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计算机图形学课程设计教程-Visual C++版

计算机图形学课程设计教程-Visual C++版

作者:孔令德
出版社:北京大学出版社出版时间:2010-06-01
开本: 16开 页数: 316
中 图 价:¥30.1(7.9折) 定价  ¥38.0 登录后可看到会员价
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计算机图形学课程设计教程-Visual C++版 版权信息

计算机图形学课程设计教程-Visual C++版 本书特色

《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》:使用MFC平台提供了18个课程设计案例,详细讲解了相关图形生成原理及其具体编程实现方法。《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》采用类模块的方式搭建了三维光照场景。任何三维物体只要修改点表和面表数据文件,均可以在三维光照场景中绘制出真实感图形。读者能学会什么?读者可以学会立方体、球体、交叉面和圆环等三维物体的数学建模方法,对物体进行透视投影和(线、面)消隐后,绘制为线框模型、表面模型和光照模型的方法。读者可以使用动画按钮或键盘方向键对图形进行交互操作,完成图形的实时绘制。

计算机图形学课程设计教程-Visual C++版 内容简介

本书综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言visual c++ 6.0的mfc平台开发,并未借助opengl或direct x等图形库函数,但绘制的图形质量完全可以和后者相媲美。
  本书以生成三维动态真实感图形为主线,涉及的算法主要有“中点bresenham算法”、“基于背景色的反走样算法”、“有效边表填充算法”、“正交投影和透视投影算法”、“背面剔除算法”、“z-buffer消隐算法”、“gouraud双线性光强插值算法”和“phong双线性法矢插值算法”等。以类的形式对算法进行封装,创建了三维光照场景,可以完成三维物体的透视变换、动态消隐、真实感光照和纹理映射等课程设计任务。
  本书案例进阶合理、算法讲解详尽、类结构清晰,适合作为研究生教材和本科生课程设计教材,也可供计算机图形学爱好者自学使用。

计算机图形学课程设计教程-Visual C++版 目录

案例1 金刚石图案
案例2 颜色渐变直线
案例3 反走样卫星图
案例4 rgb颜色模型演示
案例5 填充任意多边形
案例6 颜色渐变三角形
案例7 旋转正方体
案例8 颜色渐变正八面体
案例9 贴图正方体
案例10 交叉面
案例11 三维五角星
案例12 光照正方体
案例13 光照线框球
案例14 台球
案例15 金属球
案例16 圆环
案例17 钻石
案例18 太阳和月亮
参考文献
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计算机图形学课程设计教程-Visual C++版 节选

《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC平台开发,并未借助OpenGL或Direct X等图形库函数,但绘制的图形质量完全可以和后者相媲美。《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》以生成三维动态真实感图形为主线,涉及的算法主要有“中点Bresenham算法”、“基于背景色的反走样算法”、“有效边表填充算法”、“正交投影和透视投影算法”、“背面剔除算法”、“Z-Buffer消隐算法”、“Gouraud双线性光强插值算法”和“Phong双线性法矢插值算法”等。以类的形式对算法进行封装,创建了三维光照场景,可以完成三维物体的透视变换、动态消隐、真实感光照和纹理映射等课程设计任务。《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》案例进阶合理、算法讲解详尽、类结构清晰,适合作为研究生教材和本科生课程设计教材,也可供计算机图形学爱好者自学使用。

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