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虚拟现实VRML程序设计 版权信息
- ISBN:9787310026517
- 条形码:9787310026517 ; 978-7-310-02651-7
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
虚拟现实VRML程序设计 内容简介
本书介绍了VRML的基本知识、创建三维立体造型、虚拟现实的场景环境设计、造型的动画效果和交互功能、脚本节点及编程、VRML与互联网等内容。
虚拟现实VRML程序设计 目录
**章 虚拟现实技术概述
一、什么是虚拟现实
二、虚拟现实技术的发展历史
三、VRML的发展和特点
第二章 VRML的基本知识
**节 VRML文件的编辑运行过程和运行环境
一、VRML文件的编辑运行过程
二、VrmlPad编辑器的使用
三、VRML浏览器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二节 一个VRML程序的示例
第三节 VRML的基本概念
一、VRML的空间计量单位
二、VRML的文件及文件结构
三、VRML的域
四、VRML的数据类型
五、对象和事件
六、路由
练习题
第三章 创建三维立体造型
**节 造型节点
第二节 简单几何造型节点
一、Box立方体节点
二、Sphere球体节点
三、Cone圆锥体节点
四、Cylinder圆柱体节点
第三节 复杂几何造型节点
一、PointSet点集节点
二、Indexed[~ineSet线集节点
三、IndexedFaceSet面集节点
四、Extrusion挤出造型节点
五、ElevationGrid网格标高造型节点
第四节 造型的外观设计
一、Appearance外观节点
二、Material材质节点
三、造型的色彩设计
四、造型的材质设计
五、造型的纹理包装设计
六、纹理坐标变换
第五节 创建文本造型
一、Text文本造型节 点
二、FontStyle文本外观节点
练习题
第四章 造型的空间变换、编组和素材调用
**节 造型的空间变换
一、Transform坐标变换节点
二、空间坐标的平移
三、空间坐标的旋转
四、空间坐标的缩放
第二节 造型编组和素材调用
一、Group编组节 点
二、素材调用的基本方法
三、节 点的定义及引用
四、Inline内联节点
五、Anchor锚链接节点
六、原型的定义和调用
第三节 其他组节 点的使用
一、Billboard布告牌节点
二、Switch选择开关节点
三、LOD细节 层次控制节点
练习题
第五章 虚拟现实的场景环境设计
**节 创建背景
一、Background背景节点
二、创建单色背景
三、创建天空背景
四、创建地面背景
五、创建全景空间背景
第二节 创建光源
一、PointLight点光源节点
二、Directional[fight平行光源节点
三、SpotLight锥光源节点
四、创建阴影效果
第三节 创建雾化效果
第四节 创建观察视点和视点导航
一、Viewpoint视点节 点
二、NavigationInfo导航节点
第五节 创建音响效果
一、环境中声音的基本概念
二、Sound声音节 点
三、AudioClip音响剪辑节点
四、MovieTexture电影纹理节点
练习题
第六章 造型的动画效果和交互功能
**节 造型的动画效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor时间传感器节点
三、ColorInterpolator颜色插补器
四、PositionInterpolator位置插补器
五、OrientationInterpolator朝向插补器
六、ScalarInterpolator标量插补器
七、CoordinaeInterpolator坐标插补器
八、NormalInterpolator法向量插补器
第二节 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor触摸传感器
三、PlaneSensor平面传感器
四、CylinderSensor圆柱体传感器
五、SphereSensor球体传感器
六、ProximitySensor接近传感器
七、VisibilitySensor可视传感器
八、Collision碰撞传感器
练习题
第七章 脚本节点及编程
**节 脚本节 点语法
第二节 脚本节 点如何工作
第三节 VrmlScript语言
一、表达式
二、语句
三、函数
四、对象
第四节 实例
练习题
第八章 VRML与互联网
**节 从VRML进入互联网
第二节 HTML与VRML
练习题
附录A 虚拟现实VRML语言的可视化开发工具ISB
附录B VRML的关键字
附录C 和VRML域的数据类型对应的对象
附录D 浏览器中的汉字显示问题
附录E wrl文件的压缩问题
一、什么是虚拟现实
二、虚拟现实技术的发展历史
三、VRML的发展和特点
第二章 VRML的基本知识
**节 VRML文件的编辑运行过程和运行环境
一、VRML文件的编辑运行过程
二、VrmlPad编辑器的使用
三、VRML浏览器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二节 一个VRML程序的示例
第三节 VRML的基本概念
一、VRML的空间计量单位
二、VRML的文件及文件结构
三、VRML的域
四、VRML的数据类型
五、对象和事件
六、路由
练习题
第三章 创建三维立体造型
**节 造型节点
第二节 简单几何造型节点
一、Box立方体节点
二、Sphere球体节点
三、Cone圆锥体节点
四、Cylinder圆柱体节点
第三节 复杂几何造型节点
一、PointSet点集节点
二、Indexed[~ineSet线集节点
三、IndexedFaceSet面集节点
四、Extrusion挤出造型节点
五、ElevationGrid网格标高造型节点
第四节 造型的外观设计
一、Appearance外观节点
二、Material材质节点
三、造型的色彩设计
四、造型的材质设计
五、造型的纹理包装设计
六、纹理坐标变换
第五节 创建文本造型
一、Text文本造型节 点
二、FontStyle文本外观节点
练习题
第四章 造型的空间变换、编组和素材调用
**节 造型的空间变换
一、Transform坐标变换节点
二、空间坐标的平移
三、空间坐标的旋转
四、空间坐标的缩放
第二节 造型编组和素材调用
一、Group编组节 点
二、素材调用的基本方法
三、节 点的定义及引用
四、Inline内联节点
五、Anchor锚链接节点
六、原型的定义和调用
第三节 其他组节 点的使用
一、Billboard布告牌节点
二、Switch选择开关节点
三、LOD细节 层次控制节点
练习题
第五章 虚拟现实的场景环境设计
**节 创建背景
一、Background背景节点
二、创建单色背景
三、创建天空背景
四、创建地面背景
五、创建全景空间背景
第二节 创建光源
一、PointLight点光源节点
二、Directional[fight平行光源节点
三、SpotLight锥光源节点
四、创建阴影效果
第三节 创建雾化效果
第四节 创建观察视点和视点导航
一、Viewpoint视点节 点
二、NavigationInfo导航节点
第五节 创建音响效果
一、环境中声音的基本概念
二、Sound声音节 点
三、AudioClip音响剪辑节点
四、MovieTexture电影纹理节点
练习题
第六章 造型的动画效果和交互功能
**节 造型的动画效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor时间传感器节点
三、ColorInterpolator颜色插补器
四、PositionInterpolator位置插补器
五、OrientationInterpolator朝向插补器
六、ScalarInterpolator标量插补器
七、CoordinaeInterpolator坐标插补器
八、NormalInterpolator法向量插补器
第二节 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor触摸传感器
三、PlaneSensor平面传感器
四、CylinderSensor圆柱体传感器
五、SphereSensor球体传感器
六、ProximitySensor接近传感器
七、VisibilitySensor可视传感器
八、Collision碰撞传感器
练习题
第七章 脚本节点及编程
**节 脚本节 点语法
第二节 脚本节 点如何工作
第三节 VrmlScript语言
一、表达式
二、语句
三、函数
四、对象
第四节 实例
练习题
第八章 VRML与互联网
**节 从VRML进入互联网
第二节 HTML与VRML
练习题
附录A 虚拟现实VRML语言的可视化开发工具ISB
附录B VRML的关键字
附录C 和VRML域的数据类型对应的对象
附录D 浏览器中的汉字显示问题
附录E wrl文件的压缩问题
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