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打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解

打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解

出版社:兵器工业出版社出版时间:2005-09-01
开本: 大16开 页数: 240
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打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解 版权信息

打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解 内容简介

本书共分10章,主要内容包括:灯光和材质的基础知识,材质和灯光的初步探密,深入了解材质、灯光和渲染,实战室内人造光等,还介绍了效果图制作中常见问题的解决方法,详解后期制作的关健技术。

打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解 目录

第1章 基础知识
1.1 认识光
1.2 三维软件中的光
1.3 三维软件中光的设置
1.4 揭开材质的奥秘
1.5 打开通向真实世界大门的钥匙—材质和灯光
第2章 材质灯光初步探密
2.1 从一个简单的例子开始
2.2 制作天空和水面
第3章 深入了解材质、灯光和渲染
3.1 深入了解材质
3.2 深入了解灯光
3.3 深入了解渲染
第4章 实战室内人造光
4.1 建筑效果图概述
4.2 室内人造灯光
第5章 实战室内自然光
5.1 室内自然光的表现
5.2 场景分析
5.3 材质表达
5.4 布置灯光
第6章 实战室外自然光
6.1 室外建筑效果图的制作技巧
6.2 制作室外自然光
第7章 实战VRay渲染器
7.1 VRay渲染器简介
7.2 VRay渲染器的使用
7.3 实战VRary——制作别墅效果图
7.4 后期处理
第8章 实战finalRender
8.1 finalRender简介
8.2 用finalRender制作“室内一角”效果图
8.3 用finalRender制作卧室效果图
第9章 实战Radiosity
9.1 Radiosity(光能传递)简介
9.2 “光能传递“的工作流程
9.3 实战Radiosity(光能传递)
第10章 实战Lightscape
10.1 Lightscape简介
10.2 从3ds max到Lightscape

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