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3ds Max+VRay材质.灯光与效果图渲染技术精粹-完美视界-(含1DVD-ROM)

3ds Max+VRay材质.灯光与效果图渲染技术精粹-完美视界-(含1DVD-ROM)

出版社:化学工业出版社出版时间:2010-01-01
开本: 16开 页数: 384 页
中 图 价:¥69.5(7.9折) 定价  ¥88.0 登录后可看到会员价
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3ds Max+VRay材质.灯光与效果图渲染技术精粹-完美视界-(含1DVD-ROM) 版权信息

3ds Max+VRay材质.灯光与效果图渲染技术精粹-完美视界-(含1DVD-ROM) 本书特色

《3ds Max+VRay材质、灯光与效果图渲染技术精粹》:大容量多媒体DVD:全面解析VRay的材质、布光与渲染参数设置技巧,详细展示了使用VRay渲染工业造型、中式与欧式空间、餐厅与办公大厅、现代会议室等不同风络,不同空间类型效果图的方法与技巧。附赠上百分钟书中案例的完整渲染过程学习视频,上千张素材及大量室内效果图常用模型。

3ds Max+VRay材质.灯光与效果图渲染技术精粹-完美视界-(含1DVD-ROM) 目录

1 VRay基础理论1.1.1 VRay渲染器简介1.1.1 初步认识强大的VRay渲染器1.1.2 VRay渲染器的速度优势1.2 激活VRay渲染器1.3 VRay渲染器在3ds.Max.9.0中的功能1.4 VRay渲染器参数详解1.4.1 “V-Ray:Frame.buffer(帧缓存)”卷展栏1.4.2 “V-Ray:Global.switches(全局设置)”卷展栏1.4.3 “V-Ray:Image.sampler(Antialiasing).[图像采样(抗锯齿)]”卷展栏1.4.4 “V-Ray:Adaptive.subdivisionimagesampler(自适应细分采样器)”卷展栏1.4.5 “V-Ray:Indirect.illumination(GI)(间接照明)”卷展栏1.4.6 “V-Ray:Irradiance.map(发光贴图设置)”卷展栏1.4.7 “V-Ray:Quasi-Monte.Carlo.GI(准蒙特卡罗全局光照)”卷展栏1.4.8 “V-Ray:Light.cache(灯光缓存)”卷展栏1.4.9 “V-Ray:Global.photon.map(全局.光子贴图)”卷展栏1.4.10 “V-Ray:Caustics(焦散)”.卷展栏1.4.11 “V-Ray:Environment(环境)”.卷展栏1.4.12 “V-Ray:Color.mapping(色彩映射)”卷展栏1.4.13 认识倍增参数1.4.14 “V-Ray:Camera(摄像机)”.卷展栏1.4.15 “V-Ray:rQMC.Sampler(准蒙.特卡罗采样)”卷展栏1.4.16 “V-Ray:Default.displacement(置.换设置)”卷展栏1.4.17“ V-Ray:System(系统设置)”卷展栏2 灯光与阴影2.1 3ds.Max灯光在VRay中的应用2.1.1 标准灯光的公用参数2.1.2 用标准灯光为场景布置灯光2.2 光度学灯光在VRay中的运用2.2.1 光度学灯光的照明原理及参数2.2.2 用光度学灯光为室内效果图布光2.3 认识VRay阴影2.4 认识VRay灯光2.4.1 了解VRayLight2.4.2 了解VRaySun和VRaySky系统3 材质3.1 认识材质编辑器3.1.1 材质编辑器的布局3.1.2 认识材质样本窗3.1.3 认识材质编辑器工具栏3.1.4 材质类型3.1.5 材质参数3.2 材质编辑器的基本操作3.2.1 放大样本视窗3.2.2 认识样本窗指示器3.2.3 为对象赋予材质3.2.4 复制材质球3.2.5 删除材质3.2.6 从场景中获取材质3.2.7 材质库的创建3.2.8 材质库的导入3.3 3ds.Max中的“标准”材质的应用3.3.1 认识“标准”材质3.3.2 “各向异性”明暗器的应用3.3.3 “Phong”明暗器3.3.4 “金属”明暗器3.3.5 “Oren-Nayar-Blinn”明暗器的应用3.4 3ds.Max中其他材质的应用3.4.1 