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动画透视 内容简介
透视是动画专业的基础课程,内容涉及动画创作的诸多环节,本书深入浅出,力图帮助同学们掌握透视的基本原理、基本理论以及具体的画图方法,提高空间思维和空间表现的能力。希望同学们能够学以致用,运用透视知识和技法解决创作实践中的相关问题。
动画透视 目录
**章 动画透视概述
**节 动画与透视
第二节 “透视”释义
一、在工程制图的范畴内解释透视
二、在绘画艺术的范畴内解释“透视”
第三节 透视的常用术语和基本原理
一、透视基本作图框架和常用术语
二、平面作图框架
三、视向的划分
四、视域范围、视角和视距
五、原线与变线
六、灭点
第四节 透视的发展与画面空间的演变
一、“所知”的空间
二、“所见”的空间
**节 动画与透视
第二节 “透视”释义
一、在工程制图的范畴内解释透视
二、在绘画艺术的范畴内解释“透视”
第三节 透视的常用术语和基本原理
一、透视基本作图框架和常用术语
二、平面作图框架
三、视向的划分
四、视域范围、视角和视距
五、原线与变线
六、灭点
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