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ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通-(附光盘)

ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通-(附光盘)

出版社:人民邮电出版社出版时间:2013-04-01
开本: 16开 页数: 269
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ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通-(附光盘) 版权信息

ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通-(附光盘) 本书特色

  《arcgis engine地理信息系统开发从入门到精通(第二版)》讲解基于arcgis engine 10开发平台,介绍了相关的开发技术和工程应用,并用c#语言编程实现了工程实例。  《arcgis engine地理信息系统开发从入门到精通(第二版)》分4篇共16章,**篇基础篇(第1~9章)集中介绍了 arcgis engine基础知识,包括开发基础组件对象模型、arcgis engine介绍、基于.net的arcgis engine的开发,arcgis engine中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等,为以后应用arcgis engine的各种接口,快速地实现系统的开发打下坚实的基础;第二篇应用提高篇(第10章)介绍了空间分析,通过学习这些高级应用可以使读者得心应手地完成各种gis系统的开发;第三篇综合实例篇(第11章~第12章)用两个综合例子将前面讲解的知识点串起来,让读者将学习的知识点融合起来,以便可以胜任项目开发的角色;第四篇常见疑难解答与经验技巧集萃(第13~16章),本篇将一些开发过程中常见的异常、数据库连接与释放、数据加载以及一些经验技巧作了介绍,本篇的例子主要是对开发过程中经常碰到的问题和实战技巧进行了汇总解答,以便帮助读者提高工作效率。  《arcgis engine地理信息系统开发从入门到精通(第二版)》从开发者的角度,全面讨论了arcgis engine开发的知识,让读者了解和掌握arcgis engine开发的实战技术,无论是想对arcgis engine入门还是对arcgis engine感兴趣的gis人员,都能从本书中得到提高。

ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通-(附光盘) 内容简介

  *新版本的arcgis 10.0 全面讲解了arcgis engine开发的核心技术,如基础组件对象模型、基于.net的arcgis engine的开发中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等.帮助读者答疑解惑,将一些开发过程中常见的异常、数据库连接与释放、数据加载以及一些经验技巧做了介绍和汇总解答,以便帮助读者提高工作效率,找到解决问题的捷径。

ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通-(附光盘) 目录

**篇 基础篇
第1章 开发基础
1.1 组件对象模型
1.2 arcgis engine介绍
1.2.1 arcgis engine的体系结构
1.2.2 arcgis engine的类库
1.2.3 arcgis engine10新特性介绍
1.3 .net平台概述
1.3.1 .net平台介绍
1.3.2 .net framework 4.0新特性
1.4 基于.net的arcgis engine的开发
1.5 本章小结

第2章 arcgis engine中的控件
2.1 制图控件介绍
2.1.1 地图控件
2.1.2 页面布局控件
2.2 3d控件介绍
2.2.1 场景控件——scenecontrol
2.2.2 globe控件
2.2.3 scenecontrol和globecontrol的异同
2.3 框架控件介绍
2.3.1 图层树控件——toccontrol
2.3.2 工具栏控件——toolbarcontrol
2.4 控件使用实例
2.4.1 gis系统常用功能集合
2.4.2 布局控件与地图控件关联
2.4.3 布局控件中属性设置与绘制元素
2.5 本章小结

第3章 几何对象和空间坐标系
3.1 geometry对象
3.2 envelope对象
3.3 curve对象
3.3.1 segment对象
3.3.2 path对象
3.3.3 ring对象
3.3.4 polycurve对象
3.4 点对象
3.5 线对象
3.6 面对象
3.7 空间坐标系及变换
3.8 本章小结

第4章 地图组成及图层控制
4.1 地图对象
4.1.1 imap接口
4.1.2 igraphicscontainer接口
4.1.3 iactiveview接口
4.1.4 iactiveviewevents接口
4.1.5 imapbookmark接口
4.1.6 itablecollection接口
4.2 图层对象
4.2.1 ilayer接口
4.2.2 要素图层
4.2.3 cad文件
4.2.4 tin图层
4.2.5 graphicslayer
4.3 屏幕显示对象
4.4 页面布局对象
4.5 地图排版
4.5.1 page对象
4.5.2 snapgrid对象
4.5.3 snapguides对象
4.5.4 rulersettings对象
4.6 element对象
4.6.1 图形元素
4.6.2 框架元素
4.7 mapgrid对象模型
4.7.1 mapgrid对象
4.7.2 mapgridborder对象
4.8 mapsurround对象
4.8.1 图例对象
4.8.2 指北针对象
4.8.3 比例尺对象
4.8.4 比例文本对象
4.9 style对象
4.10 添加、删除图层数据
4.10.1 矢量数据的添加
4.10.2 栅格数据的添加
4.10.3 删除图层数据
4.11 图层控制
4.11.1 图层间关系的调整
4.11.2 图层显示状态的控制
4.12 本章小结

