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Autodesk 3ds Max 2009 标准培训教材 Ⅰ

Autodesk 3ds Max 2009 标准培训教材 Ⅰ

作者:王恺
出版社:人民邮电出版社出版时间:2008-12-01
开本: 16 页数: 504 页
中 图 价:¥22.0(3.8折) 定价  ¥58.0 登录后可看到会员价
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Autodesk 3ds Max 2009 标准培训教材 Ⅰ 版权信息

Autodesk 3ds Max 2009 标准培训教材 Ⅰ 本书特色

Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球**企业。随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。ALJtodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是ALitodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了*为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。Autodesk此批推出的ATC标准教材包括:·《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材》·《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材》·《Autodesk Maya 2008标准培训教材》·《Autodesk Maya 2009标准培训教材》·《AIJtodesk 3ds Max影视动画设计师标准培训教材》·《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》·《Autodesk游戏动画设计师标准培训教材》更多详情,请关注Autodesk(中国)网站:http://www.autodesk.com.cn《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材1》可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。

Autodesk 3ds Max 2009 标准培训教材 Ⅰ 内容简介

  本书是autodesk 3ds max动画工程师(i级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。    autodesk授权培训中心(atc)标准培训教材由autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。国内动画界教育专家王琦亲任本书主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。    本书可作为应试学习用书,也可作为3ds max爱好者的自学用书。

Autodesk 3ds Max 2009 标准培训教材 Ⅰ 目录

第1章 3dsMax基础知识1.1 知识重点1.2 要点详解1.2.1 3dsMax软件介绍1.2.2 3dsMax2008新功能介绍1.2.3 3dsMax2009新功能介绍1.2.4 3dsMax应用领域分析1.2.5 相关知识和基础概念1.2.6 视图操作1.2.7 文件管理1.2.8 命令面板的基本知识1.2.9 复制方法总述1.2.10 变换复制1.2.11 克隆1.2.12 克隆并对齐1.2.13 阵列复制1.2.14 镜像复制1.2.15 沿路径复制(间隔工具)1.2.16 3种复制方式(复制、实例、参考)1.2.17 快照1.2.18 捕捉面板的应用1.2.19 对齐工具的应用1.2.20 高光对齐1.3 本章小结1.4 参考习题第2章 3dsMax建模技术2.1 知识重点2.2 要点详解2.2.1 建模简介2.2.2 各种建模方式的原理和重要参数2.2.3 多边形建模2.2.4 面片建模2.2.5 特殊建模方法简介2.3 应用案例2.3.1 基础、修改器和复合对象建模——大炮2.3.2 基础放样建模——香蕉2.3.3 拟合放样建模——化妆品瓶2.3.4 多边形建模——卡通猫2.3.5 面片建模——荷花图2.3.6 多边形建模——MP42.4 本章小结2.5 参考习题第3章 3dsMax材质技术3.1 知识重点3.2 要点详解3.2.1 材质基础3.2.2 标准类型材质3.2.3 各种材质类型3.2.4 各种贴图类型3.2.5 贴图坐标3.3 应用案例3.3.1 材质应用1——手表3.3.2 材质应用2——藏宝图3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂3.4 本章小结3.5 参考习题第4章 3dsMax灯光技术4.1 知识重点4.2 要点详解4.2.1 灯光简介4.2.2 [标准]灯光类型及原理4.2.3 [标准]灯光的重要参数4.2.4 [光度学]灯光类型及原理4.2.5 [光度学]灯光——光域网4.3 应用案例4.3.1 标准灯光应用——桌面一角4.3.2 天光——幻想空间4.4 本章小结4.5 参考习题第5章 3dsMax摄影机5.1 知识重点5.2 要点详解5.2.1 摄影机简介5.2.2 常用术语5.2.3 3dsMax中的两种摄影机5.2.4 摄影机的重要参数5.3 应用案例——宁静的海边5.4 本章小结5.5 参考习题第6章 3dsMax渲染技术6.1 知识重点6.2 要点详解6.2.1 基本渲染技术介绍6.2.2 光能传递6.2.3 曝光控制6.3 应用案例6.3.1 [光跟踪器]——阳光下的小屋6.3.2 [光能传递]——温馨的室内6.4 本章小结6.5 参考习题第7章 3dsMax环境和效果7.1 知识重点7.2 要点详解7.2.1 环境简介7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数7.3 应用案例7.3.1 环境应用——机器火枪手7.3.2 VideoPost——神塔7.4 本章小结7.5 参考习题第8章 3dsMax基础动画技术8.1 知识重点8.2 要点详解8.2.1 基础动画8.2.2 动画控制区8.2.3 修改器动画8.2.4 [轨迹视图]窗口8.2.5 [轨迹视图]编辑操作8.2.6 超出范围类型8.2.7 可见性轨迹8.2.8 声音的引入8.2.9 指定控制器8.2.10 [摄影表]简介8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作8.2.12 动画控制器和动画约束8.3 应用案例8.3.1 基础动画应用——概念卡丁车8.3.2 修改器动画应用8.3.3 控制器应用8.4 本章小结8.5 参考习题第9章 3dsMax粒子系统9.1 知识重点9.2 要点详解9.2.1 基本粒子系统简介9.2.2 基本粒子系统类型9.2.3 基本粒子系统重要参数9.2.4 [空间扭曲]对象9.2.5 粒子材质9.3 应用案例9.3.1 综合范例——神龙吐水9.3.2 综合范例——岩石人大爆炸9.4 本章小结9.5 参考习题第10章 3dsMaxreactor动力学系统10.1 知识重点10.2 要点详解10.2.1 reactor[动力学]10.2.2 reactor动力学在3dsMax中的位置10.2.3 基础概念和公用面板中的重要参数10.2.4 刚体和约束10.2.5 可变形体10.2.6 其他动力学工具10.3 应用案例10.3.1 综合范例——倒霉的熊猫10.3.2 综合范例——攻城车10.4 本章小结10.5 参考习题 499
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Autodesk 3ds Max 2009 标准培训教材 Ⅰ 节选

《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材1》是Autodesk 3ds Max动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。国内动画界教育专家王琦亲任《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材1》主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材1》内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

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