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Java语言程序设计教程

作者:邓琨
出版社:清华大学出版社出版时间:2010-09-01
开本: 16开 页数: 308页
中 图 价:¥13.9(4.7折) 定价  ¥29.5 登录后可看到会员价
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Java语言程序设计教程 版权信息

Java语言程序设计教程 本书特色

《Java语言程序设计教程》:教学目标明确,注重理论与实践的结合教学方法灵活,培养学生自主学习的能力教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案

Java语言程序设计教程 目录

第1章 引言1.1 Java语言的起源1.1.1 Java发展历程1.1.2 Java版本划分1.2 Java语言的特点1.2.1 简单性1.2.2 面向对象1.2.3 平台无关性1.2.4 分布式1.2.5 安全稳定1.2.6 支持多线程1.2.7 内存垃圾自动回收1.3 Java的开发环境1.3.1 JDK1.3.2 MyEclipse1.3.3 Java的编码规范1.4 Java程序的结构1.5 本章小结习题1第2章 Java基本程序结构2.1 Java符号集2.1.1 标识符及其命名规则2.1.2 关键字2.1.3 注释2.1.4 分隔符2.2 数据类型2.2.1 基本数据类型2.2.2 引用数据类型2.2.3 数据类型的转换2.3 变量和常量2.3.1 变量2.3.2 常量2.4 运算符与表达式2.4.1 算术运算符2.4.2 关系运算符2.4.3 逻辑运算符2.4.4 位运算符2.4.5 赋值运算符2.4.6 其他运算符2.4.7 运算符的优先级和结合2.5 数组和集合类2.5.1 数组的声明2.5.2 数组的初始化2.5.3 数组的引用2.5.4 多维数组2.5.5 集合类2.6 字符串2.6.1 String类2.6.2 StringBuffer类2.6.3 StringBuilder类2.7 流程控制2.7.1 条件控制语句2.7.2 循环控制语句2.7.3 跳转语句2.8 本章小结习题2第3章 对象和类3.1 面向对象的基本概念3.1.1 对象和类3.1.2 数据抽象和封装3.1.3 继承性3.1.4 多态性3.2 类3.2.1 类的创建3.2.2 类变量3.2.3 类方法3.2.4 构造方法3.2.5 main方法3.2.6 设计类的原则3.3 对象3.3.1 对象的创建3.3.2 对象的使用3.3.3 对象的回收3.4 方法重载3.4.1 普通方法的重载3.4.2 构造方法的重载3.4.3 向方法传递对象3.5 this对象3.6 信息隐藏3.6.1 包3.6.2 访问控制3.7 static关键字3.7.1 静态成员的使用3.7.2 静态成员的初始化3.8 嵌套类3.9 本章小结习题3第4章 继承与多态4.1 继承性4.1.1 子类的创建4.1.2 成员变量与方法的继承4.1.3 super关键字的使用4.1.4 多态性4.2 final关键字4.2.1 final数据4.2.2 final方法4.2.3 final类4.3 类对象之间的类型转换4.4 抽象类4.5 接口4.5.1 接口的定义4.5.2 接口的实现和使用4.5.3 接口中的变量4.5.4 接口与抽象类4.6 本章小结习题4第5章 异常处理5.1 Java的异常处理机制5.1.1 异常处理的概念5.1.2 异常类的层次5.2 异常处理的结构5.2.1 trycatch语句块5.2.2 trycatchfinally语句块5.3 引发异常的环境和方法5.3.1 throw语句的使用5.3.2 throws语句的使用5.4 定制异常5.5 本章小结习题5第6章 输入和输出6.1 概述6.1.1 流的概念6.1.2 I/O流类概述6.2 字节数据流6.2.1 字节输出流6.2.2 字节输入流6.3 字符数据流6.4 其他流类6.4.1 缓冲流6.4.2 随机文件读写6.5 本章小结习题6第7章 多线程程序设计7.1 理解线程7.1.1 什么是线程7.1.2 进程与线程7.1.3 线程的状态与生命周期7.1.4 并发编程的优缺点7.2 Java的基本线程7.2.1 Thread的简介7.2.2 创建线程(Thread)7.2.3 