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Maya贵族-Polygon的艺术

Maya贵族-Polygon的艺术

作者:于洋
出版社:北京大学出版社出版时间:2010-09-01
开本: 16开 页数: 258
中 图 价:¥45.0(7.9折) 定价  ¥57.0 登录后可看到会员价
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Maya贵族-Polygon的艺术 版权信息

Maya贵族-Polygon的艺术 本书特色

本书主要介绍的是在游戏中和电影项目中,maya角色和场景模型的制作技术,深度剖析模型布线、造型等艺术表现的精髓。书中会在初级模型到高级模型的讲解过程中巩固多边形建模菜单中常用以及相关命令的使用方法、技巧以及基本属性设置深入介绍,粗讲nurbs建模流程,并且会结合建模深入讲解maya的uv技术,粗略点到绘制贴图。本教材突出了maya的实用性,以提技能为目标,将传授实用的、有效的知识和技能贯穿于所编写的各本教材中。教材力求突出理论和实际操作相结合,体现了maya强大的数学体系和艺术体系。

Maya贵族-Polygon的艺术 内容简介

本书主要介绍maya模型的制作方法和技巧。
全书共分5章。第1章是一个基础概念巩固阶段,深入剖析polygon的点、线、面构成和编辑的原理及应用,对polygon菜单做了详细的翻译。第2章深度剖析多边形菜单,对多边形工具的菜单进行了详细的中文翻译。第3章通过制作步枪模型讲解更多的工具应用。第4章开始纯正的生物建模,讲解布线的法则、原理等,从五官模型的建立开始细致入微的讲解生物模型如何制作。第5章贯穿前面几章的所有内容,从头至尾讲解如何制作人体模型,让读者了解人体建模的整个顺序并熟悉工作流程。
本书适合广大cg爱好者,尤其是想进入或刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。

Maya贵族-Polygon的艺术 目录

第1章 巩固polygon
1.1 深入polygon的概念
1.1.1 感受polygon相关的科学性
1.1.2 知识拓展:关于矢量图和位图
1.2 透析polygon primitives
1.2.1 回顾polygon primitives
1.2.2 polygon primitives的属性设置
1.3 再谈vertex、edge、face
1.3.1 vertex
1-3.2 edge
1_3_3 face
本章小结
任务分析
复习思考题
第2章 多边形菜单对照
展开全部

Maya贵族-Polygon的艺术 节选

《Maya贵族:Polygon的艺术》主要介绍Maya模型的制作方法和技巧。全书共分5章。第1章是一个基础概念巩固阶段,深入剖析Polygon的点、线、面构成和编辑的原理及应用,对Po1ygon菜单做了详细的翻译。第2章深度剖析多边形菜单,对多边形工具的菜单进行了详细的中文翻译。第3章通过制作步枪模型讲解更多的工具应用。第4章开始纯正的生物建模,讲解布线的法则、原理等,从五官模型的建立开始细致入微的讲解生物模型如何制作。第5章贯穿前面几章的所有内容,从头至尾讲解如何制作人体模型,让读者了解人体建模的整个顺序并熟悉工作流程。《Maya贵族:Polygon的艺术》适合广大CG爱好者,尤其是想进入或刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。

Maya贵族-Polygon的艺术 相关资料

插图:当进行矢量图形的编辑时,我们所定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来,对矢量图形的操作:例如移动、重新定义尺寸、重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质。也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度。矢量图形是“分辨率独立”的,这就是说.当显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响。矢量文件中的图形元素被称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有色彩、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其他对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按照最高分辨率显示到输出设备上。矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。矢量图示例如图1-4所示。2.位图位图是用被我们称为像素的一格一格的像素点来描述的图像,我们最常使用的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定。每一点的色彩是固定的.当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色形状的方块。当我们在进行位图编辑时,其实是在一点一点地定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线。因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来的,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的。当图像放大后,会在图像中出现象素信息的放大效果,也就是位图图像放大后达不到我们预期的清晰效果的原因。矢量图和位图有以下几点区别:(1)矢量图可以无限放大,并且可以保证画面质量而不会失真.而位图不能;(2)位图图像由像素组成,而矢量图由矢量单位组成:(3)位图图像可以表现的色彩较多,而矢量图则相对较少。

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