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UGNX5工业设计精解与实例 版权信息
- ISBN:7121097515
- 条形码:9787121097515 ; 978-7-121-09751-5
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
UGNX5工业设计精解与实例 内容简介
本书为UG工业设计部分,内容包括:光栅图像应用、艺术样条线创建、艺术曲面制作、艺术倒圆、曲面质量分析、高级编辑类特征应用、偏差分析以及渲染技术(包括高质量图像制作步骤、材料与纹理设置,前景、背景和特殊效果等视觉效果的制作等),还介绍了在模型上添加文字的方法和逆向工程,*后还提供了综合练习。
UGNX5工业设计精解与实例 目录
**部分 外观建模
第1章 概述
第2章 样条与艺术样条
2.1 样条曲线的术语
2.1.1 低阶样条曲线
2.1.2 高阶样条曲线
2.2 样条曲线数据
2.2.1 定义点和节点
2.3 样条曲线分析
2.3.1 曲率梳
2.4 艺术样条
2.4.1 艺术样条的选项
2.4.2 艺术样条和连续性约束
2.5 编辑艺术样条
2.5.1 打开编辑艺术样条对话框
2.5.2 操纵样条曲线的定义点/极点
2.6 用【X成形】编辑样条曲线
2.6.1 【X成形】的选项
2.7 光顺样条
第3章 曲线操作
3.1 投射曲线
3.1.1 曲线拟合/连接曲线方法
3.2 组合投射
3.3 镜像曲线
3.4 桥接曲线
3.4.1 曲线选择
3.5 偏置曲线
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲线
3.7 面上曲线
第4章 光栅图像应用
4.1 光栅图像对话框
4.2 导入光栅图像
4.3 编辑已存在的光栅图像
第5章 艺术曲面
5.1 艺术曲面
5.1.1 引导线-截面线驱动的工业设计曲面
5.2 样式扫掠
5.2.1 样式扫掠的控制
5.3 样式圆角
5.4 样式拐角
5.4.1 【样式拐角】的选项
5.5 四点曲面
5.6 整体突变
5.6.1 分析显示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】选项
5.7.2 移动类型和高级选项
5.7.3 特征要求
5.8 剪断曲面
5.9 匹配边
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】选项
5.11 极点光顺
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮线
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面与边缘之间的偏差
6.5.2 曲线与面之间的偏差
6.6 偏差测量
6.6.1 偏差测量公差
6.6.2 彩色指针显示
6.6.3 标签
第7章 工业设计流程及建模实例
7.1 精确建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 综合实例:雪撬车设计
7.4.1 捕捉设计师意图
7.4.2 编辑样条线和开始3D构建
7.4.3 创建和编辑侧面物体表面
7.4.4 创建过渡曲面
7.4.5 创建雪橇车罩
7.4.6 完成雪橇车罩面
7.4.7 给雪橇车罩增加一个前灯
7.4.8 开始构建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的构建
7.4.10 完成雪橇车罩
第二部分 渲染与动画
第8章 渲染的设置与选项
第9章 艺术图像
第10章 材料和纹理
第11章 光照设置
第12章 展示室环境
第13章 基本场景编辑器
第14章 摄像机
第15章 视觉效果
第16章 其他选项
第17章 动画制作
第18章 渲染效果图制作实例
附录A 文本加到几何体
附录B 逆向工程
第1章 概述
第2章 样条与艺术样条
2.1 样条曲线的术语
2.1.1 低阶样条曲线
2.1.2 高阶样条曲线
2.2 样条曲线数据
2.2.1 定义点和节点
2.3 样条曲线分析
2.3.1 曲率梳
2.4 艺术样条
2.4.1 艺术样条的选项
2.4.2 艺术样条和连续性约束
2.5 编辑艺术样条
2.5.1 打开编辑艺术样条对话框
2.5.2 操纵样条曲线的定义点/极点
2.6 用【X成形】编辑样条曲线
2.6.1 【X成形】的选项
2.7 光顺样条
第3章 曲线操作
3.1 投射曲线
3.1.1 曲线拟合/连接曲线方法
3.2 组合投射
3.3 镜像曲线
3.4 桥接曲线
3.4.1 曲线选择
3.5 偏置曲线
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲线
3.7 面上曲线
第4章 光栅图像应用
4.1 光栅图像对话框
4.2 导入光栅图像
4.3 编辑已存在的光栅图像
第5章 艺术曲面
5.1 艺术曲面
5.1.1 引导线-截面线驱动的工业设计曲面
5.2 样式扫掠
5.2.1 样式扫掠的控制
5.3 样式圆角
5.4 样式拐角
5.4.1 【样式拐角】的选项
5.5 四点曲面
5.6 整体突变
5.6.1 分析显示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】选项
5.7.2 移动类型和高级选项
5.7.3 特征要求
5.8 剪断曲面
5.9 匹配边
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】选项
5.11 极点光顺
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮线
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面与边缘之间的偏差
6.5.2 曲线与面之间的偏差
6.6 偏差测量
6.6.1 偏差测量公差
6.6.2 彩色指针显示
6.6.3 标签
第7章 工业设计流程及建模实例
7.1 精确建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 综合实例:雪撬车设计
7.4.1 捕捉设计师意图
7.4.2 编辑样条线和开始3D构建
7.4.3 创建和编辑侧面物体表面
7.4.4 创建过渡曲面
7.4.5 创建雪橇车罩
7.4.6 完成雪橇车罩面
7.4.7 给雪橇车罩增加一个前灯
7.4.8 开始构建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的构建
7.4.10 完成雪橇车罩
第二部分 渲染与动画
第8章 渲染的设置与选项
第9章 艺术图像
第10章 材料和纹理
第11章 光照设置
第12章 展示室环境
第13章 基本场景编辑器
第14章 摄像机
第15章 视觉效果
第16章 其他选项
第17章 动画制作
第18章 渲染效果图制作实例
附录A 文本加到几何体
附录B 逆向工程
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UGNX5工业设计精解与实例 作者简介
李开林,华南理工大学机械与汽车工程学院高级工程师,工科博士。为UG公司认证的国内首批UG软件培训教员。多年来为多家企业如科龙、康佳、Philip、富士康、Epson、飞亚达等培养UG软件应用人员。应用UG软件为众多企业开发新产品,如小型风力发电机,曲线锯等。支持与参与了多项省、部级课题,如省攻关项目:高效与高可靠风力发电装置等。发表论文多篇,如《基于知识工程的UG二次开发》等。正式出版的教材与著作有:《UG渲染与实例》、《CAD/CAM技术UG应用实训》《UGNX4工业设计培训教程》、《UGNX4三维造型》等。
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