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Flash 动画制作与实训

Flash 动画制作与实训

作者:邓文达
出版社:人民邮电出版社出版时间:2011-05-01
开本: 16开 页数: 288
中 图 价:¥19.5(4.9折) 定价  ¥39.8 登录后可看到会员价
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Flash 动画制作与实训 版权信息

Flash 动画制作与实训 本书特色

将动画理论与flash软件使用结合来,更贴近动画专业教学;

Flash 动画制作与实训 内容简介

 《flash动画制作与实训》是一本专门讲解flash动画制作、传统动画设计与物体运动规律的专业类图书。本书内容依flash动画制作基础篇、运动规律与常规动作解析篇、经典动画实战篇3部分来展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面系统、由浅入深地讲解了传统动画的基本技法与规律、flash动画设计与制作的高级技巧。   《flash动画制作与实训》共分3部分10章。第1章~第4章主要介绍了flash动画的基础知识以及传统动画设计的步骤与方法;第5章~第9章详细介绍了物体运动规律、人物与动物常规动作的制作?及自然现象的实现方法与技巧;第10章介绍了4个经典动画实例。   《flash动画制作与实训》适合作为各大、中专院校相关专业的教学用书,以及f1ash动画制作的基础培训班教程和进阶教程,另外也可以作为广大f1ash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。

