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动画传奇——3ds max动画与后期制作完美风暴

动画传奇——3ds max动画与后期制作完美风暴

作者:赵岩
出版社:人民邮电出版社出版时间:2011-03-01
开本: 16开 页数: 216页
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动画传奇——3ds max动画与后期制作完美风暴 版权信息

动画传奇——3ds max动画与后期制作完美风暴 本书特色

《动画传奇:3ds Max动画与后期制作完美风暴》:兴趣是钻研的动力,刻苦造就非凡的实力,赵岩就是这样一位对技术与艺术有着浓厚兴趣又不失刻苦钻研的人。作为他多年的好友,我见证了他在CG行业的成长历程,从一名懵懂的初级爱好者到一位作品在国际上频频获奖的设计师,如此年轻就能达到这般境界足以证明他确实在CG领域很有天份。现在,他就要把自己多年对技术的理解和宝贵的经验在这本书中奉献给大家,我相信此书定会为各位读者在茫茫学海中指明方向。CG产业是一个非常热门的产业,如果你志于进入这个行业,并正在寻找合适的学习资料,《动画传奇:3ds Max动画与后期制作完美风暴》无疑是你*好的选择。因为,像《动画传奇:3ds Max动画与后期制作完美风暴》一样由业内顶级动画师倾力奉献多年实战经验的好书实属难得。这是一本高水准的动画艺术教材,从艺术表现到技术要领讲解得十分详细。相信《动画传奇:3ds Max动画与后期制作完美风暴》能对动画爱好者与工作者起到很好的指导作用。建模、灯光、材质、渲染与合成表现全接触《动画传奇:3ds Max动画与后期制作完美风暴》作者为业内知名的动画设计师,其作品以大气且极具创意而备受国内外CG界关注,曾负责过15部动画片的主要动画设计、3部动画片的人物造型设计和7款游戏的开发制作。

动画传奇——3ds max动画与后期制作完美风暴 内容简介

本书从未来移动通信系统更高速率、更高服务质量需求的角度出发,首先介绍MIMO无线信道的特点,接下来简要介绍点对点MIMO信道和空时码技术,然后将详细介绍上、下行多用户MIMO技术。本书的重点是介绍多用户MIMO通信,尤其是下行多用户MIMO信道,包括信息理论容量,预编码调度的低复杂度策略,不完善信道信息的影响及处理方法,跨层调度和资源优化策略,以及多小区MIMO技术。 本书的出版对于国内通信技术的发展有积极的作用,可以为工程技术人员提供一个好的技术参考;在科研上,可以系统地帮助科研人员了解这方面的*新进展,对整个系统框架有更好的理解;而对于信息通信工程领域的研究生而言,在教学上介绍MIMO通信技术,对于培养21世纪的通信人才是大有裨益的。

