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Android基础教程-(第3版)

Android基础教程-(第3版)

出版社:人民邮电出版社出版时间:2010-08-01
所属丛书: 图灵程序设计丛书
开本: 16开 页数: 201页
中 图 价:¥30.7(7.3折) 定价  ¥42.0 登录后可看到会员价
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Android基础教程-(第3版) 版权信息

Android基础教程-(第3版) 本书特色

《Android基础教程(第3版)》:Google Android赢在起跑线!深入浅出,轻松实用,理论与实践的完美呈现。

Android基础教程-(第3版) 内容简介

本书是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯的由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体,以及简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库,以及强大的3D图形等高级主题。每章*后都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。本书适合所有移动开发人员学习参考。

Android基础教程-(第3版) 目录

**部分 Android简介第1章 快速入门1.1 安装工具1.1.1 Java 5.0+1.1.2 Eclipse1.1.3 Android SDK启动程序软件包1.1.4 Android SDK组件1.1.5 Eclipse插件1.2 创建**个程序1.3 在模拟器上运行程序1.3.1 创建一个AVD1.3.2 再试一次1.4 在手机上运行程序1.5 快速阅读指南第2章 基本概念2.1 Android的系统架构2.1.1 Linux内核2.1.2 本机库2.1.3 Android运行时2.1.4 应用程序框架2.1.5 应用程序和小部件2.2 它还活着2.2.1 进程不等于应用程序2.2.2 应用程序生命周期2.3 构建块2.3.1 活动2.3.2 意图2.3.3 服务2.3.4 内容提供者2.4 使用资源2.5 安全性2.6 快速阅读指南第二部分 Android基础知识第3章 设计用户界面3.1 数独游戏简介3.2 声明性设计3.3 创建启动界面3.4 使用替代资源3.5 实现Android话框3.6 应用主题3.7 添加菜单3.8 添加设置3.9 开始新游戏3.10 利用日志消息调试程序3.11 利用调试器调试程序3.12 退出游戏3.13 快速阅读指南第4章 绘制2D图形4.1 Android图形基础4.1.1 Color类4.1.2 Paint类4.1.3 Canvas类4.1.4 Path类4.1.5 Drawable类4.2 在数独程序中添加图形4.2.1 开始游戏4.2.2 定义Game类4.2.3 定义Puzzle View类4.2.4 绘制游戏盘面4.2.5 绘制数字4.3 处理输入4.3.1 定义和更新选定区域4.3.2 输入数字4.3.3 增加提示4.3.4 抖动屏幕4.4 其他问题4.4.1 创建软键盘4.4.2 实现游戏逻辑4.4.3 其他功能4.5 更多改进4.6 快速阅读指南第5章 多媒体5.1 播放音频5.2 播放视频5.3 为数独游戏配上音乐5.4 快速阅读指南第6章 存储本地数据6.1 为数独游戏添加选项6.2 继续玩前一个游戏6.3 记住当前位置6.4 访问内部文件系统6.5 访问SD卡6.6 快速阅读指南第三部分 高级主题第7章 互联的世界7.1 通过意图实现浏览7.2 利用视图打开网页7.3 IavaScript与Java通信7.4 使用Web服务7.5 快速阅读指南第8章 定位与环境感知8.1 位置,位置,位置8.1.1 我在哪里8.1.2 更新位置8.1.3 模拟说明8.2 充分利用传感器8.2.1 了解传感器8.2.2 解析传感器的读数8.2.3 模拟说明8.3 地图功能8.3.1 嵌入Map View8.3.2 准备就绪8.3.3 模拟说明8.4 快速阅读指南第9章 SQL实战9.1 SQLite简介9.2 SQL基础9.2.1 DDL语句9.2.2 修改语句9.2.3 查询语句9.3 你好,数据库9.3.1 使用SQliteOpenHelper9.3.2 定义主程序9.3.3 添加一行9.3.4 运行一个查询9.3.5 显示查询结果9.4.数据绑定9.5 使用ContentProvider9.5.1 更改主程序9.5.2 添加一行9.5.3 运行一个查询9.6 实现ContentProvider9.7 快速阅读指南第10章 利用OpenGL实现3D图形10.1 理解3D图形10.2 OpenGL简介10.3 构建一个OpenGL程序10.4 渲染场景10.5 构建一个模型10.6 光线、相机10.7 动作10.8 应用纹理10.9 透明效果10.10 测量平滑度10.11 快速阅读指南第四部分 附录附录A Java与OpenGL:语言及其API附录B Hello,Widget附录C 发布到Android市场附录D 参考书目
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Android基础教程-(第3版) 节选

《Android基础教程(第3版)》作为《Android基础教程》的升级版,是基于新版Android对其进行完善后的杰作。《Android基础教程(第3版)》采用由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android生命周期、UI、2D图形、多媒体以及简单的数据存储等基础知识。深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库以及强大的3D图形等高级主题。书中内容和示例都基于新版Android进行了更新。并根据读者反馈做了改进。除了支持各种屏幕分辨率和Android的*佳实践,《Android基础教程(第3版)》还阐述了多点触控和动态壁纸编程接口功能。此外。每章*后都提供“快速阅读指南”,供你快速找到所需信息。进而高效地完成工作。Android是Google推出的基于Linux和Java技术的开源移动开发平台,自2007年问世以来得到了全球众多厂商和运营商的支持。并迅速成为智能手机的主流操作系统。

Android基础教程-(第3版) 作者简介

作者:(美国)伯内特(Ed Burnette) 译者:田俊静 张波 黄湘情 等

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