用法
9.3.1 定义一个服务
9.3.2 启动和停止服务
9.3.3 活动和服务进行通信
9.4 服务的生命周期
9.5 服务的更多技巧
9.5.1 使用前台服务
9.5.2 使用intentservice
9.6 服务的*佳实践——后台执行的定时任务
9.7 小结与点评
第10章 看看精彩的世界,使用网络技术
10.1 webview的用法
10.2 使用http协议访问网络
10.2.1 使用httpurlconnection
10.2.2 使用httpclient
10.3 解析xml格式数据
10.3.1 pull解析方式
10.3.2 sax解析方式
10.4 解析json格式数据
10.4.1 使用jsonobject
10.4.2 使用gson
10.5 网络编程的*佳实践
10.6 小结与点评
第11章 android特色开发,基于位置的服务
11.1 基于位置的服务简介
11.2 找到自己的位置
11.2.1 locationmanager的基本用法
11.2.2 确定自己位置的经纬度
11.3 反向地理编码,看得懂的位置信息
11.3.1 geocoding api的用法
11.3.2 对经纬度进行解析
11.4 使用百度地图
11.4.1 申请api key
11.4.2 让地图显示出来
11.4.3 定位到我的位置
11.4.4 使用覆盖物来增加更多功能
11.5 git时间,版本控制工具的高级用法
11.5.1 分支的用法
11.5.2 与远程版本库协作
11.6 小结与点评
第12章 android特色开发,使用传感器
12.1 传感器简介
12.2 光照传感器
12.2.1 光照传感器的用法
12.2.2 制作简易光照探测器
12.3 加速度传感器
12.3.1 加速度传感器的用法
12.3.2 模仿微信摇一摇
12.4 方向传感器
12.4.1 方向传感器的用法
12.4.2 制作简易指南针
12.5 小结与点评
第13章 继续进阶,你还应该掌握的高级技巧
13.1 全局获取context的技巧
13.2 使用intent传递对象
13.2.1 serializable方式
13.2.2 parcelable方式
13.3 定制自己的日志工具
13.4 调试android程序
13.5 编写测试用例
13.5.1 创建测试工程
13.5.2 进行单元测试
13.6 总结
第14章 进入实战,开发酷欧天气
14.1 功能需求及技术可行性分析
14.2 git时间,将代码托管到github上
14.3 创建数据库和表
14.4 遍历全国省市县数据
14.5 显示天气信息
14.6 切换城市和手动更新天气
14.7 后台自动更新天气
14.8 修改图标和名称
14.9 你还可以做的事情
第15章 *后一步,将应用发布到google play
15.1 生成正式签名的apk文件
15.2 申请google play账号
15.3 上传和发布应用程序
15.4 嵌入广告进行盈利
15.4.1 注册有米账号和验证身份
15.4.2 下载和接入有米sdk
15.4.3 重新发布应用程序
15.5 结束语
第一行代码-Android 作者简介
郭霖 Android软件开发工程师。从事Android开发工作四年,有着丰富的项目实战经验,负责及参与开发过多款移动应用与游戏,对Android系统架构及应用层开发有着深入的理解。 2013年3月开始,在CSDN上发表Android技术相关博文,很快就获得了大量网友的好评。短短一年时间博客访问量超过50万次,评价近3000条。荣获CSDN认证专家,并被评选为2013年CSDN年度博客之星。 现就职于蜗牛移动,继续从事Android开发工作。 博客:blog.csdn.net/guolin_blog
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