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中文Flash MX2004闪客动画(附光盘)

中文Flash MX2004闪客动画(附光盘)

作者:康云峰
出版社:机械工业出版社出版时间:2005-05-01
开本: 16开 Pages Per Sheet 页数: 325
中 图 价:¥22.8(6.0折) 定价  ¥38.0 登录后可看到会员价
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中文Flash MX2004闪客动画(附光盘) 版权信息

  • ISBN:7111165241
  • 条形码:9787111165248 ; 978-7-111-16524-8
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:

中文Flash MX2004闪客动画(附光盘) 本书特色

招招真精彩,囊括众多实例之长,传授设计师的独门绝技,引导初学者步入高手境界。

中文Flash MX2004闪客动画(附光盘) 内容简介

本书以*新版本Flash MX 2004的功能为主要线索,通过23个各具特色的精彩实例,系统而全面地介绍了Flash MX 2004的基础知识和实际应用方法。各实例涉及到Flash的许多应用领域,如网页广告、菜单、贺卡、日历、游戏、情景剧、网页制作、MTV等,实用性极强。
本书内容丰富、图文并茂。每个实例都由“实例目标”、“软件知识点”、“实例分析”、“操作过程”、“本例小结”和“举一反三”6个部分组成。
本书不仅适合Flash爱好者学习使用,还可供广告设计、网页制作、电脑动画等相关专业人士作为参考用书,也可作为社会相关培训机构、大中专院校的辅助教材使用。

中文Flash MX2004闪客动画(附光盘) 目录

第0篇 Flash MX 2004基础
 0.1 Flash MX 2004的工作界面
 0.2 Flash MX 2004的基本术语
  0.2.1 位图和矢量图
  0.2.2 帧和动画
  0.2.3 图层
  0.2.4 场景
  0.2.5 元件和库
  0.2.6 动作脚本
 0.3 Flash MX 2004的面板系统
  0.3.1 工具箱
  0.3.2 “属性”面板
  0.3.3 “对齐”面板
  0.3.4 “信息”面板
  0.3.5 “场景”面板
  0.3.6 “变形”面板
  0.3.7 “动作”面板
  0.3.8 “影片浏览器”面板
 0.4 Flash MX 2004的基本操作
  0.4.1 元件和库的基本操作
   0.4.1.1 新建元件
   0.4.1.2 将现有图形转换成元件
   0.4.1.3 “库”面板的操作
  0.4.2 时间轴和图层的基本操作
  0.4.3 发布文件
第1篇 基础
 实例1 座钟
  1.1 软件知识点
  1.2 实例分析
   1.2.1 制作特点
   1.2.2 构图分析
   1.2.3 技术要领
    1.2.3.1 onClipEvent事件处理函数
    1.2.3.2 root属性
  1.3 操作过程
   1.3.1 导入素材
   1.3.2 绘制钟座中的元件
   1.3.3 制作指针影片剪辑
   1.3.4 编辑动画场景
  1.4 本例小结
  1.5 举一反三
 实例2 跳动的橄榄球
  2.1 软件知识点
  2.2 实例分析
   2.2.1 制作特点
   2.2.2 构图分析
   2.2.3 技术要领
  2.3 操作过程
   2.3.1 制作ball影片剪辑
   2.3.2 制作“ball阵列”元件
   2.3.3 制作textbu~on元件
   2.3.4 布置场景
  2.4 本例小结
  2.5 举一反三
 实例3 魔法放大镜
  3.1 软件知识点
  3.2 实例分析
   3.2.1 制作特点
   3.2.2 构图分析
   3.2.3 技术要领
    3.2.3.1 遮罩动画
    3.2.3.2 startDrag
    3.2.3.3 stopDrag
  3.3 操作过程
   3.3.1 制作需要的元件
   3.3.2 创建需要的图层
   3.3.3 添加语句
  3.4 本例小结
  3.5 举一反三
第2篇 鼠标响应
 ……
第3篇 Actions动画
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中文Flash MX2004闪客动画(附光盘) 节选

本书以*新版本Flash MX 2004的功能为主要线索,通过23个各具特色的精彩实例,系统而全面地介绍了Flash MX 2004的基础知识和实际应用方法。各实例涉及到Flash的许多应用领域,如网页广告、菜单、贺卡、日历、游戏、情景剧、网页制作、MTV等,实用性极强。  本书内容丰富、图文并茂。每个实例都由“实例目标”、“软件知识点”、“实例分析”、“操作过程”、“本例小结”和“举一反三”6个部分组成。  本书不仅适合Flash爱好者学习使用,还可供广告设计、网页制作、电脑动画等相关专业人士作为参考用书,也可作为社会相关培训机构、大中专院校的辅助教材使用。

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