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多媒体技术应用Authorware 6.5中文版

包邮 多媒体技术应用Authorware 6.5中文版

出版社:人民邮电出版社出版时间:2006-03-01
开本: 16开 页数: 248
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多媒体技术应用Authorware 6.5中文版 版权信息

  • ISBN:7115142211
  • 条形码:9787115142214 ; 978-7-115-14221-4
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

多媒体技术应用Authorware 6.5中文版 内容简介

本书从基础入手,通过大量的实例练习,全面系统地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音及动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互等,并介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。
本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。

多媒体技术应用Authorware 6.5中文版 目录

第1章多媒体技术基本知识1
1.1多媒体技术的基本概念1
1.1.1信息媒体的类型1
1.1.2多媒体技术的特征2
1.1.3多媒体技术的发展3
1.1.4多媒体技术的应用4
1.1.5多媒体技术的研究方向6
1.2多媒体计算机系统6
1.2.1硬件组成6
1.2.2软件组成8
1.3多媒体作品创作的原则和步骤9
1.3.1设计的基本原则9
1.3.2作品开发的步骤11
1.4多媒体创作工具概述13
1.4.1多媒体创作工具的基本特点13
1.4.2常用的多媒体创作工具14
1.5小结15
1.6习题16
第2章多媒体信息技术17
2.1音频处理技术17
2.1.1数字音频的基本知识17
2.1.2音频文件的存储格式18
2.1.3声卡20
2.2数字图像处理技术21
2.2.1数字图像的基本知识21
2.2.2静态图像存储格式22
2.2.3动态图像存储格式24
2.3多媒体数据压缩技术26
2.3.1数据压缩基本理论26
2.3.2数据压缩基本方法27
2.3.3多媒体数据压缩编码标准28
2.4小结29
2.5习题29
第3章音频信息的处理31
3.1Windows系统中的多媒体设备31
3.1.1设备即插即用(PlugandPlay)功能31
3.1.2查看系统中的多媒体设备31
3.1.3查看系统多媒体设备属性32
3.1.4音量调节33
3.1.5Windows系统内带的多媒体工具33
3.2声音的播放34
3.2.1使用Windows附带工具播放34
3.2.2使用外部音频工具35
3.3声音的录制与编辑36
3.4不同格式声音文件的转换39
3.5小结40
3.6习题40
第4章图像及视频信息的处理42
4.1图像的处理42
4.1.1图像的浏览42
4.1.2图像的编辑43
4.1.3不同格式图像文件的转换45
4.2视频信息的处理45
4.2.1视频的播放46
4.2.2视频的截取与转换47
4.3小结49
4.4习题49
第5章Authorware简介50
5.1Authorware的特点50
5.2认识Authorware51
5.3创建一个简单的多媒体程序55
5.4程序的调试57
5.4.1程序控制面板58
5.4.2局部调试59
5.5小结59
5.6习题60
第6章显示图标的使用61
6.1图形的绘制61
6.1.1绘制图形61
6.1.2设置图形样式63
6.2图像的使用65
6.2.1引入外部图像65
6.2.2图像的调整和编辑66
6.2.3图像的显示模式68
6.3文字的使用70
6.3.1文字的输入70
6.3.2文字的样式71
6.3.3使用TXT文档或Word文档73
6.4小结76
6.5习题76
第7章显示图标的属性79
7.1图标属性对话框79
7.2内容的显示属性80
7.2.1显示特技效果81
7.2.2图标显示层次82
7.3内容的位置属性83
7.3.1认识位置属性83
7.3.2限制内容沿路径移动85
7.3.3限制内容在区域内移动87
7.4小结88
7.5习题88
第8章程序暂停与内容擦除89
8.1程序暂停89
8.1.1认识等待图标89
8.1.2等待控制方式90
8.2使用擦除图标91
8.2.1认识擦除图标91
8.2.2使用擦除特技效果93
8.3简单的自动运行程序94
8.4小结96
8.5习题96
第9章声音和数字电影98
9.1声音的使用98
9.1.1为程序添加声音98
9.1.2声音图标的时间属性100
9.2使用数字电影102
9.2.1电影的引用及图标的属性102
9.2.2电影与其他媒体同步105
9.2.3电影画面的擦除107
9.3其他格式动画的使用108
9.3.1使用GIF动画108
9.3.2使用Flash动画110
9.3.3QuickTime动画的使用113
9.3.4为电影添加字幕115
9.4小结116
9.5习题117
第10章变量与函数的使用118
10.1认识Authorware的计算图标118
10.2变量与函数120
10.2.1变量120
10.2.2函数121
10.2.3运算符122
10.2.4程序语句122
10.3变量及其运算124
10.3.1定义并显示变量124
10.3.2变量的运算125
10.4系统变量和系统函数126
10.4.1系统函数126
10.4.2系统变量127
10.4.3系统函数和系统变量应用练习127
10.5外部函数的载入和使用131
10.6信息对话框134
10.7小结136
10.8习题137
第11章设计路径动画138
11.1设计简单的路径动画138
11.2运动类型及属性139
11.2.1【指向固定点】类型140
11.2.2【指向固定直线上的某点】类型141
11.2.3【指向固定区域内的某点】类型142
11.2.4【指向固定路径的终点】类型143
11.2.5【指向固定路径上的任意点】类型145
11.3路径动画的运动控制145
11.4小结147
11.5习题148
第12章图标管理和文件属性149
12.1群组图标149
12.1.1流程设计窗口的滚动条149
12.1.2使用群组图标组织图标150
12.2图标管理151
12.3文件属性152
12.4小结155
12.5习题156
第13章程序的交互控制157
13.1认识交互图标157
13.2【按钮】交互159
13.2.1简单的按钮交互程序159
13.2.2【按钮】交互类型的交互属性161
13.2.3添加和编辑按钮162
13.3【热区域】交互164
13.4交互的属性166
13.5【热对象】交互168
13.6【条件】交互170
13.7【目标区】交互173
13.8【下拉菜单】交互177
13.9【按键】交互180
13.10【文本输入】交互182
13.11【重试限制】交互184
13.12【时间限制】交互185
13.13【事件】交互186
13.14小结190
13.15习题190
第14章判断、导航及框架192
14.1判断图标192
14.1.1认识判断图标192
14.1.2闪烁的文字194
14.1.3成绩评价195
14.2框架图标197
14.2.1电子相册197
14.2.2自定义导航按钮199
14.3导航图标200
14.3.1认识导航图标200
14.3.2超文本链接202
14.4小结205
14.5习题205
第15章知识对象的应用207
15.1认识知识对象207
15.2打开网页或程序207
15.3教学测试题209
15.4信息对话框211
15.5选择并打开文件215
15.6小结217
15.7习题217
第16章程序管理与作品发布219
16.1外部文件管理219
16.2库的使用221
16.2.1利用库管理重复使用的资源221
16.2.2库的操作223
16.2.3库的特点224
16.3模型的建立和应用224
16.3.1建立一个模型224
16.3.2理解模型226
16.4自定义图标226
16.5作品的打包与发布227
16.5.1发布参数设置228
16.5.2作品的发布229
16.5.3发布程序要注意的事项230
16.6小结230
16.7习题231
第17章综合实例232
17.1图像浏览232
17.2曲柄活塞机构236
17.2.1曲柄活塞机构的数学模型236
17.2.2曲柄活塞机构的程序实现237
17.3循环播放的MIDI音乐241
17.4小结247
17.5习题247
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