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动画分镜脚本设计

动画分镜脚本设计

作者:罗寒蕾
出版社:武汉大学出版社出版时间:2010-05-01
开本: 大16开 页数: 127
本类榜单:艺术销量榜
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动画分镜脚本设计 版权信息

  • ISBN:9787307069879
  • 条形码:9787307069879 ; 978-7-307-06987-9
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

动画分镜脚本设计 本书特色

《动画分镜脚本设计》:21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材

动画分镜脚本设计 内容简介

本书通过分析静态的分镜头脚本如何通过技术元素对一些场景进行预先的视觉处理,以动态的视觉形式呈现出来,流畅生动地讲述完整的故事,从而使读者深入了解如何利用分镜头设计控制动画片叙事语言风格,并构架故事的逻辑节奏。

动画分镜脚本设计 目录

第1章 动画分镜头概述
1.1 动画分镜头概念
1.2 分镜头脚本的构成
1.3 分镜头脚本的主要任务
1.4 动画分镜头脚本应用范围
1.5 动画分镜头起源
第2章 动画分镜画面的构成元素
2.1 屏幕宽高比
2.2 pan&scan、letterbox及宽屏幕
2.3 构图
2.4 色彩表现
2.5 透视
2.6 光照
2.7 造型风格
第3章 机位与镜头调度
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动画分镜脚本设计 节选

《动画分镜脚本设计》,这本教材结合了编者工作学习的实践经验,试图使读者更快更有效地掌握动画分镜头技法。本书的重点章节第3章机位与镜头调度、第4章节奏与画面组合讲述了如何在制作分镜头脚本的时候,善于发现和利用画面的连贯因素,达到视觉流畅的目的。

动画分镜脚本设计 相关资料

插图:1.2.4 从“讲述故事"到“展示故事”分镜师在进行动画分镜头设计前,要对文字剧本充分理解,要有对剧本内容调控再创作的能力,同时也要把握剧本允许修改的尺度。分镜头设计是围绕文字剧本展开创作的,但不能被动地被文字剧本内容牵着鼻子走,在不影响主题思想和剧情连贯性的情况下,要打破剧本的束缚,对原内容进行二度创作。有时因制作要求,文字剧本内容允许修改的尺度很小,但也要在剧本约束的框架里做足文章,学会化被动为主动;甚至有的时候文字剧本本身存在缺陷或瑕疵,在这种条件下创作,其实也是有趣味的艰苦挑战,对提高画面分镜创作能力也很有帮助。同一事物换个角度看待,问题就不一样了,有时候困难和限制也可以成为帮助创作的有价值的因素。文字剧本使用描述性语言传达信息,而分镜头脚本在展示-个故事的时候,实际上是将故事的信息塑造成可视化的影像,通过用图像来说故事这种方式来向观众传达信息。我们生活在一个读图时代,在日常生活中,电视、杂志、报纸不断地向我们传达大量的丰富的图形化信息。在传媒技术高度发达的今天,我们更加能够轻易地获得各式各样的图形影像。图像叙事中的形象化图片给人直观丰富的信息,这种信息更加直接,更加有效,能引发观众更多联想。无论促使图片产生的根本目的是什么,图片本身能够给人带来一种感受,让人产生一种印象,譬如一幅海边沙滩的图画会让我们想起海南或者是夏威夷(见图1-8)。图像具有诱导性,并会向观众传达一些画面外的信息。如图1-9所示,在一条黑暗的走廊上走动的脚,会让人提出很多问题:这个人是谁?他接着要干什么?这远比让观众看见这个人的全貌更能让人产生紧张感,也更能引起他们的兴趣。分镜头设计中的一条重要准则就是要把情节“表现”出来,而不是“说”出来。分镜头脚本要改变讲述的途径和方式,把它转化为影视细节,“展示”故事。通过故事以及画面共同传达信息,让观众有身临其境之感,牢牢抓住他们的注意力,以留下深刻的印象。

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