健脑益智篇-逻辑思维轻松练 版权信息
- ISBN:9787122090539
- 条形码:9787122090539 ; 978-7-122-09053-9
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健脑益智篇-逻辑思维轻松练 本书特色
《逻辑思维轻松练:健脑益智篇》:培养逻辑思维能力是素质教育的重要内容。具有较强的逻辑思维能力,无论学习哪门课程,都能比别人学得好、学得快。有趣又好玩儿的逻辑你应该从小就开始学习。
健脑益智篇-逻辑思维轻松练 目录
**篇 世界上*直观的思维游戏——图形思维00101.神奇的横条00202.灰色条纹00203.赫尔曼栅格00204.闪烁的点00305.线条00406.圆圈00407.缠绕00508.半径00509.高帽00510.正弦波00611.圆00712.旋转的圆圈00713.三角形00814.阶梯00815.桌面00916.小方块00917.螺旋01018.条形01019.移动的线条01120.阴影产生的形状011答案012第二篇 世界上*精细的思维游戏——缜密思维01501.只有我知道01602.高尔基装蛋糕01603.拨开关01704.对调位置01705.如何切割拼出正方形01806.多少岁01807.六种颜色01808.抛骰子01909.决赛冠军01910.姓名标志牌01911.谁打碎的花瓶02012.爬楼梯02013.猜年龄02014.路线图02115.成绩表02116.星期几02217.左邻右舍02218.宫殿巡逻问题02319.五人读书02420.分别是什么职业02421.如何活命02522.有病的狗02523.猜名字02524.谁在说谎02625.避暑山庄02626.巧辨坏球02727.单张02728.奇妙的选项02729.抓球决胜03030.抓豆子03031.谁养鱼03132.猜数字032答案032第三篇 世界上*复杂的思维游戏——天才计算05101.需要买多少05202.三个乞丐05203.国王的数学题05204.农夫买鸡05305.戒烟的妙法05306.有多少只小鸡05307.平均速度05308.猫捉老鼠05409.古老的传说05410.两兄弟05411.五个人的年龄05512.坐车上班05513.结的影子05514.赚了多少钱05615.广场上有多少人05616.马和猎狗05617.算算有多少只羊05618.卖苹果05719.猜一猜小张的生日05720.龟兔赛跑05721.利润问题05722.交换玩具05823.死者的年龄05824.猜猜年龄05825.分享美酒05926.染色问题05927.冰雹数列059答案060第四篇 世界上*难解的思维游戏——创新变通06901.需要几面镜子07002.分配钥匙07003.携带钢管07004.杂技演员的妙计07005.什么关系07106.无法举行的短跑比赛07107.怎么救孩子07108.牧童过河07209.确定开关07210.火柴棒问题07211.分米07212.五分钟煮蛋07213.盲人分袜07314.称量水果07315.谁是罪犯07316.三对夫妻07417.往返旅行07418.飞机加油07419.十人旅游07520.如何过河075答案075第五篇 世界上*灵活的思维游戏——巧猜智解08301.巧接金链08402.小兔买帽子08403.水有一半吗08404.巧付工资08505.借钱08506.环球旅行08507.分饮料08508.猜年份08609.瓶子的容积08610.有几个天使08611.确定十五分钟08612.有趣的赌博08613.吃水果08714.是人还是吸血鬼08715.找零钱08816.逃脱的案犯08917.检验毒酒08918.如何卖酱油09019.猜数字09020.谁是真凶09021.如何问路09222.巧分大米和小麦092答案092第六篇 世界上*费劲的思维游戏——逻辑推理10101.谁被录用了10202.找硬币10203.各自的体重10204.帽子的颜色10305.中国五大湖10306.谁做对了10407.汽车的颜色10408.破解僵局10509.判断血型10510.猜颜色10511.卡洛尔的难题10612.谁没有输过10613.四兄弟10714.谁是小偷10815.哪桶是啤酒10816.关于岁数的回答10817.副经理姓什么10918.分苹果10919.通往出口的路11020.谁在前面,谁在后面11021.猜职业11022.上课11123.并非多才多艺11124.猜数字11225.亲戚关系11226.各是什么数字11327.他们都在做什么113答案114第七篇 世界上*虚无缥缈的思维游戏——发散思维12501.反驳的方式12602.发散思维12603.移动水杯12604.两数之差的三角形12605.画三角形12706.钟表慢几分12807.真话与假话12808.谁是哥哥12809.圆桌会议12810.修路12911.对了多少题12912.切正方形13013.四兄弟分家13014.巧贴标签13015.教授有几个孩子131答案131第八篇 世界上*浪漫的思维游戏——想象思维13701.三个同学13802.隐含的规律13803.兄弟赛跑13804.损失了多少钱13805.奇妙的纸带13806.如何分钱13907.找规律13908.有名的数列13909.掷骰子13910.*少有几个人14011.谁偷了试卷14012.竞选班长14013.排队的顺序14114.猜国籍14115.门牌号码14116.掷骰子14217.纸片游戏14218.有问题的钟14319.五束玫瑰花14320.谁是预言家14421.