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Java for Flash FMS动态网站开发手札-(含1CD-ROM)

Java for Flash FMS动态网站开发手札-(含1CD-ROM)

作者:张亚飞
出版社:化学工业出版社出版时间:2010-09-01
开本: 32开 页数: 867页
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Java for Flash FMS动态网站开发手札-(含1CD-ROM) 版权信息

Java for Flash FMS动态网站开发手札-(含1CD-ROM) 本书特色

《Java for Flash FMS动态网站开发手札》:采用*新ActionScript3.0API,采用*新Flash Remoting技术,包括*流行的、Adobe官方的LCDS传统的Flash Remoting MX for Java,开源的BlazeDS,以及社区推荐使用的OpenAMF,在处理实时通信方面,以及FMS、Red5与Java、AMF-RPC技术的结合方面大大增加了,包含了所有API的完整介绍,并且每个人都包含范例。介绍了多种通信协议:AMFO/AMF3/XML/RTMP/RTMPT,提供了大量实用模块及范例,使用这些模块及范例,用户可以轻松构建所要实现的程序,完全支持Flash CS4,Flash CS5创作环境,配多媒体视频演示,帮助用户快速配置运行环境和开发环境,并掌握基础入门知识。

Java for Flash FMS动态网站开发手札-(含1CD-ROM) 目录

**篇 Java for Flash入门和基本原理篇第1章 开发和运行环境的安装与配置1.1 安装和设置Java网络应用程序的运行环境1.1.1 安装、配置JRE和JDK1.1.2 安装和配置T0mcat1.2 Web服务器根目录和虚拟目录1.2.1 web服务器根目录1.2.2 虚拟目录1.2.3 改变服务器端口号1.3 安装和使用数据库1.3.1 安装和管理SQL Server数据库1.3.2 获取和使用SQL Server JDBC驱动程序1.3.3 定义ODBC连接1.4 安装和配置开发环境1.4.1 正确认识Action Script开发1.4.2 正确认识Action Script的开发工具1.4.3 正确认识Action Script运行环境和开发语言1.4.4 关于标准和实现第2章 Java for Flash动态网站开发基础入门2.1.Java网络应用程序的工作原理2.1.1 Web应用程序的基本工作原理2.1.2 Java网络应用程序的基本工作原理2.1.3 怎样通过web服务器请求网页2.1.4 浏览器怎样从服务器接收和发送数据2.2 Flash影片应用程序接收和发送数据2.2.1 创建Flash影片应用程序作为表单2.2.2 创建和配置JSP网页2.2.3 测试应用程序2.2.4 使用Flash表单要点解析2.3 如何访问数据库2.3.1 创建和配置JSP网页2.3.2 创建Flash影片应用程序2.3.3 测试应用程序2.4 使用Servlet实现交互操作2.4..1 了解JSP的执行过程2.4.2 创建、编译和部署Servlet2.4..3 使用Flash调用Servlet2.4.4 使用Flash调用Servlet实现数据库操作第3章 Java for Flash基本原理经典应用——Flash的HTTP请求和响应3.1 了解请求和响应的基本过程3.1.1 请求和响应的基本过程3.1.2 Flash的请求和响应3.1.3 了解URI、URL和URN3.2 HTTP协议基础3.2.1 了解HTTP消息的内容3.2.2 了解HTTP请求的内容3.2.3 了解HTTP响应的内容3.2.4 了解HTTP消息报头的内容3.3 在Flash影片中构造HTTP请求3.3.1 定义请求地址3.3.2 定义请求方法3.3.3 添加请求报头3.3.4 定义请求内容和MIME内容类型3.4 发送HTTP请求和处理响应3.4.1 使用navigate To URL函数发送HTTP请求3.4.2 使用send To URL函数发送HTTP请求3.4.3 使用URLLoader1oad方法发送请求和处理响应3.4.4 使用Loader1oad方法发送请求和处理响应3.4..5 使用URLStream.1oad方法发送请求和处理响应第4章 Java for Flash基本原理和经典应用——使用JSP处理请求和做出响应4.1 使用JSP接收Flash表单数据4.1.1 POST方法和GET方法4.1.2 接收POST方法提交的表单数据4.1.3 接收GET方法提交的表单数据4.1.4 注意GET方法的安全问题4.1.5 遍历表单变量4.2 使用JSP对Flash请求做出响应4.2.1 返回消息正文给Flash4.2.2 返回响应状态行和响应报头给客户端4.2.3 返回响应报头给客户端4.2.4 设置响应内容的格式和类型4.2.5 在Flash中处理响应状态行4.3 处理客户端网页缓存4.3.1 使用HTTP报头控制客户端缓存4.3.2 控制代理服务器缓存网页4.3.3 控制浏览器缓存网页4.3.4 使用URL参数避免浏览器缓存网页4.4 使用JSP处理请求报头第5章 Java for Flash用户安全验证和状态管理5.1 理解Session和Cookie5.1.1 Session的概念5.1.2 Cookie的概念5.1.3 了解Cookie的格式和内容5.1.4 Session和Cookie的使用环境5.2 使用Cookie完成状态管理5.2.1 怎样传送和使用Cookie5.2.2 Flash怎样传送和使用Cookie5.2.3 创建Cookie5.2.4 访问Cookie5.2.5 使用Cookie对象5.2.6 设置Cookie路径5.2.7 检查是否接受Cookie5.3 使用Session完成状态管理_5.3.1 激活JSP网页中的Session支持5.3.2 怎样传送和使用Session5.3.3 启动和结束Session5.3.4 管理Session5.4 其他维护状态的方法5.5 Flash影片应用程序的状态维护5.5.1 Flash兼具B/S和C/S的特点5.5.2 使用Shared Oblect作为Cookie第6章 使用XML交换数据6.1 在JSP应用程序中处理XML文档的方法6.1.1 了解DOM对象6.1.2 DOM基于节点的浏览6.1.3 JDK中用来操作XML的API6.2 创建和保存XML文档对象6.2.1 使用字符串创建一个新的XML文档对象6.2.2 使用文件创建一个新的XML文档对象6.2.3 将DOM文档转化成XML文件保存6.2.4 将DOM文档转化成XML字符串6.3 使用XML对象数据内容6.3.1 遍历节点树6.3.2 使用X Path从XML文档中提取数据6.4 在Flash和JSP之间传递XML数据6.4.1 在Flash影片应用程序中直接使用DOM处理XML6.4.2 运用Flash与JSP并使用XML交换数据——一个用户验证程序6.5 在Flash中使用E4X6.5.1 Flash实现E4X的类6.5.2 创建XML对象和XMIL List对象6.5.3 访问XML结构6.5.4 修改XML结构6.5.5 使用E4X实现用户验证程序第二篇 使用Flash Remoting加速应用程序开发第7章 使用LCDS——Adobe的AMF-RPC实现7.1 Flash Remoting基础和AMF-RPC基础7.1.1 AMF-RPC技术简介7.2 安装和配置L,CDS7.2.1 安装LCDS7.2.2 定义一个新的Java网络应用程序……第三篇 Flash通信应用程序FMS第四篇 模块、大规模应用、部署篇
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Java for Flash FMS动态网站开发手札-(含1CD-ROM) 节选