用“混合”材质制作湖水材质3.4.2 “多维/子对象”材质的应用3.4.3 “建筑”材质3.4.4 Ink.n.paint材质的应用3.4.5 “光线跟踪”材质的应用3.5 掌握VRay材质3.5.1 掌握VRayMtl(VRay专业材质)3.5.2 掌握VRayLightMtl(VRay灯光材质)3.5.3 掌握VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器)3.5.4 掌握VRayFastSSS(VRay快速SSS)材质3.5.5 掌握VRayOverrideMtl(VRay替代材质)3.6 VRay程序贴图3.6.1 “VRayBmpFilter”贴图3.6.2 “VRayDirt”贴图3.6.3 “VRayEdgesTex”贴图3.6.4 “VRayHDRI”贴图3.6.5 “VRayMap”贴图4 VRay材质应用实战4.1 VRay材质应用4.1.1 “VRayMtl”材质应用实例1——.制作艺术玻璃材质4.1.2 “VRayMtl”材质应用实例2——.制作不锈钢材质4.1.3 “VRayMtl”材质应用实例3——.制作磨砂金属材质4.1.4 “VRayMtl”材质应用实例4——制作塑料材质4.1.5 “VRayMtl”材质应用实例5——.制作皮革材质4.1.6 “VRayMtl”材质应用实例6——.制作布料材质4.1.7 “VRayMtl”材质应用实例7——.制作黄色金属材质4.2 VRay其他材质应用4.2.1 “VRayMtlWrapper”材质应用实例——.消除色溢现象4.2.2 “VRayLightMtl”应用实例——制作.荧光灯效果5 置换和毛发修改器5.1 VRay毛发5.1.1 “Parameters(参数)”卷展栏5.1.2 “Maps(贴图)”卷展栏5.1.3 “Viewport.display(视窗显示)”卷展栏5.2 VRay置换修改器5.2.1 “Type(方式)”组5.2.2 “Common.params(通用参数)”组5.2.3 “2D.mapping”组5.2.4 “3D.mapping/subdivision”组5.3 VRay卡通材质设置方法5.3.1 “Basic.parameters(基本参数)”组5.3.2 “Maps(贴图)”组5.3.3 “Include/exclude.object(包含/排除物体)”组6 工业产品造型展示6.1 手机渲染实例6.1.1 手机测试渲染设置6.1.2 布置场景灯光6.1.3 设置场景材质6.1.4 *终渲染设置6.2 Photoshop后期处理6.3 汽车造型渲染实例6.3.1 汽车测试渲染设置6.3.2 布置场景灯光6.3.3 设置场景材质6.3.4 *终渲染设置7 中式空间7.1 中式卧室空间实例7.1.1 中式卧室测试渲染设置7.1.2 设置场景材质7.1.3 *终渲染设置7.2 中式客厅空间实例7.2.1 中式客厅测试渲染设置7.2.2 设置场景材质7.2.3 *终渲染设置8 欧式空间9 欧式大客厅10 中式餐厅11 办公大厅12 现代会议室
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3ds Max+VRay材质.灯光与效果图渲染技术精粹-完美视界-(含1DVD-ROM) 节选

《3ds Max+VRay材质、灯光与效果图渲染技术精粹》是一本专门讲解VRay材质、灯光与效果图渲染的图书,采用了相关知识和案例相结合的方式进行介绍。在前5个章节中,分别讲解了VRay的灯光、材质与详细的渲染参数;后面的7个章节,通过9个综合实例讲解了使用VRay软件渲染工业产品及各类室内空间的创作方法及操作过程。 《3ds Max+VRay材质、灯光与效果图渲染技术精粹》附赠一张DVD素材光盘,其中包含了《3ds Max+VRay材质、灯光与效果图渲染技术精粹》所有案例的源文件、贴图、素材、效果图以及部分案例的教学视频,读者可在学习书中案例的制作方法的同时观看视频,以提高学习效率。 《3ds Max+VRay材质、灯光与效果图渲染技术精粹》特别适合希望快速提高工业产品效果图及室内效果图渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校及培训机构相关课程的学习用书。

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