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C面向对象程序设计

C面向对象程序设计

出版社:人民邮电出版社出版时间:2009-06-01
开本: 16开 页数: 384
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C面向对象程序设计 版权信息

C面向对象程序设计 本书特色

本书以面向对象的软件工程思想为主线,采用对象先行的教学方式,循序渐进地讲解了C#语言面向对象程序设计的基本概念和方法,使学生掌握.NET应用软件开发的基本技术,逐步养成抽象的编程思维和良好的编程风格,为成长为一名高层次的计算机软件专业人才打下夯实的基础。书中每一章都对学习的重点和难点进行了总结,并提供了课后习题来帮助学生温习和提高。 本书还专门以一个“旅行社管理系统”的设计开发作为贯穿始终的学习案例,生动形象地展现了如何运用C#语言和面向对象技术来解决实际系统开发中遇到的问题,使得理论知识讲解更加贴近实际应用需求,特别是使学生对“什么是真正面向对象的软件系统”有一个更为清晰而完整的认识。

C面向对象程序设计 内容简介

本书以面向对象的软件工程思想为主线,细致深入地讲解了C#语言面向对象程序设计的方法和技巧,内容涵盖面向对象的基本概念、基于接口的设计、泛型程序设计方法、Windows和Web应用开发,以及数据库访问技术。全书提供了丰富的示例代码和课后习题,并通过一个贯穿全书的“旅行社管理系统”案例展现了如何运用C#语言和面向对象技术来进行实际软件系统开发。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业教材,也可供专业开发人员自学参考。示例源代码和教学课件可在人民邮电出版社教学服务与资源网(http://www.ptpedu.com.cn)上下载。

