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C++程序设计 版权信息
- ISBN:9787560323626
- 条形码:9787560323626 ; 978-7-5603-2362-6
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
C++程序设计 内容简介
本教材的主要目标是讲述如何用计算机和C++语言解决编程问题,在介绍传统的结构化编程的同时,介绍了面向对象编程的基本思想。通过自学或在老师的讲授下,使读者掌握结构化程序设计及面向对象程序设计的基础理论,掌握结构化程序设计及面向对象程序设计的思想,训练程序设计的思维,强化培养训练学生编程技能,从而达到应用面向过程及面向对象方法进行程序设计的初步能力。
C++程序设计 目录
第1章 初识C++
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
1.1 C++语言简介
1.1.1 C++特点
1.1.2 C++和C语言的关系和区别
1.2 C++的程序结构及语法规则
1.2.1 一个简单的C++程序
1.2.2 C++的程序结构及语法规则
1.3 程序的编辑、编译、连接和运行
1.3.1 开发C++应用租序的步骤
1.3.2 VC++6.0条成开发环境简介
课后延伸
闯关考验
第2章 数据类型与表达式
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
2.1 C++数据类型
2.2 整型数据
2.2.1 整数常量的表示
2.2.2 整型变受的定义和初始化
2.3 字符型数据
2.3.1 字符型常量的表示
2.3.2 字符型变量的定义和初始化
2.3.3 字符型和整型的关系
2.4 实型数据
2.4.1 实型常量的表示
2.4.2 实型变量的定义和初始化
2.5 符号常量与常优变量
2.5.1 用符号代替常量的两种定义方法
2.5.2 符号常量应用举例
2.5.3 使用符号常量的优点及注意事项
2.6 运算符及表达式
2.6.1 运算符的优先级
2.6.2 运算符的结合性
2.6.3 算术运算符和算术表达式
2.6.4 自增和自减运算符
2 6.5 关系运算符和关系表达式
2.6.6 逻辑运算符和逻辑表达式
2.6.7 斌值运算符和斌值表达式
2.6.8 逗号运算符和逗号表达式
2.6.9 条件运算井和条件表达式
2.7 数据类型的自动转换和强制转换
2.7.1 自动类型转换
2.7.2 强制类型转换
课后延伸
闯关考验
策3章 控制语句
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
3.1 数据的输入输出
3.1.1 数据的输出
3.2.2 数据的榆入
3.2 条件分支结构
3.2.1 IF语句
3.2.2 switch语句
3.2.3 条件运算符及条件表达式
3.3 循环语句和循环结构
3.3.1 while语句
3.3.2 do-while语句
3.3.3 for语句
3.3.4 循环结构的嵌套
3.4 break语句和continue语句的使用
3.4.1 break语句
3.4.2 continue语句
3.5预处理指令
3.5.1 文件包含
3.5.2 宏定义
3.5.3 条件编译
3.6 编程示例
课后延伸
闯关考验
第4章 数组
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的引入
4.1.2 一维数组的定义
4.1.3 一维数组的访问
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组
4.2.2 二维数组元素的访问
4.3 字符数组与字符串
4.3.1 字符申的基本祝念
4.3.2 字符串存储空间的分配
4.3.3 常用的字井串操作函数
课后延伸
闯关考验
第5章 函数
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
5.1 函数的概述
5.2 函数的定义和调用
5.2.1 函数的定义
5.2.2 函数的调用
5.2.3 函数的递归调用
5.3 函数原型与头文件
5.3.1 函数原型
5.3.2 头文件
5.4 函数调用中的参数传递
5.4.1 值传递
5.4.2 引用传递
5.5 函数和变量的作用域
5.5.1 函数的作用域
5.5.2 变量的作用城
5.5.3 生存周期
5.6 内联函数
5.7 函数的重载
课后延伸
闯关考验
第6章 指针
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
6.1 指针的概念和指针变量的定义
6.1.1 指针的棍念
6.1.2 指针变量的定义和初始化
6.2 指针的基本操作
6.2.1 指针的基本运算
6.2.2 间接访问变量
6.3 指针与数组
6.3.1 数组与指针的关系
6 3.2 用指针访问数组
6.3.3 指针和字符串
6.4 动态存储分配
6.4.1 使用new获得动态内存空间
6.4.2 使用delete释放动态内存空问
6.5 文件的读写
6.5.1 文件的打开与关闭
6.5.2 文件的格式化操作
课后延伸
闯关考验
第7章 结构
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
7.1结构的定义
7.1.1 结构的基本概念
7.1.2 结构类型变量定义
7.1.3 结构类型变量初始化
7.1.4 访问结构变量成员
7.2 结构数组
7.2.1 结构般组定义
7.2.2 访问结构数组元素
7.2.3 结构数组的应用
课后延伸
闯关考验
第8童 类与对象
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
8.1类
8.1.1 类和对象的概念
8.1.2 类与数据类型
8.1.3 类与桔构
8.1.4 类的定义
8.1.5 类成员的访问控制
8.1.6 this指针
8.2 构造函数和析构函数
8.2.1 构造函数
8.2.2 析构函数
8.2.3 复制构造函数
8.2.4 缺省构造函数
8.2.5 对象生存期
8.3 友元函数和友元类
8.4 静态成员
8.5 常成员
8.5.1 常对象
8.5.2 常数据成员
课后延伸
闯关考验
第9章 继承和多态
目标规划
课前热身随笔
本章穿针引线
9.1 继承的概念及定义
9.1.1 什么是继承
9.1.2 如何生成派生类
9.1.3 派生类的定义
9.2 派生类对基类成员的访问控制
9.2.1 公有继承
9.2.2 私有继承
9.2.3 保护继承
9.3 派生类的构造函数和析构函数
9.3.1 派生类的构造函数
9.3.2 派生类的析构函数
9.4 多继承中的二义性
9.4.1 工作用域分辫符
9.4.2 虚基类
9.5 多态
9.5.1 什么是多态
9.5.2 运算符重载
9.5.3 虚函教
9.5.4 纯虚函数和抽象类
课后延伸
闯关考验
附录 标准ASCII码表
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