第1章 多媒体基础1.1 多媒体技术的发展历程1.1.1 启蒙发展阶段1.1.2 初期应用和标准化阶段1.2 多媒体的基本概念1.2.1 什么是多媒体1.2.2 多媒体技术的概念1.2.3 多媒体技术的特征1.3 多媒体的媒体元素1.3.1 文本1.3.2 音频1.3.3 图形1.3.4 图像1.3.5 视频1.3.6 动画1.4 多媒体的关键技术1.4.1 多媒体数据压缩技术1.4.2 多媒体输入/输出技术1.4.3 多媒体存储技术1.4.4 多媒体通信技术1.4.5 虚拟现实技术1.5 多媒体技术的未来本章小结思考与练习第2章 多媒体计算机系统2.1 多媒体计算机系统的组成及标准2.1.1 多媒体计算机系统的组成2.1.2 多媒体计算机系统(MPC)标准2.2 多媒体计算机硬件系统的组成2.2.1 主机2.2.2 多媒体外部设备2.3 多媒体计算机软件系统的组成2.3.1 多媒体计算机软件系统的层次结构2.3.2 多媒体操作系统2.3.3 多媒体素材制作及多媒体创作工具本章小结思考与练习第3章 多媒体文本3.1 多媒体文本分类3.1.1 文本文字3.1.2 图形文字3.1.3 二者的区别3.2 文本文字3.2.1 文本文字类型3.2.2 文本文字的编辑排版3.3 图形文字3.3.1 用Photoshop制作平面特效字3.3.2 用COOL3D制作三维立体字3.4 系统字体本章小结思考与练习第4章 多媒体音频4.1 多媒体音频简介4.1.1 波形音频4.1.2 MIDI音频4.2 多媒体音频文件4.2.1 音频文件类型4.2.2 音频文件容量4.2.3 音频压缩技术4.3 多媒体音频硬件设备4.3.1 声卡及声卡的工作原理4.3.2 MP34.4 多媒体音频制作4.4.1 音频数据采集4.4.2 音频编辑软件CoolEditPro本章小结思考与练习第5章 多媒体图形图像5.1 简介5.1.1 图形5.1.2 图像5.1.3 位图与矢量图5.2 图像文件5.2.1 图像文件的采集与存储5.2.2 图像文件类型5.2.3 图像压缩技术5.3 图像处理中的色彩学知识5.3.1 色彩的三要素5.3.2 色彩的基色5.3.3 色彩模型5.4 多媒体图像硬件设备5.4.1 扫描仪5.4.2 打印机5.4.3 数码照相机5.5 图像制作软件——PhotoshopCS25.5.1 选择工具5.5.2 绘画工具5.5.3 图层的应用5.5.4 通道的应用5.5.5 路径的应用5.5.6 文字工具5.5.7 滤镜5.5.8 综合实例运用本章小结思考与练习第6章 多媒体视频6.1 简介6.1.1 视频的彩色空间6.1.2 模拟视频6.1.3 数字视频6.2 多媒体视频硬件设备6.2.1 显卡6.2.2 视频采集(捕捉)卡6.2.3 电视转接卡6.2.4 数码摄像机6.2.5 光盘6.3 视频制作软件——AdobePremiere2.06.3.1 Premiere简介6.3.2 PremierePro2.0的启动和界面6.3.3 快速浏览PremierePro(实例)6.3.4 Premiere使用指南本章小结思考与练习第7章 Authorware多媒体创作工具7.1 多媒体应用的工程化设计方法7.1.1 两种典型的软件开发模型7.1.2 多媒体应用系统的设计过程7.2 Authorware的使用7.2.1 Authorware多媒体作品创作的准备工作7.2.2 Authorware多媒体作品的实践过程7.3 Authorware的编辑界面7.3.1 Authorware的编辑界面7.3.2 文本与图形图像处理7.3.3 文本的输入和编辑7.3.4 图形绘制7.3.5 插入图像文件7.4 视频与声音处理7.4.1 数字电影图标7.4.2 声音图标7.4.3 DVD图标7.5 等待、擦除、计算图标的使用7.5.1 等待图标7.5.2 擦除图标7.5.3 计算图标7.5.4 组图标7.5.5 给电视片配音7.6 动画制作7.6.1 移动图标的运动方式7.6.2 点到点的移动——子弹射击7.6.3 沿直线到直线上的任意点的移动——指向直尺上的某比例7.6.4 到平面内任意点的移动——桌面上运动的小球7.6.5 沿路径到终点的移动——弹跳的小球7.6.6 沿路径到路径上的任意点的移动——移动的小球7.7 交互图标的使用7.7.1 Authorware的交互图标7.7.2 按钮交互7.7.3 热区交互7.7.4 热对象7.7.5 目标区交互7.7.6 下拉菜单7.7.7 条件交互7.7.8 文本输入7.7.9 按键交互7.7.10 重试限制交互7.7.11 时间限制7.7.12 事件交互7.8 决策图标的使用7.9 框架图标的使用7.10 导航图标的使用7.11 程序的调试与发布7.11.1 程序的测试7.11.2 打包所需的文件7.11.3 文件打包7.11.4 一键发布功能本章小结思考与练习第8章 多媒体动画Flash88.1 Flash8的工作环境8.1.1 菜单栏8.1.2 舞台8.1.3 工具栏8.1.4 面板8.2 Flash8工具应用8.2.1 选取工具8.2.2 绘图工具8.2.3 填充工具8.2.4 变形工具8.2.5 文本工具8.2.6 视图控制工具和其他辅助工具8.3 Flash8.0面板介绍8.3.1 “对齐”面板8.3.2 “信息”面板8.3.3 “混色器”面板8.3.4 “变形”面板8.3.5 “时间轴”面板8.3.6 “库”面板8.4 元件和实例8.4.1 初识元件与实例8.4.2 创建元件与实例8.4.3 使用元件与实例8.5 Flash动画概述8.5.1 Flash中的动画类型8.5.2 不同种类的动画和帧的表示方法8.6 动画的制作方法8.6.1 逐帧动画的制作8.6.2 动画补间动画8.6.3 形状补间动画8.6.4 遮罩动画8.6.5 引导动画本章小结思考与练习第9章 多媒体与网络9.1 流媒体技术9.1.1 什么是流媒体技术9.1.2 流式传输的过程9.1.3 流媒体传输方式9.1.4 流媒体技术解决方案9.1.5 流媒体文件格式9.1.6 流媒体技术的应用9.2 超文本与超媒体技术9.3 多媒体网络9.3.1 网络与多媒体9.3.2 多媒体网络的特性9.3.3 多媒体网络的应用9.3.4 多媒体网络的发展本章小结思考与练习第10章 实验实训实验一 利用COOL3D制作“时尚前沿”动态三维字幕实验二 音频编辑软件COOLEditPro应用实例实验三 图像编辑软件PhotoshopCS2应用实例实验四 利用Premiere制作卡拉OK字幕效果实验五 Authorware多媒体创作实例参考文献