C面向对象程序设计 目录

第1章 面向对象程序设计概述 1 1.1 计算机程序设计语言 1 1.2 面向对象的基本概念 2 1.2.1 对象 2 1.2.2 类 2 1.2.3 消息和通信 3 1.2.4 关系 3 1.2.5 继承 4 1.2.6 多态性 4 1.2.7 接口和组件 4 1.3 面向对象的开发方法 5 1.3.1 面向对象的分析 5 1.3.2 面向对象的设计 6 1.4 案例研究——旅行社管理系统的分析与设计 7 小结 8 习题 9 第2章 C#程序和Visual Studio开发环境 10 2.1 C#语言和.NET技术简介 10 2.2 C#程序的基本结构 11 2.2.1 注释 11 2.2.2 命名空间 12 2.2.3 类型及其成员 12 2.2.4 程序主方法 13 2.2.5 程序集 13 2.3 Visual Studio开发环境 14 2.3.1 集成开发环境概述 14 2.3.2 创建控制台应用程序 15 2.3.3 创建和使用动态链接库程序 16 2.3.4 创建Windows应用程序 17 2.3.5 创建ASP.NET网站程序 18 小结 19 习题 19 第3章 C#语法基础 20 3.1 数据类型 20 3.1.1 简单值类型 20 3.1.2 复合值类型 22 3.1.3 类 24 3.1.4 数组 25 3.1.5 类型转换 28 3.2 操作符和表达式 31 3.2.1 算术操作符 31 3.2.2 自增和自减操作符 31 3.2.3 位操作符 32 3.2.4 赋值操作符 33 3.2.5 关系操作符 33 3.2.6 逻辑操作符 34 3.2.7 条件操作符 35 3.3 控制结构 35 3.3.1 选择结构 35 3.3.2 循环结构 39 3.3.3 跳转结构 42 3.4 案例研究——旅行社管理系统中的结构和枚举 44 小结 46 习题 46 第4章 类和对象 48 4.1 成员概述 48 4.1.1 成员种类 48 4.1.2 成员访问限制 49 4.1.3 静态成员和非静态成员 50 4.1.4 常量字段和只读字段 51 4.2 方法 52 4.2.1 方法的返回值 53 4.2.2 参数类型 53 4.2.3 方法的重载 56 4.3 类的特殊方法 57 4.3.1 构造函数和析构函数 57 4.3.2 属性 60 4.3.3 索引函数 62 4.3.4 操作符重载 64 4.4 this对象引用 66 4.5 常用类型 67 4.5.1 Object类 67 4.5.2 String类 67 4.5.3 StringBuilder类 73 4.5.4 Math类 74 4.5.5 DateTime结构 75 4.6 案例研究——旅行社业务类的实现 76 4.6.1 省份、城市和景点类 76 4.6.2 旅游线路和方案类 79 4.6.3 旅行团和游客类 82 小结 86 习题 86 第5章 继承和多态 88 5.1 继承 88 5.1.1 基类和派生类 88 5.1.2 隐藏基类成员 91 5.1.3 base关键字 93 5.1.4 对象的生命周期 93 5.2 多态性 95 5.2.1 虚拟方法和重载方法 95 5.2.2 抽象类和抽象方法 98 5.2.3 密封类和密封方法 101 5.3 案例研究——旅行社业务类的实现和精化 103 5.3.1 会员类 103 5.3.2 职员类 105 小结 111 习题 111 第6章 委托和事件 113 6.1 委托和方法 113 6.1.1 通过委托来封装方法 113 6.1.2 委托的加减运算 115 6.1.3 传递委托对象 115 6.1.4 Delegate类型成员 118 6.2 匿名方法 118 6.2.1 定义和调用匿名方法 118 6.2.2 外部变量 119 6.3 事件处理 120 6.3.1 委托发布和订阅 120 6.3.2 事件发布和订阅 122 6.3.3 使用EventHandler类 125 6.3.4 在事件中使用匿名方法 126 6.4 Windows控件事件概述 128 6.5 案例研究——旅行团基本事件处理 130 6.5.1 旅行团事件发布 130 6.5.2 旅行团事件处理 131 小结 134 习题 134 第7章 C# Windows应用程序基础 135 7.1 图形用户界面 135 7.1.1 图形用户界面概述 135 7.1.2 与界面有关的基础类型 136 7.2 Windows窗体、消息框和对话框 138 7.2.1 窗体 138 7.2.2 消息框 140 7.2.3 对话框 142 7.3 常用Windows控件 143 7.3.1 Control类 143 7.3.2 标签、文本框和数值框 145 7.3.3 按钮、复选框和单选按钮 148 7.3.4 组合框和列表框 149 7.3.5 容器控件 152 7.4 菜单栏、工具栏和状态栏 153 7.4.1 菜单栏 153 7.4.2 工具栏 155 7.4.3 状态栏 156 7.5 案例研究——旅行社信息窗体和登录窗体 157 7.5.1 旅行社对象及其信息窗体 157 7.5.2 系统用户及登录窗体 160 小结 162 习题 163 第8章 对象持久性——文件管理 164 8.1 文件和流 164 8.1.1 File类 164 8.1.2 使用文件流 166 8.1.3 FileInfo类 168 8.2 流的读写器 169 8.2.1 二进制读写器 169 8.2.2 文本读写器 170 8.3 文件对话框 173 8.4 基于文件的对象持久性 175 8.4.1 实现对象持久性 175 8.4.2 .NET中的自动持久性支持 178 8.5 案例研究——旅行社信息和系统用户的持久性 182 8.5.1 旅行社对象的持久性 182 8.5.2 系统用户对象的持久性 183 小结 185 习题 185 第9章 异常处理 187 9.1 异常的基本概念 187 9.2 异常处理结构 189 9.2.1 try-catch结构 189 9.2.2 try-catch-finally结构 191 9.2.3 try-finally结构 192 9.3 异常的捕获和传播 193 9.3.1 传播过程 193 9.3.2 Exception和异常信息 194 9.3.3 异常层次结构 196 9.4 自定义异常 199 9.4.1 主动引发异常 199 9.4.2 自定义异常类型 200 9.5 使用异常的指导原则 204 9.6 案例研究——旅行社管理系统中的异常处理 205 9.6.1 文件I/O异常处理 205 9.6.2 旅行社业务异常 206 小结 208 习题 208 第10章 基于接口的程序设计 210 10.1 接口的定义和使用 210 10.1.1 接口的定义 210 10.1.2 接口的实现 211 10.2 接口与多态 212 10.2.1 通过接口实现多态性 212 10.2.2 区分接口方法和对象方法 214 10.3 接口和多继承 217 10.3.1 多继承概述 217 10.3.2 基于接口的多继承 218 10.3.3 解决二义性 222 10.4 接口与集合 225 10.4.1 集合型接口及其实现 225 10.4.2 列表、队列和堆栈 226 10.4.3 自定义集合类型 228 10.5 案例研究——旅行社管理系统中的集合类型 230 10.5.1 职员列表与数据绑定 230 10.5.2 使用自定义集合 234 小结 239 习题 239 第11章 泛型程序设计 241 11.1 为什么要使用泛型 241 11.2 泛型类 243 11.2.1 泛型类的定义和使用 243 11.2.2 使用“抽象型”变量 244 11.2.3 使用多个类型参数 245 11.2.4 类型参数与标识 245 11.2.5 泛型的静态成员 247 11.3 类型限制 249 11.3.1 主要限制 249 11.3.2 次要限制 250 11.3.3 构造函数限制 251 11.4 泛型继承 251 11.5 泛型接口 254 11.5.1 泛型接口的定义 254 11.5.2 泛型接口的实现 255 11.5.3 避免二义性 258 11.5.4 泛型接口与泛型集合 259 11.6 泛型方法 264 11.6.1 泛型方法的定义和使用 264 11.6.2
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