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kh10065 3dsmax2010从新手到高手

kh10065 3dsmax2010从新手到高手

作者:周雷
出版社:科学出版社出版时间:2010-08-01
开本: 16 页数: 444页
读者评分:5分1条评论
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kh10065 3dsmax2010从新手到高手 版权信息

kh10065 3dsmax2010从新手到高手 本书特色

《3ds Max 2010从新手到高手》的内容简单易学的建模技巧:详细介绍基本造型及修改立体对象的操作技巧,让平面构想转换为3D立体化。模型表面的贴图处理:清楚说明材质与背景的贴图方法,简单的步骤,就能为模型穿上逼真的外衣。营造氛围的灯光和摄影机教学:运用不同的灯源以及使用摄影机,可以营造环境气氛、提供个性视角、提升对象质感及立体感。不可不知的动画设定:介绍轨迹视图、层次命令面板、运动命令面板、常用控制器和约束的设定,完成持续时间、场景对象、材质等的更改并实时观看修改效果。详细介绍3ds Max 2010的基础知识和实用功能,初学者也能完全自主学习的完善教学体系,跟着做简单有趣的实例,如同作者在身边实地授课-样详尽的说明。为3ds Max 2010的初学者提供从新手到高手的全部知识。1DVD内容丰富的超大容量多媒体光盘。光盘中收录了教程中实例所用的素材文件、制作完成后的*终效果文件以及书中62个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达480分钟。介绍3ds Max2010的使用方法及功能应用,实现从零起步、熟练操作*终自如应用的学习效果。简单易学的建模技巧、模型表面的贴图处理、营造氛围的灯光和摄影机教学、不可不知的动画设定。从基础建模到材质贴图,从运用灯光、摄影机到*终渲染,你也能成为三维设计艺术家!

kh10065 3dsmax2010从新手到高手 目录

第1章 3dx Max 2010的基础知识1.1 认识3dx Max 20101.1.1 3ds Max的应用领域1.1.2 3ds Max的主要特点1.2 3dx Max 2010的新增功能1.2.1 新的建模工具1.2.2 ProBoolean增强1.2.3 UVW展开改进1.2.4 视口画布1.2.5 ProOptimizer1.2.6 毛发特效1.3 安装3dx Max 2010软件1.3.1 安装3ds Max 2010所需的计算机配置1.3.2 安装3ds Max 20101.4 熟悉3dx Max 2010的工作界面1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局1.4.2 菜单栏1.4.3 工具栏1.4.4 各个命令面板第2章 3dx Max 2010的基础操作2.1 3dx Max 2010的操作基础2.1.1 新建场景文件2.1.2 打开场景文件2.1.3 导入场景文件新手演练:使用Merge(合并)命令合并景对象2.1.4 场景归档新手演练:将场景文件归档新手提问与高手解答2.2 3dx Max 2010的视图操作2.2.1 自定义3ds Max 2010界面新手演练:调整视口大小2.2.2 设置系统新手演练:加载系统UI新手提问与高手解答2.3 过关练习矗立在墙边的战甲2.3.1 练习指导2.3.2 操作步骤2.3.3 知识总结第3章 学会创建基础模型3.1 创建几何模型3.1.1 标准基本模型的创建新手演练:利用teapot(茶壶)类型创建茶壶对象3.1.2 扩展基本模型的创建新手演练:利用Hedra(异面体)对象创建类似足球的对象新手提问与高手解答3.2 创建几何图形3.2.1 样条线的创建新手演练:利用Text(文本)类型创建三维文字对象3.2.2 扩展样条线的创建新手演练:利用Wide Flange(宽法兰)类型制作散热器元件新手提问与高手解答3.3 创建建筑对象类型3.3.1 快速创建门新手演练:创建折叠门对象3.3.2 创建窗新手演练:创建窗户3.3.3 创建AEC扩展对象新手演练:创建圆形围栏3.3.4 创建楼梯新手演练:创建楼梯对象3.4 过关练习利用几何体制作现代简约风格办公桌3.4.1 练习指导3.4.2 操作步骤3.4.3 知识总结第4章 学会选择与变换对象4.1 对象的选择与显示4.1.1 对象的基本选择新手演练:选择场景中多个对象4.1.2 用辅助工具选择对象新手演练:使用过滤器选择场景对象4.1.3 使用Scene Explorer(场景浏览器)新手演练:按对象名称选择场景同类型对象4.1.4 按照对象颜色选择对象新手演练:利用对象颜色选择魔方的同色方块4.1.5 场景对象的冻结、隐藏新手演练:冻结、隐藏选择滑梯对象新手提问与高手解答4.2 对象的一般变换4.2.1 移动、旋转以及缩放对象新手演练:布置场景中的金币4.2.2 约束变换对象新手演练:修整变形的卡通人物新手提问与高手解答4.3 克隆对象4.3.1 以Copy(复制)方式克隆对象新手演练:以复制方式克隆场景对象4.3.2 以Instance(实例)方式克隆对象新手演练:以实例方式克隆场景对象4.3.3 以Reference(参考)方式克隆对象新手演练:调整烛台的形状新手提问与高手解答4.4 设置对象轴点4.4.1 设置对象轴点位置新手演练:调整汽车的轴点4.4.2 使用中心调整对象新手演练:旋转动物组合新手提问与高手解答4.5 使用工具变换对象4.5.1 使用Align(对齐)工具对齐对象新手演练:使用对齐工具为雕塑设置高光4.5.2 使用Mirror(镜像)工具镜像对象新手演练:制作飞机的组件4.5.3 使用Array(阵列)工具阵列对象新手演练:使用Array(阵列)工具制作坦克方队4.5.4 使用Spacing Tool(间隔工具)创建对象新手演练:Spacing Tool(间隔工具)制作珍珠手链新手提问与高手解答4.6 过关练习制作螺旋分子链模型4.6.1 练习指导4.6.2 操作步骤4.6.3 知识总结第5章 学会修改模型5.1 创建复合对象5.1.1 使用放样工具创建放样物体新手演练:使用放样命令创建罗马卡手式——科林斯柱模型5.1.2 使用专业的剪切器制作截面图形新手演练:使用专业剪切器制作积木模型5.1.3 使用布尔运算合成对象新手演练:使用布尔运算制作卡通蘑菇5.1.4 使用超级布尔创建对象新手演练:使用超级布尔制作工业产品造型5.2 修改器的使用5.2.1 使用Extrude(挤出)修改器修改对象新手演练:使用Extrude(挤出)修改器创建剪刀模型5.2.2 使用Lathe(车削)修改器修改对象新手演练:Lathe(车削)修改器创建电灯泡模型5.2.3 使用Bend(弯曲)修改器创建对象新手演练:Bend(弯曲)修改器制作卡通龙模型5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器创建对象新手演练:Stretch(拉伸)修改器制作骆驼模型新手提问与高手解答5.3 可编辑样条线的应用5.3.1 通过编辑顶点层级编辑对象新手演练:通过调整对象的顶点修改图形5.3.2 通过编辑分段层级编辑对象新手演练:通过编辑对象的分段修改对象5.3.3 通过编辑样条线层级修改对象新手演练:通过编辑对象的样条线修改对象新手提问与高手解答5.4 可编辑多边形的应用5.4.1 编辑多边形顶点层级新手演练:通过编辑顶点修改异面体对象5.4.2 编辑多边形边层级新手演练:通过编辑边修改对象制作纸箱子5.4.3 编辑多边形的多边形层级新手演练:通过编辑多边形修改对象制作齿轮模型新手提问与高手解答5.5 过关练习制作立式钢琴模型5.5.1 练习指导5.5.2 操作步骤5.5.3 知识总结第6章 材质编辑器与材质第7章 熟悉贴图与贴图卷展栏第8章 学会使用灯光第9章 学会运用摄影机第10章 学会应用渲染环境和渲染效果第11章 动画知识第12章 动力学知识第13章 熟悉粒子系统与空间扭曲第14章 3dx Max 2010的特效制作第15章 认识渲染参数与渲染器第16章 制作精致匕首第17章 庭院角落
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kh10065 3dsmax2010从新手到高手 节选

