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动漫创意产业概论

出版社:高等教育出版社出版时间:2012-02-01
开本: 16开 页数: 389
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动漫创意产业概论 版权信息

动漫创意产业概论 本书特色

     金元浦主编的《动漫创意产业概论》内容介绍:动漫创意产业在全球的勃兴,已成为不可否认的事实。动漫,一个*初仅仅被视为面向孩童的游戏,经过长达百年的发展,从小到大,由弱到强,茁壮成长,不断向四周扩展、延伸,成为了新的经济业态。作为文化创意产业的重要部类,它不仅是传统动漫产业发展创新的更高形态,也是文化产业调整升级和产业管理突破原有边界的必然结果。

动漫创意产业概论 内容简介

     金元浦主编的《动漫创意产业概论》清晰厘定了动漫创意产业的基本概念、学科定位、产业研究史、产业链结构,在对比动漫创意产业的日韩模式和欧美模式的基础上,详细介绍世界动漫创意产业的发展历程及其特点;对动漫创意产业的产业要素、产业链进行深入分析,探讨产品开发、市场营销、发行与播出、周边产品、下游产业及盈利模式等细微环节;还介绍动漫产业的法规、人才培养与集聚区建设,以及动漫创意产业的*新实践应用,如新媒体动漫、手机动漫、网络动漫、版权保护等内容。本书特别推出多层次的“大动漫”产业观,为其进一步开拓发展开辟了广阔前景。 《动漫创意产业概论》每一章都由本章概要、学习目标、关键词、正文、相关链接、延伸阅读、思考题、讨论题等几部分构成。书中提供的相关链接、延伸阅读以及文末参考文献,可供读者扩大视野,加深理解之用;丰富的个案研究范倒对于理解抽象的理论具有事半功倍的效果。 本书可供高等学校动漫类专业或文化产业专业作为教材使用,也可供动漫爱好者,从业者及其他相关人员阅读。

动漫创意产业概论 目录

**编 第1章 动漫创意产业的基本问题 第2章 动漫创意产业发展史 第二编 第3章 动没创意产业的产品开发 第4章 动漫创意产品的市场营销 第5章 动漫创意产品的发行与播出 第6章 周边产品 第7章 下游产业 第8章 动漫创意产业盈利模式 第三编 第9章 新媒体动漫 第10章 动漫创意产业的法规、人才培养与集聚区 第11章 动漫创意产业的实践应用 参考文献 后记
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动漫创意产业概论 作者简介

     金元浦,浙江浦江人。中国社会科学院文学博士。现为中国人民大学人文学院教授、博士生导师,国家重点学科学术带头人。中国中外文学理论学会常务副会长兼秘书长。中国人民大学人文奥运研究中心执行主任。北京市科技美学学会会长。中国人民大学复印报刊资料《文艺理论》卷主编。辑刊《文化研究》主编,文化研究网www.culstudies.com总编。20世纪80年代以来在《中国社会科学》、《求是》等国内外报刊发表《文艺学的问题意识与文化转向》、《文化生产力与文化产业》等论文180余篇。出版《跨越世纪的文化变革——中国当代文化发展研究》、《文学解释学》、《阐释中国的焦虑——转型时代的文化解读》等各类著作30余种,主持多项国家和省部级科研项目,获得多种学术奖励。

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