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游戏与学习-以游戏提升学生的生活质量

游戏与学习-以游戏提升学生的生活质量

作者:李敏
出版社:教育科学出版社出版时间:2010-11-01
开本: 16开 页数: 202页
本类榜单:社会科学销量榜
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游戏与学习-以游戏提升学生的生活质量 版权信息

  • ISBN:9787504149367
  • 条形码:9787504149367 ; 978-7-5041-4936-7
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

游戏与学习-以游戏提升学生的生活质量 本书特色

《游戏与学习:以游戏提升学生的生活质量》:我们虽然身处学历社会之中,虽然无法消除体制化学习的工作属性,但我们可以在生活质量的话语指导下,将生活中许多原本对立的方而统整起来,其中就包括儿童的游戏和学习。游戏生活在多大程度上得以实现,取决于学生从学习生活中解脱出来的程度。游戏需要进入教育建制,获得独立的游戏时空,并借助游戏精神实现游戏与学习之间的融通。

游戏与学习-以游戏提升学生的生活质量 内容简介

本书从中小学教育面临的困境入手,通过对两种社会存在——游戏和学习进行分析,澄明游戏对于学生的意义、价值以及游戏的应然形式,进而提出两项指向教育现实的建议:**,将游戏纳入儿童的教育生活,在教育建制中谋求独立的游戏时空。第二,借助游戏精神实现游戏与学习的融通。

游戏与学习-以游戏提升学生的生活质量 目录

绪论 **章 困顿的童年 一、失乐的童年 (一)儿童生活的“大生产性” (二)成人继“发现”儿童之后又“主宰”了儿童 (三)坍塌的童年天堂 二、奴役与拔根:在学习中迷失自己 (一)学习成为奴役 (二)儿童的拔根状态 三、逃逸的游戏和侵入的游戏 (一)游戏在教育生活中的疏离 (二)传统游戏的消逝 (三)游戏对学习的皈依与反叛 (四)游戏式教学:拙劣的形式主义 四、守护童年的幸福——引入生活质量的话题 (一)游戏进入生活质量研究的视野 (二)生活质量的概念及其使用 (三)游戏与儿童的生活质量 (四)用生活质量的均衡提升守护童年的幸福 第二章 游戏与学习的社会意识形态分析 一、学历社会批判与游戏的可能 (一)学历社会的不可逾越性 (二)学历社会的内在冲突:学习对游戏的压制 (三)学历社会的功能更新:满足游戏需要 二、游戏与学习的社会文化心理 (一)社会对“学生·学习”的理解与操作 (二)社会对“儿童·游戏”的理解与操作 三、游戏与学习的既定社会安排 (一)社会性格中固化的社会安排 (二)借助学历社会推行的社会安排 (三)学校教育中具体的社会安排 第三章 游戏独立于学习之外——游戏进入教育建制 一、游戏走向独立的现实反思——游戏与学习的现实作用形态考察 (一)在冲突状态中认识游戏独立的必要性 (二)在协调状态中认识游戏独立的相对性 二、游戏进入教育建制的可能路径 (一)厘清观念认识——确立游戏的意义和价值 (二)争夺游戏时空——游戏获得独立的关键 (三)提供游戏资源——努力推进学生的游戏生活 第四章 游戏相融于学习之中——游戏精神进入学习活动 一、游戏·游戏精神·学习——游戏精神构筑游戏与学习融通的桥梁 (一)游戏与游戏精神 (二)游戏精神与学习 二、游戏精神进入学习活动——以推进深度学习为例 (一)演进的学习理论不断趋向美好的游戏精神 (二)关于深度学习的理解和认识 (三)以游戏精神推进深度学习 结语 走向和谐幸福的“游习世纪” 参考文献 后记
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游戏与学习-以游戏提升学生的生活质量 节选

《游戏与学习:以游戏提升学生的生活质量》从中小学教育面临的困境入手,通过对两种社会存在——游戏和学习进行分析,澄明游戏对于学生的意义、价值以及游戏的应然形式,进而提出两项指向教育现实的建议:**,将游戏纳入儿童的教育生活,在教育建制中谋求独立的游戏时空。第二,借助游戏精神实现游戏与学习的融通。

游戏与学习-以游戏提升学生的生活质量 作者简介

李敏,教育学博士,上海师范大学上海师资培训中心讲师。主要从事教育政策、教师教育、学校文化等研究,曾主持和参与教育部、上海市教育委员会等部门各级别课题十余项。主译《学校领导与管理》、《教育变革新意义》,参译《教育管理:基于问题的方法》等,参编《校长领导力探索》、《学校文化建设的实践与思考》等,并在《教育理论与实践》、《教育科学》、《全球教育展望》等刊物上发表学术论文三十余篇。

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