本类五星书更多>
-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
3ds max 9教程-(第二版) 版权信息
- ISBN:9787307070769
- 条形码:9787307070769 ; 978-7-307-07076-9
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3ds max 9教程-(第二版) 内容简介
简介 本书共分三篇:**篇为3ds max9建模,第二篇为3ds max9动画,第三篇为3ds max9实训。**篇介绍了3ds max9界面、常用操作、曲线的创建与修改、基本几何体的创建与修改等;第二篇介绍了动画的基本制作技术等;第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。
3ds max 9教程-(第二版) 目录
**篇 3dsmax9建模第1章 3dsmax9基础1.1 3dsmax9的界面1.2 界面的设置1.2.1 重置界面1.2.2 界面设置文件与文件类型1.2.3 如何恢复系统默认的界面设置1.2.4 如何自定义界面1.3 3dsmax9的视口配置1.3.1 重新布局视口1.3.2 视图的选择1.3.3 视图中对象的显示1.3.4 显示栅格选择1.3.5 安全框1.4 3dsmax9视图的控制1.4.1 正视图与透视图的视图控制按钮1.4.2 摄像机视图控制按钮1.4.3 灯光视图控制按钮思考与练习第2章 3dsmax9的常用操作2.1 选择对象2.1.1 SelectionFilter(选择过滤器)2.1.2 SelectObiect(选择对象)按钮的使用2.1.3 SelectionRegion(选择区域)按钮2.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按钮2.1.5 SelectByName(按名称选择)按钮2.1.6 编辑命名选择集2.1.7 锁定选择2.1.8 IsolateSelection(孤立当前选择)2.1.9 HideSelection(隐藏当前选择)与UnhideAll(全部取消隐藏)2.1.1 0Freeze(冻结当前选择)与UnfreezeAll(全部解冻)2.2 变换对象2.2.1 变换对象2.2.2 准确定量变换2.2.3 轴约束工具栏2.2.4 3dsmax9的坐标系统2.2.5 变换中心2.2.6 轴心点的移动2.3 复制对象2.3.1 变换复制2.3.2 使用Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制2.3.3 Mirror(镜像)复制2.3.4 Array(阵列)复制2.3.5 Snapshot(快照)复制2.3.6 SpacingTool(间隔工具)复制2.3.7 CloneandAlign(克隆并对齐)2.4 对齐对象2.4.1 Align(对齐)2.4.2 QuickAlign(快速对齐)2.4.3 NormalAlign(法线对齐)2.4.4 AlignCamera(对齐摄影机)2.4.5 AligntoView(对齐到视图)2.4.6 PlaceHighlight(放置高光)2.5 对象的链接2.5.1 Selectandlink(选择并链接)2.5.2 UnlinkSelection(取消选择的链接)2.6 对Group(组)的操作2.6.1 Group(组合)2.6.2 Ungroup(撤销组)2.6.3 Open(打开)组2.6.4 Close(关闭)组2.6.5 Detach(分离)2.6.6 Attach(添加)2.6.7 Explode(炸开)2.6.8 Assembly(集合)子菜单2.7 显示命令面板2.7.1 DisplayColor(显示颜色)卷展栏2.7.2 Hideby(?ategory(按类别隐藏)和Hide(隐藏)卷展栏2.7.3 Freeze(冻结)卷展栏2.7.4 DisplayProperties(显示属性)卷展栏2.7.5 Link Display(链接显示)卷展栏2.8 Views(视图)菜单2.8.1 Viewport Background(视口背景)2.8.2 Show TransformGizmo(显示变换Gizmo)2.8.3 Create Camera From View(从视图创建摄影机)2.8.4 Expert Mode(专家模式)思考与练习第3章 创建简单几何体3.1 创建对象与修改对象参数3.1.1 Create(创建)命令面板与Create(创建)菜单3.1.2 修改已创建对象的参数和选项3.2 标准基本体与扩展基本体的创建3.2.1 Object Type(对象类型)卷展栏3.2.2 Name and Color(名称和颜色)卷展栏3.2.3 Creation Method(创建方法)卷展栏3.2.4 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏3.2.5 Parameters(参数)卷展栏3.3 几个基本体的创建3.3.1 创建Sphere(球体)3.3.2 创建Hedra(多面体)3.3.3 创建Tube(管状体)3.3.4 创建Hose(软管)3.4 创建AEC Extended(AEc扩展对象)3.4.1 Foliage(植物)3.4.2 Railing(栏杆)3.4.3 Wall(墙)3.5 创建门窗与楼梯3.5.1 Doors(门)3.5.2 Windows(窗)3.5.3 在墙上创建门和窗3.5.4 Stairs(楼梯)3.6 创建Patch Grids(面片栅格)思考与练习第4章 曲线和曲面的创建与修改4.1 创建Splines(样条线)4.1.1对象类型卷展栏4.1.2 Rendering(渲染)卷展栏4.1.3 Interpolation(插值)卷展栏4.1.4 Creation Method(创建方法)卷展栏4.1.5 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏4.2 创建样条线实例4.2.1 创建Helix(螺旋线)4.2.2 创建Section(截面)4.2.3 创建rext(文本)4.2.4 创建Circle(圆)和Donut(圆环)4.3 Extended Splines(扩展样条线)4.4 修改Splines(样条线)4.4.1 Selection(选择)卷展栏4.4.2 Soft Selection(软选择)卷展栏4.4.3 Geometry(几何图形)卷展栏4.5 创建和修改NURBS Culwes(NURBs曲线)4.5.1 创建NURBS曲线4.5.2 修改NURBS曲线4.5.3 NURBS Creation Toolbox(NURBS创建工具箱)思考与练习第5章 修改器5.1 修改器堆栈及其管理5.2 对曲线的修改器5.2.1 Extrude(挤出)5.2.2 Lathe(车削)5.2.3 Bevel(倒角)5.2.4:Bevel Profile(倒角剖面)5.2.5 CrossSection(横截面)与Surface(曲面)5.2.6 SplineSelect(样条线选择)5.2.7 Delete Spline(删除样条线).5.2.8 Edit Spline(编辑样条线)5.2.9 Normalize Spline(规格化样条线)5.2.10 Path Deform(路径变形)(WSM)5.3 对曲面的修改器5.3.1 Surface Deform(曲面变形)(WSM)5.3.2 Surface Deform(曲面变形)5.3.3 Patch Deform(面片变形)与Patch Deform(面片变形)(WSM)5.3.4 Turn T0 Patch(转换为面片)5.3.5 Mesh Select(网格选择)5.3.6 Delete Mesh(删除网格)5.3.7 Symmetry(对称)5.3.8 Edit Mesh(编辑网格)
展开全部
3ds max 9教程-(第二版) 节选
《3ds max9教程(第2版)》共分三篇15章:**篇3ds max9建模,第二篇3ds max9动画,第三篇3ds max9实训。**篇介绍了3ds max9界面、常用操作、曲线的创建与修改、曲面的创建与修改、基本几何体的创建与修改、复杂几何体与效果图的创建、各种修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、后期处理等内容。第二篇介绍了动画的基本制作技术、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画以及目前的*新版本Autodesk 3ds max2009 等内容。第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。
书友推荐
本类畅销
-
4.23文创礼盒A款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
4.23文创礼盒B款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
一句顶一万句 (印签版)
¥40.4¥68 -
百年书评史散论
¥14.9¥38 -
1980年代:小说六记
¥52.8¥69 -
中图网经典初版本封面-“老人与海”冰箱贴
¥20¥40