《3ds Max 2010从新手到高手》配套的1DVD多媒体教学光盘内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘中收录了教程中实例所用的素材文件、制作完成后的*终效果文件以及书中62个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达480分钟。教程中对应光盘目录详细写明了所制作实例的素材文件及源文件的存放路径,便于读者查找和使用。 《3ds Max 2010从新手到高手》适合3ds Max 2010初学者快速具备软件操作及打造3D特效的能力;也适合游戏开发、建筑家装、电影电视和数字出版行业的从业人员使用;还可作为各类培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。 3ds Max软件是由Autodesk公司出品的全功能的3D建模、动画、渲染和视觉特效制作的三维软件,涵盖了室内设计、建筑动画、影视包装、游戏制作等三维设计的各个行业。《3ds Max 2010从新手到高手》以3ds Max 2010版为基础,面向初学者,全面介绍了3ds Max软件的使用方法及功能应用,旨在帮助读者实现从零起步、熟练操作并*终自如应用的效果。 书中从认识3ds Max 2010*基础的操作界面讲起,一直介绍到复杂的动力学系统。内容包括第1~2章3ds Max 2010的基础知识和操作界面的使用,第3章创建基础模型及其编辑操作,第4章选择与变换对象,第5章修改模型(重点是修改器的使用),第6~7章材质与贴图的应用(重点是通过材质编辑器应用丰富的材质类型、熟悉贴图的性质以及掌握贴图卷展栏),第8~9章学会使用灯光和运用摄影机,第10章学会应用渲染环境和渲染效果,第11章学习动画知识及其制作方法,第12~13章学习动力学知识以及粒子系统,第14章介绍3ds Max 2010后期特效,以及第15章学习渲染参数与渲染器来实现*终的渲染效果等几乎所有3ds Max 2010的知识点。在《3ds Max 2010从新手到高手》*后的第16、17两章,安排了两个大型的综合实例,分别为制作精致的匕首和庭院一角,使读者在学习完知识要点后,能综合运用所学的知识进行实践。

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