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FLASH动画运动规律与原理绘制

FLASH动画运动规律与原理绘制

作者:张峤
出版社:机械工业出版社出版时间:2020-12-01
开本: 16开 页数: 175
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FLASH动画运动规律与原理绘制 版权信息

FLASH动画运动规律与原理绘制 本书特色

本书共分为12章,1~3章介绍原画的基础、运动规律和动作设计的知识。第4章介绍走的动作,正面、侧面的各种走法。第5章介绍跑的基本动作,分别从卡通、Q版人物的正面跑、侧面跑、特效跑方面系统介绍了各种跑法的规律。第6章详细介绍侧面跳、正面跳、休闲跳等方法。第7章介绍喜、怒、哀、乐的详细画法,而且从口、眼、鼻、耳的各种动态详细介绍绘制方法。第8章从写实风格、卡通风格、Q版风格介绍手的绘制过程。第9章介绍小狗的各种运动,四肢类动物、飞行动物、爬行动物和鱼类的各种运动规律。第10章介绍多种火的燃烧效果、各种水的流动规律及风、雨、雷、电的各种变化和烟雾、爆炸效果的规律。第11章介绍各种旗帜的飘动、速度线的制作、打斗特效、抽打特效、撞击特效、喷火特效、光芒特效、电击充屏特效、爆炸后的烟雾特效、恐怖的特效和烟雾遮屏效果的具体绘制。第12章介绍原画的展示,包括特效背景的展示,意向背景的展示,道具、物品的展示。

FLASH动画运动规律与原理绘制 内容简介

iv>本书共分为12章,1~3章介绍原画的基础、运动规律和动作设计的知识。第4章介绍走的动作,正面、侧面的各种走法。第5章介绍跑的基本动作,分别从卡通、Q版人物的正面跑、侧面跑、特效跑方面系统介绍了各种跑法的规律。第6章详细介绍侧面跳、正面跳、休闲跳等方法。第7章介绍喜、怒、哀、乐的详细画法,而且从口、眼、鼻、耳的各种动态详细介绍绘制方法。第8章从写实风格、卡通风格、Q版风格介绍手的绘制过程。第9章介绍小狗的各种运动,四肢类动物、飞行动物、爬行动物和鱼类的各种运动规律。第10章介绍多种火的燃烧效果、各种水的流动规律及风、雨、雷、电的各种变化和烟雾、爆炸效果的规律。第11章介绍各种旗帜的飘动、速度线的制作、打斗特效、抽打特效、撞击特效、喷火特效、光芒特效、电击充屏特效、爆炸后的烟雾特效、恐怖的特效和烟雾遮屏效果的具体绘制。第12章介绍原画的展示,包括特效背景的展示,意向背景的展示,道具、物品的展示。

FLASH动画运动规律与原理绘制 目录

前言第1章 关于动画的介绍1.1 传统动画和Flash动画1.2 原画与中间画1.3 动画中的“一拍一”和“一拍二”1.4 矢量图与位图第2章 原画的基础2.1 透视的基本概念2.2 色彩的构成2.3 色彩的情感2.4 动画角色的基本画法2.5 物品场景的基本画法实训1 绘制写实风格的汽车 第3章 运动规律和动作设计3.1 小球的运动规律和空间幅度3.2 转头的小例子3.3 手、脚的经典小错误3.4 撞击的小例子第4章 走的基本动作4.1 侧面的走法实训2 侧面的基本走法4.2 卡通人物的行走(向下位置法)4.3 Q版人物的行走4.4 侧面的各种走法实训3 鬼鬼祟祟的走法4.5 Q版的鬼鬼祟祟走法4.6 卡通版劳累的走法4.7 Q版劳累的走法4.8 正面的走法实训4 正面的基本走法4.9 卡通正步走4.10 逐帧的脚步分解图4.11 Q版正面的行走4.12 正面走的逐帧分析图4.13 背面走的逐帧分析图4.14 45°的走法(半侧走)4.15 卡通的半侧走4.16 让走路更富有活力的小窍门 第5章 跑的基本动作5.1 侧面的跑法实训5 侧面跑的做法5.2 卡通侧面跑(小跑)5.3 卡通人物的侧面跑5.4 Q版侧面跑法5.5 Q版的特效跑法5.6 卡通的特效跑法5.7 正面的跑法实训6 正面跑的做法5.8 卡通正面跑法(急跑)5.9 卡通人物的跑5.10 Q版的跑法第6章 跳的基本动作6.1 侧面的跳动实训7 侧面的跳法6.2 卡通人物侧面跳6.3 Q版侧面跳6.4 正面的跳动实训8 正面的跳法6.5 卡通人物正面跳跃6.6 Q版正面跳跃6.7 各式各样的跳法第7章 角色的面部表情7.1 捕捉基本的表情范例7.2 捕捉强烈的表情范例7.3 卡通人物的表情7.4 各种表情预览7.5 表情的改变7.6 动态表情的制作实训9 各种表情的制作7.7 各种发怒的动态分解7.8 各种哭的动态分解7.9 流汗的动态分解7.10 各种动态表情分解7.11 口型与说话制作7.12 各种口型一览实训10 说话的逐步分解7.13 眼睛的绘制7.14 鼻子的绘制7.15 耳朵的绘制第8章 各种手型的绘制8.1 手的各种姿势(写实风格)8.2 手的各种姿势(卡通风格)8.3 手的各种姿势(Q版风格)第9章 动物的动作实训11 小狗的各种运动9.1 四肢类动物的运动规律9.2 飞行类的运动规律9.3 爬行类动物的动作9.4 鱼类的动作9.5 动物的各种动作第10章 自然现象的规律10.1 火的运动规律实训12 火的各种燃烧变化10.2 水的运动规律实训13 水的各种流动变化10.3 风的运动规律实训14 风的各种规律变化10.4 雨的运动规律实训15 雨的各种规律变化10.5 闪电的运动规律实训16 闪电各种规律变化10.6 烟雾的运动规律实训17 烟雾的各种规律变化10.7 爆炸的运动规律实训18 爆炸的各种规律变化第11章 各种特效的技法11.1 旗帜的运动规律实训19 各种旗帜的飘动11.2 速度线的制作11.3 打斗特效11.4 抽打特效11.5 撞击特效11.6 喷火特效11.7 光芒特效11.8 电击充屏特效11.9 爆炸后的烟雾驱散11.10 恐怖的效果11.11 烟雾遮屏经典特效欣赏 第12章 原画的展示12.1 特效背景的展示12.2 意向背景的展示12.3 道具、物品的展示……
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