动画传奇——3ds max动画与后期制作完美风暴 目录

第1章 绪论 1 1.1 现代移动通信系统:从单天线到多天线 1 1.1.1 单天线移动通信系统 1 1.1.2 多天线技术:面向未来的关键技术 3 1.2 多天线技术概述 3 1.2.1 单用户MIMO系统 4 1.2.2 多用户MIMO系统 4 1.2.3 多小区MIMO系统概述 5 参考文献 6 第2章 MIMO信道 10 2.1 无线信道的数学模型 10 2.1.1 无线信道的大尺度衰落 10 2.1.2 无线信道的小尺度衰落 12 2.1.3 无线信道的数学模型 13 2.2 空间信道模型 14 2.2.1 3GPP/3GPP2空间信道模型(SCM) 14 2.2.2 IMT-Advanced MIMO信道模型(IMT-Adv MCM) 24 参考文献 33 第3章 点对点MIMO技术 35 3.1 分集与空时编码设计 36 3.1.1 分集技术 36 3.1.2 *大比合并 38 3.1.3 Alamouti空时编码 39 3.1.4 空时码设计准则 42 3.2 空分复用技术 43 3.2.1 分层空时码结构 43 3.2.2 V-BLAST系统的检测方法 44 3.3 分集复用折中 48 3.3.1 标量瑞利信道 49 3.3.2 并行瑞利信道 52 3.3.3 MISO瑞利信道 53 3.3.4 2×2 MIMO瑞利信道 53 3.3.5 Nt×Nr MIMO瑞利信道 55 参考文献 57 第4章 上行多用户MIMO技术 60 4.1 多天线多址接入信道(MAC)的信息理论容量 60 4.1.1 香农信道容量 60 4.1.2 MIMO MAC信道模型 61 4.1.3 时不变信道下的MAC容量 62 4.1.4 衰落信道下的MAC容量 66 4.2 多天线多址接入信道容量的可达方法 71 4.2.1 *优功率分配方法 72 4.2.2 上行SDMA接收机 75 4.3 MIMO MAC联合发送和接收处理技术 80 4.3.1 MIMO MAC优化均方误差的联合发送和接收处理技术 80 4.3.2 MIMO MAC SVD辅助的联合发送和接收处理技术 86 参考文献 91 第5章 下行多用户MIMO信道Ⅰ:信息理论容量 93 5.1 多天线广播信道的信息理论容量 93 5.1.1 背景介绍 93 5.1.2 系统模型及假设 94 5.1.3 退化的多天线广播信道容量域和重叠编码 95 5.1.4 非退化多天线广播信道容量域和脏纸编码 96 5.2 多天线多址接入信道与多天线广播信道之间的对偶性 101 5.2.1 多天线多址接入信道和多天线广播信道的对偶性 101 5.2.2 多天线广播信道*大化和容量的迭代功率灌水 106 5.3 多天线广播信道的容量可达方法 110 参考文献 115 第6章 下行多用户MIMO信道Ⅱ:多用户预编码、多用户分集和用户选择 117 6.1 非线性多用户预编码 117 6.1.1 脏纸编码 117 6.1.2 Tomlinson-Harashima预编码 121 6.1.3 Trellis预编码 125 6.2 线性多用户预编码 127 6.2.1 随机波束赋型 128 6.2.2 迫零波束赋型 129 6.2.3 MMSE波束赋型 131 6.2.4 块对角化 132 6.3 多用户分集和*大化系统容量的用户选择 133 6.3.1 多天线系统中的多用户分集 134 6.3.2 迫零-脏纸编码的贪婪用户选择 135 6.3.3 随机波束成型基于SINR的用户选择 137 6.3.4 迫零波束成型的准正交用户选择 138 6.3.5 块对角化多用户MIMO系统中的用户和天线选择 140 6.3.6 Tomlinson-Harashima预编码启发式G-S正交化用户选择 142 参考文献 147 第7章 下行多用户MIMO信道Ⅲ:不完善信道信息的影响及信道反馈策略 150 7.1 系统模型 150 7.2 影响信道信息不完善的主要因素 151 7.2.1 下行信道估计误差 151 7.2.2 有限反馈误差 152 7.2.3 上行反馈信道的不可靠性 154 7.3 不完善信道信息多天线广播信道容量可达方法 156 7.3.1 迫零波束成型 156 7.3.2 每用户酉速率控制(PU2RC) 158 7.3.3 分析比较 160 7.4 优化的信道状态信息获取方法 163 7.4.1 信道训练的优化设计 163 7.4.2 上行反馈开销受限下的PU2RC反馈 167 7.4.3 信道反馈差错下的码本重排机制 170 7.5 不完善信道信息下的多用户调度 172 7.5.1 有限反馈造成的用户间干扰 173 7.5.2 区分调度和预编码的两步反馈 175 7.5.3 多用户多模传输 177 参考文献 180 第8章 多用户MIMO系统中跨层多用户调度 182 8.1 跨层多用户调度与多用户分集 182 8.1.1 跨层多用户调度 182 8.1.2 调度算法 183 8.1.3 多用户分集 186 8.2 无线通信系统中的业务及其QoS需求 195 8.2.1 几种典型业务的QoS需求描述 197 8.2.2 VoIP业务和视频业务的满意度 199 8.3 多用户MIMO系统中基于满意度的跨层多用户调度 204 参考文献 211 第9章 多小区MIMO技术 215 9.1 多小区蜂窝系统概述 215 9.1.1 多小区蜂窝拓扑结构 215 9.1.2 多址接入与干扰控制 216 9.2 多小区MIMO系统模型 216 9.2.1 多小区MIMO系统结构 217 9.2.2 多小区MIMO系统中的干扰模型 219 9.3 多小区MIMO系统中接收端干扰消除技术 223 9.3.1 *大似然检测(MLD) 223 9.3.2 线性空时检测接收机 223 9.3.3 非线性干扰对消接收机(Nolinear Interference Cancellation) 224 9.3.4 非线性迭代接收机 224 9.4 多小区MIMO系统中发射端干扰抑制技术 226 9.4.1 单小区模式 227 9.4.2 多小区完全协作 228 9.4.3 多小区部分协作MIMO系统中的迫零(ZF)干扰抑制技术 232 9.4.4 多小区MIMO系统中协调线性波束成型技术 241 9.5 附录 253 参考文献 255 第10章 新一代无线通信系统中的MIMO技术 261 10.1 3GPP协议中的MIMO技术 262 10.1.1 单用户MIMO 263 10.1.2 多用户MIMO 275 10.1.3 多天线的导频信号 275 10.1.4 LTE-A中的增强多用户MIMO技术 276 10.2 WiMAX协议中的MIMO技术 280 10.2.1 空时编码 280 10.2.2 空分复用 281 10.2.3 自适应天线系统 282 参考文献 282 缩略语 284
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动画传奇——3ds max动画与后期制作完美风暴 节选

  本书由国内知名CG专家编写,主要介绍运用3ds Max与后期合成软件进行商业广告中动画与特效的制作方法和相关的技巧。书中采用完全案例的教学方式进行讲解,包括建模、材质、灯光、动画、渲染和后期合成等内容,共包含5个大型商业案例。作者在讲解时将三维技术与艺术表现融合在每一个实例中,读者可以在完成案例效果的同时,增强三维表现艺术的修养,从而达到举一反三的学习效果。   本书适合想要通过学习3ds Max软件创作出充满个性的独特作品的CG动画制作爱好者阅读,也适合相关动画、广告专业的培训机构作为培训用书。

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