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世界动画史

出版社:中央编译出版社出版时间:2012-09-01
开本: 16开 页数: 416
本类榜单:艺术销量榜
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世界动画史 版权信息

  • ISBN:9787511714985
  • 条形码:9787511714985 ; 978-7-5117-1498-5
  • 装帧:精裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

世界动画史 本书特色

  《世界动画史》详细描述了世界动画的百年历史,将欧洲、北美、亚洲的重磅人物纷纷囊括其中,并辅以丰富的彩图和百科全书式的知识广度,引领读者踏上奇幻旅程,感受人类的无尽想象,领略动画世界的广阔无垠与无限创意。动画自诞生伊始便历经变革,同时也创造出了各种异彩纷呈的风格、极富创意的技术、家喻户晓的动画角色以及令人难忘的精彩故事。史蒂芬?卡瓦利耶以编年史的方式撰写了《世界动画史》,其覆盖领域之广泛,涉及各种先驱人物、动画长片、电视剧集、数字影片、电子游戏、独立电影以及经由互联网发布的作品。

世界动画史 内容简介

《世界动画史》大开本精装,铜版纸全彩印刷,重逾四斤。本书详细描述了世界动画的百年历史,将欧洲、北美、亚洲的重磅人物纷纷囊括其中,并辅以丰富的彩图和百科全书式的知识广度,引领读者踏上奇幻旅程,感受人类的无尽想象,领略动画世界的广阔无垠与无限创意。
  动画自诞生伊始便历经变革,同时也创造出了各种异彩纷呈的风格、极富创意的技术、家喻户晓的动画角色以及令人难忘的精彩故事。史蒂芬·卡瓦利耶以编年史的方式撰写了本书,其覆盖领域之广泛,涉及各种先驱人物、动画长片、电视剧集、数字影片、电子游戏、独立电影以及经由互联网发布的作品。
  本书以详尽的电影时间线和技术创新为主脉络,并配有必看影片及剧情梗概,以及动画人与动画公司的具体介绍,展现了动画的演变历程,从转描技术到改进后的赛璐璐技术,从胶片直绘动画到粘土动画……内容可谓覆盖全球。

综述世界动画的发展历史,展现动画的各种类型、风格、媒介和技术;

囊括各种电影长片、电视剧集,以及网络动画作品;

收录动画先驱及领军人物的生平简历;

全彩印刷,插图精美,内容详实。

世界动画史世界动画史 前言

正如电影的起源至今仍无定论,关于动画的具体诞生时间也流传着各式各样的说法和理论,但我们大致可以确定的是:动画刚刚庆祝完它的**个百岁诞辰。

在它的**个一百年中,动画为世界流行文化作出了巨大的贡献。首先,早期影院动画短片向世人展现了它的超凡想象力,为我们奉上了大批经典动画形象:米老鼠、大力水手、兔八哥、猫和老鼠等等。到了20世纪中期,华特·迪士尼制作了包括《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《小飞象》在内的一系列优秀的动画长片电影。在这之后,电视动画又接踵而至,其中的经典包括《摩登原始人》、《辛普森一家》、《海绵宝宝》等等,而随着《阿基拉》、《千与千寻》风靡全球,亚洲动漫也逐渐形成了一种文化现象。*后,我们更不能忘了皮克斯(Pixar)的三维动画经典:《玩具总动员》、《超人总动员》,以及《海底总动员》,另外还有梦工厂的《怪物史莱克》、蓝天工作室的《冰河世纪》以及其他的所有三维动画长片,没有这些动画,很难想象身处21世纪的我们要失去多少观影乐趣。



《幻影集》(Fantasmagorie)Vs.《*终幻想》(Final Fantasy)

人们谈及动画时,习惯于讨论它有多“逼真”或多“卡通”。这恰好概括了动画的两个基本方向:一边是坚持将现实艺术化,另一边则是竭力营造真实感。

19世纪末,当时的法国巴黎有个名为“无逻辑”(Incoherents)的小型艺术社团,组成这个社团的巴黎艺术家们都是当时超现实主义的先锋人物,痴迷于各种荒诞艺术,而埃米尔·科尔(Emile Cohl)就是这帮艺术家的其中一员。1908年,以电影工作起家的科尔拍摄了一段具有革命性的动画,他在其中融入了那些天马行空的创意,开创了形式变化的无限可能。这部《幻影集》一反传统,让各种荒诞场景跃上银幕。现在看来也许不足为奇,但正是科尔创造的这个颠覆一切的世界,为《蒸汽船威利》(Steamboat Willie)、《贝蒂娃娃》(Betty Boop)、《达菲鸭》(Daffy Duck)、《BB鸟》(RoadRunner)、《南方公园》、《超级无敌掌门狗》、《宠物小精灵》、《超级玛丽》等等铺下了基石,所有这些超现实艺术都有个共同的名字叫“动画”。在这个世界里充满了颠覆、变形、追逐、冲突,当然还有百试不爽的“坠崖戏”。

