超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

不再提示
关闭
图书盲袋,以书为“药”
欢迎光临中图网 请 | 注册
> >
动画分镜头创作-随赠光盘

动画分镜头创作-随赠光盘

作者:殷俊
出版社:江苏科学技术出版社出版时间:2010-07-01
开本: 16开 页数: 135页
本类榜单:动漫/幽默销量榜
中 图 价:¥17.5(3.8折) 定价  ¥46.0 登录后可看到会员价
加入购物车 收藏
运费6元,满39元免运费
?新疆、西藏除外
温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口
有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>
本类五星书更多>
买过本商品的人还买了

动画分镜头创作-随赠光盘 版权信息

  • ISBN:9787534574436
  • 条形码:9787534574436 ; 978-7-5345-7443-6
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

动画分镜头创作-随赠光盘 本书特色

《动画分镜头创作》:高等院校数字影视、动画、游戏专业系列教材

动画分镜头创作-随赠光盘 目录

第1章 动画分镜头概述1.1 动画分镜头画面的基本概念21.1.1 电影镜头31.1.2 电影画面31.1.3 镜头设计61.1.4 分镜头剧本151.2 动画分镜头画面设计基础161.2.1 动画分镜头画面的构成要素161.2.2 分镜头画面设计在实拍电影巾的应用181.3 动态画面的意义201.4 动画的类型231.4.1 二维动画231.4.2 三维计算机动画231.4.3 定格动画231.4.4 水墨动画25思考与实践26第2章 动画分镜头创作整体构思2.1 用分镜头讲故事282.2 剧本的特点282.2.1 剧本的概念282.2.2 动画剧本的特点282.3 剧本与画面设计的关系292.4 动画影像制作的程序302.4.1 二维动画中影像的形成302.4.2 三维动画中影像的形成352.5 动画分镜头的设计流程38思考与实践43第3章 动画分创作中的镜头语言应用3.1 镜头与景别453.1.1 镜头453.1.2 景别503.2 角度与运动573.2.1 角度573.2.2 运动593.3 画面构图和色彩气氛633.3.1 构图633.3.2 色彩673.4 轴线713.4.1 轴线的概念713.4.2 关系轴线713.4.3 越轴77思考与实践81第4章 动画分镜头创作的声音与特效4.1 分镜头创作中声音的构成元素834.2 分镜头创作中声画关系的特效86思考与实践88第5章 动画分镜头创作的表现形式5.1 动画分镜头美术形式的基本造型元素905.1.1 角色905.1.2 场景915,1.3 光影935.1.4 色彩945.2 动画分镜头设计的类型965.2.1 影院动画片965.2.2 TV动画片985.2.3 动画艺术短片995.2.4 动画广告片995.2.5 动画片头100思考与实践100第6章 动画分镜头设计的基本规律6.1 分镜头与剧本1026.1.1 剧本的镜头化1026.1.2 角色的镜头化1066.2 时间的掌握1106.3 动画分镜头设计中视听节奏的把握1106.3.1 画面设计节奏要素1106.3.2 画面组接的基本原理110思考与实践112第7章 经典动画分镜头画面设计赏析思考与实践135主要参考文献136
展开全部

动画分镜头创作-随赠光盘 节选

《动画分镜头创作(附盘)》,本书主要内容包括:动画分镜头概述、动画分镜头创作整体构思、动画分镜头创作中的镜头语言应用等。

动画分镜头创作-随赠光盘 相关资料

插图:动画作为一一种特殊的艺术形式,以其“天马行空”与“奇思妙想”的构思,从故事到视听的综合艺术表现,吸引着儿童、老人以及其他各年龄层次的观众,同时也吸引着越来越多的年轻人立志学习动画这门专业。大多数初学者提及最多的是学习动画的技法、技术等。其实从本质上说,动画艺术最核心的部分,是要解决动画的传达实质(即动画作品所要表达的主题、思想、内涵等)和动画特有的表现语言与规律。因为创造一个富有生命活力的动画角色,不仅仅是让其动起来,而是要使整个动画富有强烈鲜明个性的艺术表现力。动画艺术有其特殊的语言环境和语言法则,动画角色的“生命”形态与真人表演的影视类作品完全不同,因而其叙述故事的方式也是独树一帜的。因为一部动画无论创意、故事情节以及内容多么构思巧妙,无论表现手法多么震撼视听,首先是要让观众明白影片所要表达的主题思想。在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时还要对每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素做出准确的设定。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考,同时也是导演对影片的总体设计和施工的蓝图。需要注意的是动画片的创作不同于电影,它是采用后期工程前置的模式进行的,即不允许有片耗比(在电影或电视剧的拍摄中都允许有不同程度的片耗比,如:1小时的影片可以拍2小时甚至更长时间的素材,以供在后期剪辑中进行选择、删节)。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。从这一角度上而言,在这一阶段,要学会以一个导演的角度去思考,其判断力是要通过后面一系列实验才能检验并逐步积累经验。

商品评论(0条)
暂无评论……
书友推荐
编辑推荐
返回顶部
中图网
在线客服