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动画角色设计

作者:靳晶
出版社:中国建筑工业出版社出版时间:2013-10-01
开本: 16开 页数: 145
本类榜单:教材销量榜
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动画角色设计 版权信息

动画角色设计 本书特色

《动画角色设计(高等院校动画专业核心系列教材)》由靳晶编著,本书包含了动画角色设计的相关理论知识、学习方法及设计规范。从人物角色设计到动物角色设计再到怪物角色设计、机器人角色设计等,基本做到了讲解细致。全书共分8章,分别为:第1章动画角色设计概述;第2章人物角色设计:第3章动物角色设计;第4章怪物角色设计;第5章动画角色的服饰设计;第6章机器人角色设计;第7章其他动画角色设计;第8章优秀动画角色设计赏析。
本书内容新颖、实用,各章先介绍本章的艺术思想和理论重点,其后以深入浅出的理论配以丰富的实例作品,指导读者掌握相关知识重点和设计技法。
本书可作为动画专业院校的教材,同时也可作为动画设计及制作人员学习的参考用书。

动画角色设计 内容简介

本书包含了动画角色设计的相关理论知识、学习方法及设计规范。从人物角色设计到动物角色设计再到怪物角色设计、机器人角色设计等,基本做到了讲解细致。全书共分8章,分别为:第1章动画角色设计概述;第2章人物角色设计:第3章动物角色设计;第4章怪物角色设计;第5章动画角色的服饰设计;第6章机器人角色设计;第7章其他动画角色设计;第8章优秀动画角色设计赏析。
本书内容新颖、实用,各章先介绍本章的艺术思想和理论重点,其后以深入浅出的理论配以丰富的实例作品,指导读者掌握相关知识重点和设计技法。
本书可作为动画专业院校的
教材,同时也可作为动画设计及制作人员学习的参考用书。

动画角色设计 目录

总序
前言
第1章 概述
1.1动画角色设计的概念范围
1.2动画角色设计的=般规范
1.3动画角色设计的风格类型
1.4动画角色与衍生产品开发
1.5动画角色设计的学习方法
第2章 人物角色设计
2.1人体的骨骼与肌肉
2.2人物的动态与表演
2.3人物的夸张与变形
2.4表情的设计与表现
第3章 动物角色设计
3.1动物的形体结构
总序
前言
第1章 概述
1.1动画角色设计的概念范围
1.2动画角色设计的=般规范
1.3动画角色设计的风格类型
1.4动画角色与衍生产品开发
1.5动画角色设计的学习方法
第2章 人物角色设计
2.1人体的骨骼与肌肉
2.2人物的动态与表演
2.3人物的夸张与变形
2.4表情的设计与表现
第3章 动物角色设计
3.1动物的形体结构
3.2写实化动物设计
3.3拟人化动物设计
第4章 怪物角色设计
4.1怪物角色设计概念范围
4.2常见怪物角色设计方法
第5章 动画角色的服饰设计
5.1不同国家时代的服饰特征
……
第6章 机器人角色设计
第7章 其它动画角色设计
第8章 优秀动画角色设计赏析
参考书目

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动画角色设计 节选

《动画角色设计(高等院校动画专业核心系列教材)》由靳晶编著,本书包含了动画角色设计的相关理论知识、学习方法及设计规范。从人物角色设计到动物角色设计再到怪物角色设计、机器人角色设计等,基本做到了讲解细致。全书共分8章,分别为:第1章动画角色设计概述;第2章人物角色设计:第3章动物角色设计;第4章怪物角色设计;第5章动画角色的服饰设计;第6章机器人角色设计;第7章其他动画角色设计;第8章优秀动画角色设计赏析。
本书内容新颖、实用,各章先介绍本章的艺术思想和理论重点,其后以深入浅出的理论配以丰富的实例作品,指导读者掌握相关知识重点和设计技法。
本书可作为动画专业院校的教材,同时也可作为动画设计及制作人员学习的参考用书。

动画角色设计 作者简介

靳晶,毕业于中国传媒大学动画专业,现任北京林业大学艺术设计学院动画专业教师,主讲动画角色设计、动画短片创作等专业课程,教学评价名列前茅。一直从事动画创作工作,作品多次在国内外比赛中获得荣誉。

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