数年后在意大利和德国,电影不再拘泥于现实,大量的现代主义和抽象派观念被应用于电影之中。动画由此开辟出一条新路,实验电影也随之产生。

1915年,麦克斯·弗莱雪(Max Fleischer)在纽约发明了可以捕捉鲜活动作的转描机(rotoscope),动画从此变得更加栩栩如生。但弗莱雪后来却放弃了转描机的大量使用。随着动画师的技艺与效率日趋提高,弗莱雪逐渐意识到风格化的动画更有趣、廉价,也更受欢迎。与之相反的是,于30年代开始转入动画长片制作的迪士尼公司,却开始一门心思研究如何让人物和环境变得更逼真细腻。他们担心过于卡通化的风格无法承载一部感情丰富的长片,同时也力图通过对画面的苛求把自己与其他动画同行们区分开来。

随着现代主义卡通风格在欧洲逐渐兴起,一群从迪士尼出走的艺术家们成立了美国联合制片公司(UPA),通过制作极具现代感的动画挑战迪士尼的写实风。他们*终赢得了这场战役,也使得动画大量吸取了现代主义和极简主义,并推动其再次走向风格化。这场战役同时也标志着写实派和卡通派走向对立,动画开始出现分化,其类型大致包括写实派、卡通派、设计派、抽象派,以及迅速发展的动态影像设计,但这几个流派之间交集并不多。

虽然动画曾于70年代出现过极为短暂的风格统一,但直到进入数字时代依靠电脑的技术发展,动画界才真正再次兴起对“写实”的一致追捧。3D、CG技术的日臻成熟,使得现实可以被剪切、粘贴到动画里,逼真的动画也可以被融进真人电影。技术上的飞跃催生了某种数字淘金热,写实主义开始在电影和游戏中大行其道。

能在真人电影中看到逼真的恐龙、怪兽或者其他挑战视觉神经的大场面,固然是种享受,但历史已经证明,动画所抓住的现实的精髓,往往会被写实主义所忽视。毕竟要想做到逼真,*好的方法就是直接把镜头对准那东西,这才叫真实。

动画界对CG写实技术的抵制衍生出一个新的动画类型,我们管它叫“lo-fi动画”,这类动画常常使用原始的动画制作手段进行拍摄,刻意追求一种不真实、不完美感。典型代表如米歇尔·冈瑞(Michel Gondry)拍摄的众多MV、《南方公园》剧集、电子游戏《啪啦啪啦啪》(Parappa),以及电影《了不起的狐狸爸爸》(Fantastic Mr. Fox)。

世界动画史 目录

序(西雏亚?乔迈)
引言
世界动画简史
1900年之前:动画的起源
1900—1927:动画电影的实验时代
1928—1957:动画电影的黄金时代
1958—1985:电视时代
1986—2010:数字时代
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世界动画史 相关资料

想要寻找一本可以‘一站式’了解世界动画史的图书?那就是它了!无论是手绘动画、定格动画还是数字动画,作者史蒂芬·卡瓦利耶所作的评论都足够犀利简洁、一针见血。

——美国内布拉斯加大学林肯分校教授、知名影评人Wheeler Winston Dixon,

《世界动画史》如史诗般向我们展现了核心动画技术的演化历程……这是一本既赏心悦目,又能带给你无限乐趣的书。”

——《图书馆杂志》(Library Journal)

这是一次奇妙的旅程,我们经由那些不同寻常或者闻所未闻的艺术家们的创作,体会到各种惊奇与争议。他们为我们提供了全新的眼光与视角,去重新体味那些我们曾经*的动画。

——摘自网站subtitledonline.com

本书拥有丰富的插图与深刻的阐释,确实是一本好书。

——《每日快报》(Daily Express)

这本书好像拥有某种魔力,你很难不被它吸引。

——《星期日邮报》(Mail on Sunday)

卡瓦利耶曾为斯皮尔伯格和迪士尼工作。本书为我们展现了一部广阔的动画发展史,他完成得很棒。

——《我们爱这本书》杂志(We Love this Book)

世界动画史 作者简介

史蒂芬卡瓦利耶(Stephen Cavalier)在动画业和游戏业有着近二十年的工作经验。他自编自导过多部获奖短片,参与过史蒂芬·斯皮尔伯格的动画制作团队,同时他还是迪士尼公司和BBC的动画导演。卡瓦利耶也在自己经营的公司中担任动画师、编剧和导演。他现在居住在英国布莱顿。

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