《Java for Flash FMS动态网站开发手札》主要有开发和运行环境的安装与配置Java for Flash动态网站开发基础入门,Java for Flash基本原理和经典应用——Flash的HTTP请求和响应,Java for Flash基本原理和经典应用——使用JSP处理请求和做出响应,Java for Flash用户安全验证和状态管理,使用XML交换数据使用LCDS——Adobe的AMF-RPC实现,雇员数据库管理系统——使用LCDS操控数据库,透过LCDS使用Web服务,深入AMF-RPC框架基本原理,使用Open AMF——开源的AMF-RPC实现,使用Open AMF——访问EJB,使用Open AMF——访问JMXM Beans,深入Open AMF——数据类型转换、配置详解和安全,使用Flash Remoting MX for Java——AMF-RPC实现的原型,访问Flash Remoting MX for Java——原理、配置、数据类型和安全配置,使用XML-RPC加速应用程序开发,配合FMS3开发Flash实时通信应用程序,使用FMS服务器结合Java网络应用程序,使用Red5——开源的实时通信服务器,注册及登录验证模块,大数据分页显示模块,多文件上传和下载管理模块,Flash视频会议系统,开发网上餐厅系统——架构的规划与设计,开发网上餐厅系统——项目小组协作创建功能模块,Flash网络应用程序沙箱安全和部署,Java for Flash数据传输过程中的安全内容。

Java for Flash FMS动态网站开发手札-(含1CD-ROM) 作者简介

张亚飞,务实且极富远见的Flash平台开发者,在其2004年所著的《Flash MX 2004数据库应用程序开发》一书中,他提出了Flash Player虚拟机的特征,现在已经深入广大Flash从业人员的心中。同样是在这本著作中,他还总结了AMF-RPC的概念,现在,在广大开发者中已经被广泛接受。他归纳并完善了Flash可视化开发的基本方法,建立了“基于时间轴的Flash开发体系”,用于降低学习成本、提高开发效率。他还为当前炙手可热的OOP开发做了大量工作,提出了“接口是规范,类是实现”的基本原则。

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