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3dsmax6动画创作轻松入门(1CD)

3dsmax6动画创作轻松入门(1CD)

出版社:科学出版社出版时间:2004-04-01
页数: 274
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3dsmax6动画创作轻松入门(1CD) 版权信息

  • ISBN:7030127811
  • 条形码:9787030127815 ; 978-7-03-012781-5
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:

3dsmax6动画创作轻松入门(1CD) 目录


目录
第1章动画的前期准备1
1.1学习与借鉴3
1.2开启纯净的童心之门3
1.3小丸子的启示8
1.3.1生动的剧本8
1.3.2独特的角色形象9
1.3.3简约的动画语言10
1.4剧本的确定10
1.5动画导演与动画师的职责11
1.6分镜头稿绘制12
1.7本章小结15
第2章角色曲面建模17
2.1Surface建模概念19
2.2人物建模的前期准备20
2.3搭建头部线框21
2.4眼睛的塑造28
2.5嘴的结构分析及塑造32
2.6耳朵的制作36
2.7整合线框模型41
2.8表情的调节44
2.9模型的贴图绘制46
2.10软件介绍52
2.11本章小结53
2.12动画常识53
第3章动画角色的灵魂55
3.1Filmbox的功能介绍58
3.2表情融合61
3.3在3dsmax中进行FBX格式输出63
3.4添加硬件控制66
3.5Filmbox材质介绍68
3.6Constraint的使用70
3.7设置键盘和声音控制72
3.8设置Marker79
3.9在Filmbox中进行动画记录83
3.10FBX文件的输出设置85
3.11FBX文件的导入86
3.12在TrackView中完成数据粘贴87
3.133dsmax材质Ink'nPaintMaterial
介绍及应用91
3.13.1为眼睛制作卡通材质93
3.13.2为卡通材质进行颜色设置94
3.13.3添加卡通材质细节97
3.14本章小结99
3.15动画小常识99
第4章“上帝”创造动物101
4.1Editablepoly功能介绍103
4.2身体塑造104
4.2.1尾巴的塑造107
4.2.2头部塑造110
4.2.3四肢调整113
4.3模型缝合114
4.4细化模型116
4.5为小狗添加毛发118
4.6应用DeepPaint3D125
4.7设置毛发映射帖图132
4.8设置梳理器133
4.9练习题134
4.10动画小常识134
第5章路灯下的老人(练习篇)135
5.1老人网格模型的制作137
5.2为老人头部赋予材质139
5.3为场景设置灯光140
5.4表情调节142
5.5蒙皮143
5.5.1骨骼与模型对位144
5.5.2添加蒙皮设置147
5.5.3调节骨骼权重150
5.5.4设置肌肉膨胀153
5.6输出设置155
5.7建立摄像机157
5.8为场景设置灯光159
5.9动作捕捉数据的整理162
5.10为场景设置环境165
5.11灯光阴影设置168
5.12摄像机设置170
5.13镜头编辑172
5.14本章小结174
5.15动画小常识175
第6章自定义骨骼与蒙皮177
6.1创建和编辑角色骨骼179
6.2创建骨骼181
6.3线性骨骼的建立182
6.4手臂骨骼的建立184
6.5手的骨骼建立185
6.6骨骼造型186
6.7脚部骨骼的IK约束设置187
6.8背骨的IK约束设置192
6.9手臂的IK设置194
6.10手指各关节的IK设置195
6.11Skin蒙皮设置199
6.11.1头部蒙皮设置199
6.11.2上衣的蒙皮设置201
6.11.3为蒙皮设置影响器203
6.11.4裤子的蒙皮设置206
6.11.5应用权重分配列表208
6.11.6鞋子的蒙皮绑定210
6.11.7腰带的蒙皮绑定211
6.11.8为书包设置动画约束213
6.11.9为双手进行绑定216
6.12头发的柔体设置217
6.13本章小结220
6.14动画小常识220
第7章风景制作221
7.1真实云朵的材质制作223
7.2草原的制作229
7.2.1使用毛发系统制作草原效果229
7.2.2调节草原的材质效果230
7.3应用3dsmax的reactor动力学系统
营造完美布料235
7.3.1建立布料235
7.3.2建立绳索238
7.3.3创建动力学系统239
7.3.4布料设置240
7.3.5软体绳索的设置243
7.4蒲公英的制作247
7.5制作大峡谷250
7.5.1峡谷的模型制作250
7.5.2为峡谷设置贴图253
7.5.3为峡谷设置灯光256
7.5.4为峡谷设置水流258
7.5.5丛林的效果制作259
7.5.6为场景设置天空261
7.6本章小结262
7.7动画小常识263
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