谁被隔开了144答案145第九篇 世界上*多面的思维游戏——立体思维15101.切蛋糕15202.赢骰子15203.录取研究生15204.谁是冠军15205.扑克牌15306.什么关系15307.辨认图片15408.拿纸牌15409.掷硬币游戏15510.美丽的玫瑰花15511.*后一名15512.贴纸条猜数字15613.白球黑球15614.电话线路15615.巡视房间157答案158第十篇 世界上*按部就班的思维游戏——演绎推理16501.*后剩下的是谁16602.母子的年龄16603.做题速度16604.兴趣爱好16605.谁是金奖16706.今天星期几16707.谁偷吃了糖果16808.拔河比赛16809.四个女人过河16810.六个兄弟16911.点餐16912.参加舞会17013.聚会上的孩子17114.分别是哪国人17115.猜扑克牌17216.寻宝比赛173答案173第十一篇 世界上*难把握的思维游戏——博弈分析18101.好人过河18202.爱打赌的夫妻俩18203.是否食言18204.国王的难题18305.保住性命18306.房间分配18407.回答的话18408.是否改变选择18409.海盗分椰子18510.酒吧问题18611.将军的困境18612.倒推法博弈18713.不合理的选择18814.理性的困境18815.分遗产188答案189第十二篇 世界上*具挑战的思维游戏——突破惯性20101.生男生女20202.奇怪的数据20203.年龄的差别20204.试卷的问题20305.蜗牛爬树20306.这样合理吗20307.巧过小桥20308.土地哪里去了20409.有几个兄弟姐妹20410.涨价与降价20411.特异功能20512.这个数字是什么20513.倒金字塔20514.哥哥和弟弟20515.搭桥20616.分药片20617.时间20618.赚了多少钱20719.在风中飞行的飞机207答案208第十三篇 世界上*令人惊奇的思维游戏——异想天开21301.印刷电路21402.参加活动的人21403.猜年龄21504.园中的果树21505.三只砝码21506.今天星期几21507.读书计划21608.大牧场主的遗嘱21609.放球问题21710.分糖果21711.巧装棋子21712.数字对调,乘积不变21713.奇怪的赛跑21714.拿错了大衣和帽子21815.谁的狗21816.裁剪地毯21917.种族语言21918.苏州街220答案220第十四篇 世界上*惊险的思维游戏——拍案叫绝22901.水平思考23002.惯偷23003.谁是作案者23004.神秘的绑架案23105.侦探破案23106.大座钟的奥秘23207.谁偷了佛珠23208.狡猾的诈骗犯23309.巧破绑架案23310.伪装的自杀23311.假遗嘱23412.智救老人23413.机智的老板23414.穿睡衣的女人23515.巧识小偷23616.拖延了的侦破23617.宝石藏在哪儿23718.三个十分钟23819.奇怪的村庄240答案241第十五篇 世界上*深奥的思维游戏——整合思考24501.男孩和女孩24602.少了一元钱24603.猜年龄24604.射击比赛24705.考试成绩24706.谁男谁女24707.参加会议的人员24808.今天星期几24809.填空题目24910.如何过桥24911.财主分田25012.亲戚关系25113.几个人做对了25114.猎人打狼25115.彩旗的排列25216.老朋友聚会25217.谁拿了我的雨伞25218.猜国籍25319.海盗分金25320.硬币游戏25421.送邮件25422.骰子赌局25423.猜年龄25524.不同部落间的通婚255答案257
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健脑益智篇-逻辑思维轻松练 节选
《逻辑思维轻松练:健脑益智篇》选取的每道题都极具代表性和独创性,内容丰富,难易有度。让同学们能在享受乐趣的同时,全面提升自己的能力,发掘大脑潜能,不断超越自我,走向成功。
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插图:但是在这个问题中每个人的预测信息来源是一样的,即部是过去的历史,而每个人都不知道别人如何作出预测,因此,所谓的正确预测是没有的。每个人只能根据以往历史“归纳地”作出预测,而无其他办法。阿瑟教授提出这个问题也是强调在实际中归纳推理对行动的重要性。因此,对于这样的博弈的参与者来说,问题是他如何才能归纳出合理的行动策略。例如,如果前面几周去酒吧的人数如下:44,76,23,77,45,66,78,22不同的行动者可作出不同的预测,例如预测:下次的人数将是前4周的平均数(53),两点的周期环(7日),与前面隔一周的相同(78)。通过计算机的模拟实验,阿瑟得出一个有意思的结果:不同的行动者是根据自己的归纳来行动的,并且,去酒吧的人数没有一个固定的规律,然而,经过一段时间以后,去酒吧的平均人数很快达到60。即经过一段时间,这个系统中去与不去的人数之比是60:40,尽管每个人不会固定地属于去酒吧或不去酒吧的人群,但这个系统的这个比例是不变的。阿瑟说,预测者自组织地形成一个生态稳定系统。这就是酒吧问题。对于下次去酒吧的确定人数,我们无法作出肯定的预测,这是一个混沌现象。首先,混沌系统的行为是不可预测的。对于酒吧问题,由于人们根据以往的历史来预测以后去酒吧的人数——我们假定这个过程是这么进行的——过去的历史人数就很重要,然而过去的历史可以说是“任意的”,未来就不可能得到一个确定的值。其次,这是一个非线性过程。所谓非线性过程是说,系统未来对初始值有强烈的敏感性。