Flash 动画制作与实训 目录

目 录 第1篇 Flash动画制作基础篇第1章 Flash动画快速入门 1.1 动画概述 1.1.1 什么是动画1.1.2 动画的分类1.1.3 什么是传统动画片1.1.4 Flash动画1.2 熟悉Flash的工作界面1.2.1 开始页 1.2.2 工作界面总览1.2.3 中文版Flash CS3 Professional菜单 1.2.4 中文版Flash CS3 Professional工具栏 1.2.5 场景和舞台 1.3 时间轴窗口 1.3.1 时间轴工具按钮的基本功能1.3.2 洋葱皮功能1.3.3 多帧编辑功能1.3.4 帧频 1.4 关于帧1.4.1 帧的分类1.4.2 关键帧1.4.3 帧的编辑1.4.4 帧\"属性\"面板1.5 认识图层1.5.1 创建图层1.5.2 选择图层1.5.3 移动图层1.5.4 编辑图层1.5.5 分散到图层1.5.6 图层的状态 1.6 Flash文档的基本操作1.6.1 新建Flash文档1.6.2 设置Flash文档的属性 1.6.3 保存Flash文档1.6.4 打开Flash文档1.6.5 测试Flash影片1.6.6 导出Flash影片课后思考与练习第2章 掌握图层、元件与库2.1 认识元件2.1.1 影片剪辑2.1.2 按钮 2.1.3 图形2.2 创建元件2.2.1 新建元件2.2.2 转换为元件2.2.3 将已有的动画转换成元件2.3 元件与实例2.3.1 图形元件与实例2.3.2 影片剪辑与实例2.3.3 按钮元件与实例2.3.4 改变实例2.3.5 设置实例的混合模式 2.4 使用滤镜2.4.1 \"滤镜\"面板2.4.2 添加滤镜2.4.3 查看和删除滤镜2.4.4 复制和粘贴滤镜2.4.5 启用和禁用滤镜2.5 关于库2.5.1 \"库\"面板2.5.2 管理库2.5.3 打开外部库2.6 导入素材 2.6.1 Flash支持的普通位图2.6.2 导入普通位图2.6.3 导入PSD素材文档2.6.4 导入AI素材文档课后思考与练习第3章 传统动画与动画设计 3.1 深入了解传统动画3.1.1 动画片的基本原理 3.1.2 传统动画的制作流程3.1.3 传统动画片中的原画和动画3.1.4 什么是\"一拍二\" 3.2 Flash动画与传统动画的比较与合作3.2.1 传统动画的局限 3.2.2 Flash动画的优点3.2.3 借鉴传统动画制作Flash动画3.3 动画设计的一般步骤 3.4 动作分析3.4.1 动作分析的过程3.4.2 动作分析的要领 3.4.3 如何画出好的动作3.5 动作的时间、速度与节奏3.5.1 动作的时间 3.5.2 动作的速度 3.5.3 动作的节奏3.5.4 动作的停顿 3.6 动作的重复与循环 课后思考与练习第4章 从基础动画做起 4.1 Flash的动画类型4.1.1 逐帧动画4.1.2 补间动画4.1.3 补间形状4.2 创建逐帧动画4.2.1 案例--花开动画4.3 创建补间动画4.3.1 补间动画的特点4.3.2 案例1--爱心树 4.3.3 案例2--猴子捞月亮 4.4 创建补间形状4.4.1 简单变形4.4.2 控制变形4.4.3 案例--椭圆变花 4.5 创建沿路径运动的动画4.5.1 沿路径运动的动画的特点4.5.2 案例--飞行的蜻蜓 4.6 创建遮罩动画4.6.1 遮罩动画的特点4.6.2 文字遮罩动画课后思考与练习第2篇 运动规律与常规动作解析篇第5章 物体运动规律5.1 物体运动的基本规律5.1.1 弹性变形5.1.2 惯性变形5.1.3 预备动作5.1.4 主体动作与跟随动作5.2 曲线运动5.2.1 弧线运动5.2.2 波形运动5.2.3 S形运动5.3 动画片中的特殊技巧 5.3.1 夸张 5.4 流线和残影5.4.1 流线 5.4.2 残影课后思考与练习第6章 运动规律在Flash动画中的应用 6.1 兔子弹琵琶 6.1.1 动画预览6.1.2 技术分析6.1.3 制作恐龙的动作6.2 恐龙喷火6.2.1 动画预览6.2.2 技术分析6.2.3 制作恐龙的动作6.2.4 制作男主角与女主角的动作6.3 英雄救美 6.3.1 案例预览6.3.2 技术分析6.3.3 制作男主角动作6.3.4 制作残影效果 课后思考与练习第7章 人物常规动作与案例7.1 人物走路7.1.1 动作分解 7.1.2 案例1--卡通男孩侧面走路7.1.3 案例2--Q版女孩正面走路7.2 人物奔跑7.3 人物转面7.4 人物转身案例--小女孩转身7.5 人物表情 7.5.1 案例1--笑 7.5.2 案例2--哭 7.6 人物对白与口型7.7 人物眨眼7.7.1 眨眼动作的特点7.7.2 案例--亮子说话与眨眼7.8 其他动作7.8.1 案例1--弹吉他 7.8.2 案例2--吹泡泡 课后思考与练习第8章 动物常规动作与案例8.1 兽类动作8.1.1 走 8.1.2 奔跑8.1.3 跳和扑 8.2 禽类动作8.2.1 家禽8.2.2 飞禽8.2.3 案例1--小鸟飞 8.2.4 案例2--枝头黄鹂 8.3 爬行类动作案例--乌龟爬行 8.4 鱼类动作案例--荷塘鱼儿游 8.5 动物的拟人化动作8.5.1 案例1--笨笨虎说话 8.5.2 案例2--公牛的思念 8.5.3 案例3--小猪走路课后思考与练习第9章 自然现象的表现方法与案例9.1 风 案例--风吹落叶 9.2 雨和雪9.2.1 雨9.2.2 案例1--绵绵细雨9.2.3 案例2--雪9.3 水 9.3.1 案例1--瀑布 9.3.2 案例2--水纹 9.4 云和雾9.4.1 案例1--白云飘飘 9.4.2 案例2--竹林迷雾9.5 烟案例--袅袅轻烟9.6 闪电 案例--电闪雷鸣 9.7 烛火和篝火课后思考与练习第3篇 实战篇第10章 Flash经典动画实战 10.1 开心每一天 10.1.1 动画预览10.1.2 技术分析10.1.3 制作流程10.2 爱你没商量 10.2.1 动画预览10.2.2 技术分析10.2.3 制作流程10.3 乐队演出10.3.1 动画预览10.3.2 技术分析10.3.3 打鼓动作10.3.4 唱歌动作10.3.5 合成乐队演出10.4 角色打斗 10.4.1 动画预览10.4.2 技术分析10.4.3 制作人物出招动作10.4.4 制作兔子接招动作课后思考与练习
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