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3ds Max/vray材质渲染

出版社:中国青年出版社出版时间:2010-02-01
开本: 16 页数: 346
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3ds Max/vray材质渲染 版权信息

3ds Max/vray材质渲染 本书特色

本书分为两个部分,共包含14章。其中,第1章介绍了VRay基础知识,了解VRay的常用命令和操作方法;第2章~第14章介绍了13个风格各异的典型案例,包括七彩画笔、银杏、枪,沙漠之鹰、手机、化妆品、香醇咖啡、树蛙等,首先介绍了场景灯光的创建方法和布光思路,然后介绍了场景中各种材质的创建思路和方法,*后介绍了使用Photoshop对*终渲染图像进行后期处理,使图像*终达到照片级的效果。

3ds Max/vray材质渲染 内容简介

本书是《红色风暴系列》的第5部,这本超仿真材质渲染宝典在继承本系列图书精益求精的品质的基础上,又增添了许多业界的*新成果,让您有机会接触到该行业***制作高手的智慧和技巧。13大案例:通过银杏,打火机、汽车、树蛙等3大类13个精美案例的讲解,展现了半透明皮肤。双层瓷器、混合塑料,不锈钢金属等材质的制作方法。
专家指导:由国内**设计师为您全面解析布光思路,材质的巧妙设置、渲染技巧的灵活运用。使您不会再对这些关键技术感到困惑与迷茫。
内容翔实:本书不仅在技术方面涵盖了材质渲染的所有细节,更提供了典型实例供读者演练、学习。另外,书中还包含了源自国内**设计师的独家创作秘诀和操作技巧。
超值赠送:赠送15小时超长多媒体案例教学视频,当您在学习本书的过程中感到困惑时可以打开相应视频查看技术制作要点,使您的学习轻松自如。

3ds Max/vray材质渲染 目录

第1章 VRay基础知识
1.1 VRay的常用命令
1.1.1 VRay渲染器的安装与调用
1.1.2 Global switches(全局开关)卷展栏
1.1.3 image sampler(图像采样)卷展栏
1.1.4 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏
1.1.5 Environment(环境)卷展栏
1.1.6 Color mapping(颜色映射)卷展栏
1.2 VRay的灯光系统
1.2.1 VRayLighf的特性和一般使用方法
1.2.2 VRavSun的特性和一般使用方法
1.2.3 VRaySky的特性和一般使用方法
1.2.4 Max默认灯光的VRavShadow特性和一般使用方法
1.3 VRay的材质系统
1.3.1 VRaV的常用材质
1.3.2 VRay的毛发系统
1.4 VRay物理摄影机简介
第2章 创建散乱七彩画笔的效果
2.1 创建七彩画笔场景摄影机和基本灯光
2.1.1 指定渲染器
2.1.2 创建摄影机
2.1.3 创建主灯光
2.1.4 设置渲染参数
2.1.5 测试摄影机
2.2 创建七彩画笔场景材质
2.2.1 创建铅笔材质
2.2.2 创建道具材质
2.2.3 创建地面材质
2.2.4 设置渲染参数进行*终渲染
2.3 七彩画笔后期处理
2.3.1 为图像减少杂色
2.3.2 利用调整图层进行图像处理
2.3.3 锐化图像轮廓
第3章 午后阳光照射下的银杏
 3.1 创建银杏场景摄影机和基本灯光
  3.1.1 指定渲染器
  3.1.2 设置渲染参数
  3.1.3 测试摄影机
 3.2 创建银杏场景模型材质
  3.2.1 创建银杏叶材质
  3.2.2 创建银杏果实材质
  3.2.3 创建地面材质
  3.2.4 设置渲染参数进行*终渲染
 3.3 银杏后期处理
第4章 枪-沙漠之鹰的渲染
第5章 名表与钢笔的渲染
第6章 喷水的打火机的渲染
第7章 nokiaN96手机的渲染
第8章 化妆品的渲染
第9章 奥迪A6轿车的渲染
第10章 时尚相机的渲染
第11章 创建餐桌上的红茶效果
第12章 创建香醇咖啡静物组效果
第13章 创建静物组的油画效果
第14章 创建树蛙的仿真效果
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3ds Max/vray材质渲染 节选

本书分为两个部分,共包含14章。其中,第1章介绍了VRay基础知识,了解VRay的常用命令和操作方法;第2章~第14章介绍了13个风格各异的典型案例,包括七彩画笔、银杏、枪,沙漠之鹰、手机、化妆品、香醇咖啡、树蛙等,首先介绍了场景灯光的创建方法和布光思路,然后介绍了场景中各种材质的创建思路和方法,*后介绍了使用Photoshop对*终渲染图像进行后期处理,使图像*终达到照片级的效果。

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