第5章 地图制图
5.1 地图标注
5.2 符号及符号库
5.2.1 颜色对象
5.2.2 symbol对象
5.3 专题图制作
5.3.1 simplerenderer专题图
5.3.2 classbreakrenderer专题图
5.3.3 uniquevaluerenderer专题图
5.3.4 proportionalsymbolrenderer专题图
5.3.5 chartrenderer专题图
5.3.6 dotdensityrenderer专题图
5.4 地图打印输出
5.4.1 printer对象
5.4.2 paper对象
5.4.3 在控件中打印输出
5.4.4 地图的转换输出
5.4.5 exportfiledialog对象
5.5 本章小结

第6章 空间数据管理
6.1 sde及空间数据
6.1.1 sde介绍
6.1.2 空间数据
6.2 空间数据库及组织
6.2.1 混合型空间数据库
6.2.2 集成型空间数据库
6.3 空间数据模型
6.3.1 矢量模型(vector model)
6.3.2 栅格模型(raster model)
6.3.3 数字高程模型(dem,digital elevation model)
6.3.4 面向对象的数据模型(object-oriented data model)
6.3.5 混合数据模型(hybrid model)
6.4 geodatabase体系结构
6.4.1 geodatabase介绍
6.4.2 geodatabase的体系结构
6.5 geodatabase对象模型
6.5.1 geodatabase中的主要类
6.5.2 geodatabase中的其他常用类
6.6 geodatabase的使用与开发
6.6.1 空间数据库连接
6.6.2 创建新的数据集
6.6.3 空间数据的入库
6.7 本章小结

第7章 数据编辑
7.1 简介
7.2 捕捉功能设计与实现
7.3 要素编辑
7.3.1 开始编辑
7.3.2 结束编辑
7.3.3 图形编辑
7.4 高级编辑
7.5 本章小结

第8章 栅格数据
8.1 简介
8.2 访问和创建栅格数据
8.3 栅格数据配准
8.4 栅格数据处理
8.4.1 栅格数据转换
8.4.2 栅格数据变换
8.4.3 栅格数据叠置分析
8.4.4 栅格数据与矢量数据叠加分析
8.5 栅格图层渲染
8.5.1 rasterrgbrenderer(栅格rgb符号化)
8.5.2 rasteruniquevaluerenderer(唯一值符号化)
8.5.3 rasterclassfycolorramp-renderer(分类符号化)
8.5.4 rasterstretchcolorramp-renderer
8.5.5 rasterdiscretecolorrenderer(点密度符号化)
8.6 本章小结

第9章 三维可视化
9.1 简介
9.2 数据的三维显示
9.2.1 dem数据的加载
9.2.2 叠加纹理数据
9.2.3 分层设色
9.3 三维分析
9.3.1 三维场景属性查询
9.3.2 坡度分析
9.3.3 通视分析
9.3.4 剖面图绘制
9.4 本章小结

第二篇 应用提高篇
第10章 空间分析
10.1 简介
10.2 空间查询
10.2.1 基于属性查询
10.2.2 基于空间位置查询
10.2.3 要素选择集
10.3 空间几何图形的集合运算
10.4 空间拓扑运算
10.5 空间关系运算
10.5.1 irelationaloperator接口
10.5.2 iproximityoperator接口
10.6 网络及网络分析
10.6.1 主要对象类
10.6.2 类之间的相互关系
10.7 本章小结

第三篇 综合实例篇
第11章 符号库管理系统的开发
11.1 简介
11.2 系统设计
11.2.1 主程序界面设计
11.2.2 点状符号
11.2.3 线状符号
11.2.4 面状符号
11.3 符号管理工具实现
11.4 本章小结

第1

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ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通-(附光盘) 作者简介

资深技术开发工程师,深入理解了ArcGIS Engine内涵、精髓,在ArcGIS教学、地理信息系统应用开发及培训上有丰富的经验,开发了多个地理信息工程应用项目。

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