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交互设计概论-含光盘

交互设计概论-含光盘

作者:李四达
出版社:清华大学出版社出版时间:2009-09-01
开本: 16开 页数: 334 页
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交互设计概论-含光盘 版权信息

交互设计概论-含光盘 本书特色

《交互设计概论)》:高等学校数字媒体艺术设计专业教材 。

交互设计概论-含光盘 内容简介

  本书是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材。交互设计是一个关注交互行为、用户体验与人机间有效沟通的数字产品设计领域,它涉及可用性研究、用户分析、情感研究、界面设计、认知心理、工业设计和人机工程学等诸多领域。内容共分7章,包括交互设计与交互媒体、交互设计的理论探索、交互设计方法和流程、工业时代的人机交互、后工业时代的交互设计、设计心理学与交互设计、交互设计的未来发展等。重点介绍了用户模型、ucd、用户体验、ui设计以及交互设计的历史、观念和美学等概念。本书内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,史料新颖翔实,针对性强,适合于课程教学或专业课讲义,对于数字媒体和工业设计行业的交互设计师、用户界面设计师、ui设计师和可用性工程师也有一定的指导作用。    此外,本书还配套cd-rom光盘一张,内容包括教学练习图像素材、交互设计及交互艺术作品演示和研究论文等,是读者掌握该领域理论和方法的辅助内容。本书是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材,可以作为工业设计、动画、新媒体艺术、数字媒体艺术和其他相关专业的本科生和研究生的学习用书。

交互设计概论-含光盘 目录

第1章 交互设计与交互媒体1.1 交互与生活体验1.1.1 什么是交互或互动1.1.2 日常生活的体验1.2 什么是交互设计1.2.1 交互设计的学科范畴1.2.2 交互设计的基本特征1.3 交互设计的意义1.4 从界面到交互设计1.4.1 交互设计发展简史1.4.2 从“软面”到交互设计1.4.3 交互设计发展的三个阶段1.4.4 交互设计目标:从工具走向时尚1.4.5 交互设计的理论探索者1.5 交互媒体的产生和发展1.5.1 媒体和大众传媒1.5.2 ITU对媒体的分类1.5.3 数字媒体和交互媒体1.6 交互设计的大学教育1.7 交互媒体的主要特征1.8 交互媒体的传播模式1.9 新媒体与交互媒体1.10交互设计在中国1.10.1 交互设计的理论研究1.10.2 交互设计的社会影响1.10.3 我国交互设计面临的问题小结思考题第2章 交互设计的理论探索2.1 非物质设计理论2.2 用户体验的理论2.3 用户需求层次论2.4 功能可见性与交互设计2.5 交互设计的美学研究2.6 尼葛洛庞帝的预言2.7 以人为本的人机交互2.8 普适计算与交互设计2.9 人机界面设计2.9.1 UI和人机界面设计2.9.2 界面设计的分类2.9.3 界面设计的基本原则2.10可用性和情感体验2.11交互设计与Web设计标准2.11.1 Web设计的可用性标准2.11.2 交互设计与富媒体网站2.12MIT媒体实验室与交互设计2.12.1 独特的产学研模式2.12.2 崇尚创意的自由氛围2.12.3 丰硕的人机交互研究成果2.12.4 “科技让生活更简单”小结思考题第3章 交互设计方法和流程3.1 以用户为中心的设计3.2 以活动为中心的设计3.3 高瞻远瞩的设计3.4 系统设计方法3.5 用户模型与设计3.6 IDEO:体验决定设计3.6.1 IDEO的发展历史3.6.2 用户体验引导创意3.6.3 调研和头脑风暴法3.7 以目标为导向的设计3.7.1 交互设计非凭空猜测3.7.2 目标导向设计的流程3.8 交互设计的关键:原型设计3.8.1 原型和原型构建3.8.2 原型构建的隐喻3.8.3 原型构建的主要方法3.8.4 纸上原型的设计小结思考题第4章 工业时代的人机交互4.1 人类媒介演化的历程4.2 机械时代的人机交互4.2.1 汽车的发明4.2.2 打字机和电传打字机4.2.3 传真机4.3 电子媒介的出现和意义4.4 广播电视工业的兴起4.4.1 广播电台和收音机4.4.2 电视的发明4.4.3 液晶显示器与遥控器4.5 电话和自动交换台4.5.1 电报和电话的发明4.5.2 自动交换台与按键电话4.6 麦克风与卡拉OK4.7 早期计算机的人机交互4.7.1 *古老的人机交互:穿孔卡4.7.2 “旋风”计算机4.7.3 伊凡·苏泽兰的“画板”4.7.4 头盔显示器与虚拟现实4.7.5 鼠标的发明4.8 桌面GUI的设计历史4.8.1 GUI:从理论探索到产品雏形4.8.2 施乐PARC与阿尔托电脑4.8.3 Smalltalk语言和“星”电脑
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交互设计概论-含光盘 节选

《交互设计概论》是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材。交互设计是一个关注交互行为、用户体验与人机间有效沟通的数字产品设计领域,它涉及可用性研究、用户分析、情感研究、界面设计、认知心理、工业设计和人机工程学等诸多领域。内容共分7章,包括交互设计与交互媒体、交互设计的理论探索、交互设计方法和流程、工业时代的人机交互、后工业时代的交互设计、设计心理学与交互设计、交互设计的未来发展等。重点介绍了用户模型、UCD、用户体验、UI设计以及交互设计的历史、观念和美学等概念。《交互设计概论》内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,史料新颖翔实,针对性强,适合于课程教学或专业课讲义,对于数字媒体和工业设计行业的交互设计师、用户界面设计师、UI设计师和可用性工程师也有一定的指导作用。此外,《交互设计概论》还配套CD-ROM光盘一张,内容包括教学练习图像素材、交互设计及交互艺术作品演示和研究论文等,是读者掌握该领域理论和方法的辅助内容。《交互设计概论》是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材,可以作为工业设计、动画、新媒体艺术、数字媒体艺术和其他相关专业的本科生和研究生的学习用书。

交互设计概论-含光盘 作者简介

李四达,北京服装学院艺术设计学院数字媒体艺术专业副教授,硕士生导师。长期从事数字媒体艺术、界面设计、动画、网络媒体、数字娱乐和游戏设计的教学和科研。曾担任东华大学艺术学院副教授。近年来编著出版有普通高等教育“十一五”国家级规划教材《数字媒体艺术概论》、《数字媒体艺术史》及《迪斯尼动画艺术史》等多部高校数字媒体和数字艺术专业教材。

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