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电脑建筑效果图制作入门 版权信息
- ISBN:7801597842
- 条形码:9787801597847 ; 978-7-80159-784-7
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
电脑建筑效果图制作入门 内容简介
电脑建筑效果图是一种计算机可视化技术。可视化技术其实并非新鲜东西,我们在进行设计构思的时候,常常借助手绘草图、模型等来表现一种概念、想法或设计,从而使我们看到并未建成的建筑的视觉效果。我们通过可视化不断完善我们的设计作品。但传统的可视化手段有着很多的局限性。它带有太多人为因素,不能再现真实效果。计算机可视化技术给我们带来了革命性的可视化工具。利用它可制作出照片般的渲染效果;利用建筑动画,可使我们能动态地观察到将来建成的建筑;利用计算机可视化技术,我们就可更多地进行方案比较和多角度考察;利用计算机可视化技术,建筑师才能更准确、更方便地将设计意图传达给客户认可。毫无疑问,建筑师掌握这一技术,对提高我们的建筑设计水平将大有益处。
本书系统地介绍了制作建筑电脑效果图通常用到的AutoCAD三维建模,3DS MAX建模、材质、渲染及Photoshop图像处理三方面的内容。本书从图形图像的基本概念到具体技术应用,完全围绕建筑电脑效果图的制作来讲述,而非单讲某个软件的使用,使初学者极易上手。
本书适合制作建筑电脑效果图的初学者使用,可作建筑学、城市规划、装饰装璜设计等专业大中专学生的教材或参考书。
电脑建筑效果图制作入门 目录
1.1 怎样阅读本书
1.2 制作电脑建筑效果图的步骤
一、建模
二、赋材质
三、设置光源
四、渲染
五、图象处理
1.3 如何选择软硬件设备
一、计算机的选择
二、软件的选择
三、外设的选择
1.4 计算机图象的基本概念
一、数字图象
二、分辨率
三、图象文件格式
第二章 3DSTUDIOMAX的使用
2.1 3DSTUDIOMAX的用户界面
一、下拉菜单
二、工具按钮
三、命令面板
四、视图控制
2.2 从建立一个简单房间开始
一、建模
二、摆放摄像机
三、设定光源
2.3 目标选择
一、目标选择的方式
二、将物体分组
2.4 变换与修改
一、物体的变换
二、修改功能堆栈
2.5 EDITMESH修改功能与次物体的选择
一、EditMesh修改器的修改功能
二、物体节点的修改
三、给物体表面赋材质
四、VolumeSelect修改器
五、EditableMesh修改器
2.6 材质的指定
一、3DSMAX的材质编辑器
二、材质库的管理与操作
三、3DSMAX的贴图技术
2.7 高级建模技术
一、二维建模技术
二、旋转体建模
三、放样建模技术
四、布尔运算建模技术
2.8 常用处理技巧
一、水中倒影
二、光柱
第三章 PHOTOSHOP的使用
3.1 PHOTOSHOP的用户界面
一、Photoshop的下拉菜单
二、Photoshop的工具箱
三、Photoshop的控制面板组
3.2 基本操作训练
一、色彩模式
二、从画一个简单图标开始
三、使用路径
四、认识通道
五、图层的应用
3.3 实例应用
一、阴影
二、水中倒影
三、添加背景
四、色调的调整
第四章 AutoCAD的使用
第五章 电脑建筑效果图制作实例讲解
第六章 怎样成为专家
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