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三维空间艺术设计 版权信息
- ISBN:9787302177524
- 条形码:9787302177524 ; 978-7-302-17752-4
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
三维空间艺术设计 本书特色
本书主要针对学习三维动漫场景设计及其他三维空间艺术设计的读者编写的,以基本知识、基本技能学习和实例相结合。本书共分为6章,通过基本知识和多个具体的例子,对三维空间场景的基础造型、三维空间的材质设置、三维空间的灯光设置、摄像机的应用基础、三维空间场景的渲染输出及三维空间实战练习进行了讲授与实践演练,以便达到知识的掌握与应用技能的提高。 本书作者长期从事计算机艺术设计教育与研究工作,有丰富的计算机艺术设计及制作的经验和深厚的艺术功底,从艺术设计的角度来探讨三维动漫场景设计及其他三维空间艺术设计的方法及制作技巧。读者在学习本书以后,对三维空间场景设计及制作方法能够熟练掌握,并能举一反三地应用于实际工作中,设计出自己创新的三维空间场景作品。
三维空间艺术设计 内容简介
本书以*新的3ds max软件为对象,对计算机三维空间场景的设计与制作进行了全面的讲解,按照三维空间场景的基础建模、材质设置、灯光设置、摄像机应用、渲染输出由浅入深地进行了全面学习,同时还提供了三维空间实用案例的详细讲解,几乎包括了日常设计与制作三维空间场景所需要的全部知识点和制作技能。
本书不但可以作为高等院校动漫相关专业学生的教材,也特别适合于三维动漫场景设计、建筑领域三维空间没计、室内外装饰效果图设计及环境规划三维空间设计的设计师,同时也可作为培训教材。
三维空间艺术设计 目录
1.1 空间场景风格
1.2 3ds max界面介绍
1.3 创建面板
1.4 修改面板
1.5 复合对象面板
1.6 几种重要的三维空间建立技巧
第2章 三维空间的材质设置
2.1 材质基础介绍
2.2 材质面板介绍
2.3 基本材质应用
2.4 高级贴图材质应用——双面材质
2.5 高级贴图材质应用——混合材质
2.6 高级贴图材质应用——多维材质
2.7 高级贴图材质应用——合成材质
2.8 贴图坐标的应用
第3章 三维空间的灯光设置
3.1 灯光基础
3.2 创建灯光
3.3 灯光排除
3.4 灯光衰减
3.5 投影参数的修改
3.6 灯光特效
第4章 摄影机应用基础
4.1 创建摄像机
4.2 3ds max中两种摄像机的创建及设置
4.3 编辑摄像机
4.4 景深
4.5 运动模糊
第5章 三维空间场景的渲染输出
5.1 渲染设置
5.2 动态着色
5.3 特效
第6章 三维空间实战练习
6.1 制作场景模型
6.2 对场景模型指定材质
6.3 为场景设置灯光
6.4 为场景设置摄像机
6.5 场景渲染
三维空间艺术设计 节选
《三维空间艺术设计》以*新的3ds max软件为对象,对计算机三维空间场景的设计与制作进行了全面的讲解,按照三维空间场景的基础建模、材质设置、灯光设置、摄像机应用、渲染输出由浅入深地进行了全面学习,同时还提供厂三维空间实用案例的详细讲解,几乎包括了日常设计与制作三维空间场景所需要的全部知识点和制作技能。
《三维空间艺术设计》不但可以作为高等院校动漫相关专业学生的教材,也特别适合于三维动漫场景设计、建筑领域三维空间没计、室内外装饰效果图设计及环境规划三维空间设计的设计师,同时也可作为培训教材。
三维空间艺术设计 相关资料
第1章 三维空间场景基础造型
1.1 空间场景风格
动画中的场景即主体所处的环境,包括背景(内景和外景)和道具(场景中的物体)。场景既是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,又是营造气氛、增强艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。
一部动画采用什么样的场景设计风格,对全片最终风格有着决定性的作用。设计之初,每个导演和设计师都会考虑该动画的风格。
风格的确立有两种基本依据:
(1)剧本本身的内容和题材。
(2)主创人员和投资商的审美取向。
两者中起决定作用的是剧情故事,也就是常说的“内容决定形式”,形式要为题材和故事服务。动画场景的样式因题材的多样而丰富多彩,大体可分为以下几种风格。
①写实风格:写实风格就是对客观现实的记录和再现,符合人们日常心理、生理习惯的相对的真实。
②装饰风格:装饰风格就是将生活中物象的自然形体和复杂的颜色,进行一定的概括和规则化、秩序化。
③幻想风格:幻想风格就是非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景。
④综合风格:综合风格就是把任意两种或两种以上的风格综合运用到同一个场景空间中。
1.2 3ds max界面介绍
打开3ds max以后,面板设置如图1-1所示。
1.2.1 菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择,它的形状和Windows菜单相似。主菜单上共有15个菜单项,分别介绍如下。
File(文件):用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其他三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑):用于对象的复制、删除、选定、临时保存、调出等功能。
Tools(工具):包括常用的各种制作工具。一股从工具栏直接进行工具的调用。
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