创建线程(Runnable)7.3 线程的基本操作7.3.1 暂停线程7.3.2 休眠线程7.3.3 连接线程7.3.4 守护线程7.3.5 线程的优先级7.4 线程的高级操作7.4.1 线程间共享资源7.4.2 死锁7.4.3 停止线程的正确方法7.4.4 打断受阻的线程7.4.5 线程间协作7.4.6 管道7.5 本章小结习题7第8章 网络编程8.1 URL通信8.1.1 URL的概念8.1.2 URL类8.1.3 使用URLConnection类访问网络资源8.2 Socket通信8.2.1 Socket通信基础8.2.2 Socket通信程序的开发8.2.3 Socket通信与URL通信的区别8.3 UDP通信8.3.1 UDP通信基础8.3.2 UDP通信程序的开发8.4 本章小结习题8第9章 GUI编程与Applet小程序9.1 图形用户接口概述9.1.1 AWT简介9.1.2 组件9.1.3 容器9.1.4 布局管理9.1.5 GUI程序的结构9.2 事件处理9.2.1 事件处理模型9.2.2 事件类9.2.3 事件监听器9.2.4 事件适配器9.3 常用组件的使用9.3.1 按钮与标签9.3.2 文本框和文本区9.3.3 选择型组件9.3.4 Java窗口9.4 Applet编程9.4.1 Applet程序的基本结构9.4.2 Applet类9.4.3 Applet生命周期9.4.4 HTML语言的applet标记9.4.5 Applet参数的读取9.4.6 Applet应用编程实例9.5 本章小结习题9第10章 JDBC应用10.1 JDBC概述10.2 创建数据库连接10.2.1 加载驱动程序10.2.2 建立连接10.2.3 关闭连接10.3 数据源操作程序设计10.3.1 查询操作10.3.2 更新操作10.4 访问数据库元信息10.5 JDBC操作其他类型数据库10.6 本章小结习题10第11章 JSP技术基础11.1 JSP技术概述11.1.1 JSP简介11.1.2 JSP的运行环境配置11.1.3 JSP文件基本结构11.2 JSP语法11.2.1 JSP声明语法11.2.2 程序段11.2.3 表达式11.2.4 JSP中的注释11.2.5 JSP指令标签11.3 JSP内置对象11.3.1 request对象11.3.2 response对象11.3.3 out对象11.3.4 session对象11.3.5 application对象11.3.6 其他内置对象11.4 JSP标准动作11.4.1 include动作标签11.4.2 forward动作标签11.4.3 useBean动作标签11.5 本章小结习题11附录A Java编程规则A.1 应用范围A.2 设计类和方法A.2.1 创建具有很强内聚力的类A.2.2 创建松散连接和高度专用的方法A.2.3 编程原则A.3 命名约定A.3.1 包、类及方法命名A.3.2 其他A.4 使用常量A.5 变量A.5.1 定义有焦点的变量A.5.2 只对常用变量名和长变量名进行缩写参考文献
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Java语言程序设计教程 节选

《Java语言程序设计教程》主要内容简介:随着Java的应用越来越广泛,Java程序设计已越来越多地受到广大计算机教育工作者的重视。Java作为一种面向对象的程序设计语言,同时具备了平台无关性、高可靠性、多线程等特性,是Internet上*流行的编程语言之一,正被越来越多的用户了解和使用。《Java语言程序设计教程》紧密结合实际,循序渐进,总结优化了Java编程经验,每章都配有大量习题、典型实例及编程项目,生动详细地讲解了Java编程思想和编程语法,特点是简单明了,重点突出,使读者能够边学边练,激发学习兴趣。《Java语言程序设计教程》共分11章,主要包括Java编程环境、Java基本程序结构、对象和类、继承和多态、异常处理、输入输出、多线程程序设计、网络编程、Applet编程、使用JDBC创建数据库的连接、JSP技术基础等内容。《Java语言程序设计教程》既可作为高等院校计算机及相关专业程序设计课程的入门教材,也可作为程序设计公共选修课的教材。《Java语言程序设计教程》还适合接受职业教育或从事实际软件开发的读者。

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